我覺得坦僧的致命是不是都被忽略了啊?
致命產生的天尊效果雖然不是減傷,但如果補師
花8成力氣可以補起10成傷害,不就等於2成的減傷了嗎?
那先吃傷害再補起來是不是比直接減傷弱?
所以它跟緩傷機制是配套的啊,不會暴斃讓你沒得補,
但它是個機率觸發的機制,所以跟原po說的一樣,
坦僧是跟HoT強的補職比較搭。
昨天坦世界王, HPS是有9萬左右啦, 但DTPS有20萬...
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2016-09-26 12:09:00耳傘柔塊嘯矢我惹
作者: tim79824 (GIGI) 2016-09-26 11:29:00
這血線聽起來跟DH有87%像
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2016-09-26 11:49:00
版本初光加速要拉到33%就不容易了,不過wlc榜上幾位高僧的確致命都比精通高
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2016-09-26 11:25:0030是最後防線了啦,高壓是40~50在跳到30血還沒拉起來差不多也要掛了
作者:
r700000 (HigamEr)
2016-09-26 11:22:00傑森是坦僧
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2016-09-26 11:23:00傑森死坦僧
作者: LiverBurst 2016-09-26 11:23:00
可是人家血線是在80上下跳 坦僧是在30跳 對奶媽的心臟很不好
這版本坦僧,比上一版的差好多...,805坦個5N血線飄超大的...
吸收盾在阿...PVP天賦, 解世界任務時可以放一下
血線飄得大也是有好處, 感覺跟補師有合作的感覺, 興奮
作者: fishball990 (邪惡魚丸湯) 2016-09-26 15:42:00
坦僧跟補僧滿搭的阿,坦僧各種補不滿,補僧牽線一直補
作者:
cblade (cblade)
2016-09-26 16:01:00坦僧就中規中矩,沒特異功能但要坦也沒什麼問題
坦僧:好久沒有那麼關心我的HP條了裝tellmewhen把HP小於35%會閃框做出來會蠻high的
35%(還是更少?)系統預設會螢幕閃紅邊(可關),可是有可能觸發補酒或吃到必出的黃豆馬上回到50%所以閃一下就沒了