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Re: [心得] 坦僧
作者:
javaddict
(雜魚一條)
2016-09-26 11:08:18
我覺得坦僧的致命是不是都被忽略了啊?
致命產生的天尊效果雖然不是減傷,但如果補師
花8成力氣可以補起10成傷害,不就等於2成的減傷了嗎?
那先吃傷害再補起來是不是比直接減傷弱?
所以它跟緩傷機制是配套的啊,不會暴斃讓你沒得補,
但它是個機率觸發的機制,所以跟原po說的一樣,
坦僧是跟HoT強的補職比較搭。
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-09-26 12:41:00
昨天坦世界王, HPS是有9萬左右啦, 但DTPS有20萬...
作者:
hjk56789
(hjk56789)
2016-09-26 12:09:00
耳傘柔塊嘯矢我惹
作者:
cookieyue
(有力/沒力)
2016-09-26 12:29:00
原來這版有人玩坦僧啊....至今沒遇到
作者: tim79824 (GIGI)
2016-09-26 11:29:00
這血線聽起來跟DH有87%像
作者:
baliallin
(穗高)
2016-09-26 11:45:00
這版打5人隨機還沒遇過坦僧
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)
2016-09-26 11:49:00
版本初光加速要拉到33%就不容易了,不過wlc榜上幾位高僧的確致命都比精通高
作者:
a127
(毛蘿蔔)
2016-09-26 11:25:00
30是最後防線了啦,高壓是40~50在跳到30血還沒拉起來差不多也要掛了
作者:
r700000
(HigamEr)
2016-09-26 11:22:00
傑森是坦僧
作者:
a127
(毛蘿蔔)
2016-09-26 11:23:00
傑森死坦僧
作者: LiverBurst
2016-09-26 11:23:00
可是人家血線是在80上下跳 坦僧是在30跳 對奶媽的心臟很不好
作者:
simpson0102
(櫻桃鴨)
2016-09-26 11:10:00
啥?什麼坦?
作者:
gigaacbd
(帥氣阿蠻)
2016-09-26 14:43:00
這版本坦僧,比上一版的差好多...,805坦個5N血線飄超大的...
作者:
javaddict
(雜魚一條)
2016-09-26 14:56:00
吸收盾移去坦戰那邊了啊,得吸收盾者得天下嗎 XD
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-09-26 15:04:00
吸收盾在阿...PVP天賦, 解世界任務時可以放一下
作者:
Ebergies
(火神)
2016-09-26 15:21:00
血線飄得大也是有好處, 感覺跟補師有合作的感覺, 興奮
作者: fishball990 (邪惡魚丸湯)
2016-09-26 15:42:00
坦僧跟補僧滿搭的阿,坦僧各種補不滿,補僧牽線一直補
作者:
cblade
(cblade)
2016-09-26 16:01:00
坦僧就中規中矩,沒特異功能但要坦也沒什麼問題
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-09-26 17:00:00
坦僧:好久沒有那麼關心我的HP條了裝tellmewhen把HP小於35%會閃框做出來會蠻high的
作者:
javaddict
(雜魚一條)
2016-09-26 17:39:00
35%(還是更少?)系統預設會螢幕閃紅邊(可關),可是有可能觸發補酒或吃到必出的黃豆馬上回到50%所以閃一下就沒了
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