※ 引述《AncientLich (低能的宅宅)》之銘言:
: SimC的工作團隊更新超快,新的排名已經出來了
: http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T19P.html
: 雖然這只是單體木樁的DPS,更實際RAID情況不同。
: 不過這樣真的好嗎?
: 身為一個完美無瑕的職業感覺背後涼涼的...
9/05的SimC截圖
http://i.imgur.com/LVZmv1H.jpg
只看戰士的
武器 狂暴
9/05 317624 244119
9/24 316160 252628
對照兩個時間點的係數修正總覺得哪裡怪怪的
作者: gn00063172 2016-09-24 22:14:00
戰術大師那對超白臉或非洲人來說,差別不大
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2016-09-24 22:30:00狂戰這buff只用看的dps大概只多5~7%上下吧...
作者:
lucky360 (加摩爾會保護大家的)
2016-09-24 22:44:00模擬的武戰有沒有橙手套?那個對dps影響非常大
作者:
jengmei (鄭小妹)
2016-09-24 22:49:00有七系完了
作者: banco41 2016-09-24 22:54:00
剛看一下 模擬的技能數據還是舊版的
弱點那一格的效果是提高觸發機率 提高程度視同額外消耗10%的怒氣 戰術大師則是每1點怒氣有0.65%機率重置用個簡單的公式來計算 理論上100點怒氣有65%的機率重置 當你加滿弱點60%之後消耗100點怒氣相當於160點怒氣值重置的機率會來到104% 而改版後變成只有18%的情
作者: gn00063172 2016-09-24 23:11:00
機率問題要用獨立機率,武戰目前沒一次用到100點怒的
況 則是消耗100點怒氣相當於118點怒氣 也就是76.7%的
作者: gn00063172 2016-09-24 23:12:00
大招。只能猜測在一次消耗內是用總和,但不同施放還是
重置機率 主要是因為怒氣值數量會因為戰術大師技能的0.65%而有所縮減 並非帳面上直接看起來所削弱的比例
以上的公式你可以通通除以一百 改用一點怒氣去計算我只是用好理解的方式去跟做解說 以防有人看不懂公式是不會變的(1+1*弱點技能%數)*0.65%=重置機率
作者:
macheal (西雲)
2016-09-24 23:44:00還沒改吧 現在正在玩防戰 攔截還是20怒 盾猛15怒
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-09-24 23:46:008分多鐘的戰鬥 只有4次無狂哮的Downtime DPS不到20萬怎麼看臉都超白吧從Spent time那邊我沒看錯的話 他模擬出來千鈞竟然是全程覆蓋? 真的假的戰術大師每5.5秒就觸發一次 臉這麼白我也能打這麼高阿
5.5秒一次戰術大師真的很誇張...simc這樣模擬是不是太不食人間煙火了不過不知道是不是有偷偷hotfix,我今天打夢魘h的千鈞觸發機率整場下來比前幾天好很多...不排除我歐洲人上身但我自己今天拓了三十幾場是感覺千鈞出得挺順...不過沒到5.5秒一發這麼扯就是了,大概是最差打個幾次猛擊也會有千鈞用,不會空打兩三個無buff致死到要去開神器,都能留在戰鬥狂嘯的時候爆出去資料不小心換隊伍的時候砍了,否則我有留前兩天拓荒的可以比較
不太可能完美覆蓋吧...完美覆蓋DPS還不飛天 不會只有30幾萬
作者:
p200404 (謎~)
2016-09-25 12:11:00不妙 武戰還是在藍天之上 狂戰還是一樣沒救
等等......這麼說來狂戰該不會也是狂怒完美覆蓋吧....