※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
: ※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: : 很簡單啊,他傷害要是很高pvp就太噁心了
: : 暴雪為什麼做三把神器給你,還可以隨時從口袋掏出來
: : 就是叫你拿天啟出來砍
: : 換句話說,暴雪現在不以單個專精去平衡遊戲,而是以單個職業
: : 不用再考慮每個專精在pvp pve的每一個方面都要有相等的地位
: : dk只要有一個專精在pve可以輸出,就已經達到暫時性的平衡
: : 所以就是目前的情況了
: 這篇以暴雪的角度來回應 我認為完全合理
: 但是從玩家的角度來看 完全幹話
: 暴雪很多遊戲過往的平衡 真的就是讓大家笑居多 但對他們來說
: 今天只要1個職業PVE跟PVP有辦法活著 這樣就夠了 至於能不能全專精都活著
: 是他們排在後面才會去考慮的事情
: 這也沒辦法 長久以來PVE跟PVP不分開造成的問題真的不小 而且明明做得到(EX:驅邪術)
有一點必須澄清,冰DK並不是只有這版爛
冰DK維持了現在這副死樣子也邁入第四個大版本了
是的,從Cata爛到現在,自從ICC後在PVE就一直是這副鳥樣
機制上的問題一直沒有得到改善
俗話說,風水輪流轉,但始終沒有轉到冰DK手上
從來沒在機制上動手,只會調整傷害數值
調數值太少沒屁用,太多就過強,就像6.2馬上被削
這專精真的有人負責設計嗎?
題外話
ICC那時的傳染冰簡直完美
那緊湊的循環,暴風雨般的節奏
不知比現在這個反人類的脈衝冰好多少倍