※ 引述《lavenderktyn (我是男生)》之銘言:
: ※ 引述《lkkins (『強欲』大罪司教)》之銘言:
: : 專注血魄天賦,一直沒有機會切回冰霜或是穢邪
: : 瞧瞧板上發的傷害排行,冰霜DK要不墊底、要不倒數第二名
: : 明明才剛剛經過了一連串的 Buff,傷害方面卻沒有顯著上升
: : 真的只是滅寂不吃精通加成的關係嗎?還是本身的設計就是不良呢?
: : 是說穢邪天賦的迴圈好像變得很簡單
: : 反而更適合新手DK的樣子,和從前完全不一樣啊 XD
: : 有點懷念當初那個什麼燈亮就按什麼的冰DK,堪稱無腦暴力
: 1.核心被動殺戮:普攻致命一擊機率使下一個鐮刀或滅寂必定致命一擊
: 致命0%,收益無窮大
: 致命100%,零收益,因為打什麼都會爆
: 理論上存在一個殺戮觸發的閥值,然而現在主流的鐮刀與此機制相衝突
要走殺戮滅寂的話就是50% 當作一個分界
: 鐮刀設計爆傷4倍,並且完整的吃到精通加成
: 單符文技能傷害還比雙符文滅寂主副手加起來高,完全是滅寂改良版
: 所以我們應當主堆致命,當致命越來越時,我們可以完全捨棄滅寂
捨棄掉滅寂 就是單純冰鐮脈衝流
絲毫不需要在意殺戮酷刑到底觸發了沒有
: 但核心被動殺戮又會因為主堆致命而越來越無用
捨棄滅寂就不要管殺戮了 兩個完全是不同的迴圈設計
: 所以我們不應當主堆致命還是應當主堆致命呢?好矛盾R
滅寂因為吃武器 要到中後期人物等級已卡但物品等級仍上昇時才會成長
或許會壓過吃精通的冰鐮
: 一個天賦設計到讓一個技能書裡的被動無用化,還順便打壓滅寂的生存,好設計!
: 2.觸發的隨機性與其他技能互動不良
: (i)冰打觸發回符文→打斷冰霜脈衝(操作反人類,且自相矛盾)
也不會斷脈衝啊 看到符文亮就是按掉
反正在下一發普攻打出去符文是全CD的就好
: (ii)看面板沒觸發殺戮,正要打滅寂→按下按鍵之前零點幾秒又觸發=浪費
學習無視殺戮 如果你要使用冰鐮脈衝流的話
: 3.神器特質也有問題,第二第三大特質傷害奇低
: 20等第二大特質觸發機率感人,單體比例奇低(約3%~4%),大特質只加3~4%?
: 小特質冰柱期間+10%冰霜傷害,冰柱覆蓋率算你50%,冰霜傷害比例算你60%
: 什麼?增傷差不多甚至超過?
: 第三大特質還沒肝出來,但是看面板傷害就很感人了...
: 4.T19套裝問題:白霜機率提高、白霜會回符能
: 然而凜冬衝擊基傷實在感人,主推的滅寂不吃精通加成
: 我是要打多一點滅寂多觸發T19特效呢?(滅寂我自己打木樁)
嘗試找舊套裝的特效來突破不是更好
何必一定要糾結在T19?
對岸有根據這點在討論
因應新版本過往套裝特效也有些微改動
無法入手的不勉強
還可以入手的就自己去刷來看看
: 還是多打一點鐮刀享受更多精通加成呢?好矛盾R
: 在這些問題無法改善的情況下,DPS上不去,邪的表現持續打壓冰
: 團本應該看不到冰的影子
循環不順本來就會影響到輸出大小
: 本來預期冰DK在大秘境表現會不錯(有控場、持續AOE能力、冰龍解場)
: 但目前WCL大秘境排行,DK中的前段班依舊是邪DK通關居多
: 在當前版本PVE貌似已經找不到生存空間了
: 應該還是休閒好用吧,武器比較帥,還可以開魯克馬爾用超大雙劍帥隊友一波
: 操作下限高,不特別去研究循環也不會差很多
: 若要追求團本與大秘境只能用愛堅持了
: 還要被團長當成低標 (團長碎念:那邊比冰DK低的是在滑水是不是R)
: PVP不熟,可能另有出路吧,唉。