因為原文並沒有特別提到原PO自己的天賦選擇跟手法
我這邊只能講講自身情況當作一點參考跟建議
a.沒有任何特別堅持的話
第一波先培養毀滅的神器,另外一把看個人喜好
原則上來說第一把點到第二個大特質的時候應該都會因為點數需求卡一段時間
這時候我自己選擇會是練第二把神兵
基本上兩把都有點到第二個大特質的話,進團隊也是堪用了拉
b.痛苦跟惡魔的機制設計跟目前的五人副本不太合
毀滅5人副本天賦我自己會習慣選擇1112333
純單體王可以點1111321或1111323
不選咆嘯之炎純粹是因為我實在很懶得寫專注目標的TMW監控層數
另外一個原因是咆嘯的手法我實在是很不習慣,個人喜好問題就幾乎都選爆燃了
毀滅術AE還算沒這麼鳥;有兩個重點要注意的是
1.善用你的浩劫
2.火雨在下次CD BUFF之前請不要把它當AE主力
焚燒下去+燒盡連發還比火雨好用很多
前提是你有點硫磺與火焰
毀滅比較尷尬一點的問題在天賦設計上他沒辦法一個天賦搭配做到適合多數戰鬥機制
你要單體最大化就是AE貧弱;你要AE傷害不錯就是單體傷害要縮減
c.進團隊的一些事情
比較懶一點可以像我一樣,純單體王(夢魘一王跟熊神)
用惡魔點一套單體天賦,毀滅點AE用的
惡魔:3212322
毀滅:1112331(看團隊狀況如果ADD戰團隊火力沒這麼大點暗影灼燒很好用)
以純單體王來說,我自己感想是惡魔術的傷害那個模擬看看就好
以純木樁來說;光是你有沒有辦法每次神器都有辦法最大化利用就頗吃判斷跟運氣了
更何況現在根本沒有像當初NAXX的縫補者這種王
剩下的幾隻王比較大的問題點是機制上面跑熟一點比起選用最貴的附魔跟藥劑
要來的重要太多了
舉例來說,昨天晚上過的H蜘蛛,剛好團隊裡面兩個補D都沒點移動寧靜
跑平台階段你勢必要留個減傷給自己
所以前面階段的傷害扣除掉被王點名放招的狀況
盡可能不要去吃到額外多餘的傷害
傷害嘛,這牽扯到你的神器聖物選擇,裝等,團隊狀況
以昨天晚上嘗試幾把H熊神的狀況,神器17等,裝等850的惡魔術我自己打大概平均
DPS會是16~18萬左右,有打到斬殺會不會好一點就不確定了
除非有衝榜還是要衝進度的壓力;不然現階段我個人不是這麼建議在拓荒時期
選用現階段最頂的附魔跟精煉,除非你物資很充足或是G很夠
現在專業做出來的東西真的就是貴鬆鬆,這個消耗實在是有點吃不消...
d.是不是歐洲人跟團隊副本會不會打過以我自己這個CD打的狀況來看
一點屁關係都沒有;一來這個副本沒有設計成要特定橘裝才能打
二來有的時候是你有了也沒屁用
舉例:黑暗之門石柱的效果對於打蜘蛛王就沒用,運氣鳥一點路徑中間有風
你就掰掰了,自己跑還比較穩一點
我自己肩膀都一直再用825的,等到過了普通薩維斯後才在幽暗地道出個840的
要認真講的話我連M都沒畢業也是可以打團隊,沒有三小那種血統論才能玩遊戲
的條件;你硬要給自己設限說我DPS打不進去第一集團或是團隊前幾名就是糞
那你當然玩得很痛苦,換個地方看;好比說薩維斯的小怪你打了多少傷害
轉火是否確實,我在夢境裡面該做的有沒有做到
SKADA這一類的UI很好用;不僅僅是看你打了多少傷害
更重要的是你的傷害比例狀況是怎樣,有沒有善用你的招式或是偶爾看看死亡紀錄
自己死掉是因為吃到太多不該吃的傷害嗎?
如果你今天想要有個還算不錯的遊戲體驗;那麼做好你能做的;做到你該做的
這兩件事情比起有沒有橘裝能帶給你的效益要大更多
另外一點是你自己把門檻放在哪裡
我這個CD普通扣掉最後兩隻王,普通一堆王根本是在一片莫名其妙的情況下過的
普通蜘蛛王可以在團隊死掉一半的人繼續把王打死
H的轉換平台前不夠穩就是掰掰了
如果是想玩玩看的話,普通我自己是覺得比起天槌
夢魘算是很親民了,普通的容錯率頗大
不過一進到英雄給我感覺根本是不同的世界
以目前狀況來說除非真的是超強的團隊默契跟戰術執行力
要不然英雄的王我認為本來就是要花時間去做嘗試的
共勉之