※ 引述《FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)》之銘言:
: 眾所皆知小D樣樣通樣樣鬆,
: 神器有四個,各有功用。
: 目前我補/坦/鳥/貓 是20/19/19/13。
由於討論神器點數,推薦使用模擬器
對於剛加入的玩家,請記住神器點數的第一階段點法 點出13點
點出13點是提升cp值最高的點數
目前我推薦的是這樣點法 守護者/野性戰鬥/恢復/平衡/
守護者/熊天賦點了13點,只要6500神器點數,非常便宜
同時也是神器點數的第一階
http://www.wowdb.com/artifact-calculator#vAbDAIBJAIAAAAAAAAAA
主要是點出左上大特質,啟動神器技能同時得到25%吸血的能力
使神器技能不但可以減傷,還可以治療自己
這樣的點法配合840的裝備就可以穩穩坦普通團隊了
另外我點的bear hug這個神器點數,因為我是手動坦怪而不適用一鍵坦怪巨集
所以自己控制覺得還可以,如果是使用一鍵坦怪,請改點其他點數
坦克的神器每點了一點,有0.75%耐力與0.5%傷害加成,所以最高投報率的13點要點
野性戰鬥/貓天賦點了20點,要121070神器點數
推薦點法是這樣
最少要點出右方大特質,才能說上成形,該被動在實戰中約佔了10%左右的dps
http://www.wowdb.com/artifact-calculator#uJIJADbbAIAAAAAAAAAA
恢復/補天賦點了11點,還可以點兩點,不過因為已經點出大特質所以先放著
由於三個大特質差異會影響治療手法
關鍵還是要點出自己適合的補法或定位
我個人定位為補m1副本,目前點成這樣
http://www.wowdb.com/artifact-calculator#sBIYADADAABAAAAAAAAA
開場還沒拉怪先給坦克上回春,拉怪集中後上一發日炎術,
日炎術是 5碼範圍的範圍傷害,持續12秒點了神器點後延長到15秒
兩個日炎術持續時間內,如果輸出火力正常,小怪也應該可打掉了
用兩個gcd放日炎術,可以打到 1~3%總傷害
治療的神器每點了一點,有0.75%耐力與1%傷害加成,所以最高投報率的13點要點
再加上今天月火要提高10%傷害,可以考慮放入循環
平衡/鳥
很可惜目前平衡天賦尚不平衡,我並未投資點數於此
今天有做平衡性修正了,尚待觀察
: 農神器農到崩潰,尤其是發現熊D在野外解任務比鳥D強後,
: 變成三個天賦都要農,相比單純DD的腳色,農一個主要天賦就好了。
由於我自己定位熊跟貓開團,恢復為次要定位
所以訂出這樣的方針
熊只要點出左上大特質就有團隊級戰力;
貓要點出右邊大特質才能勉強有傷害,而且還有天賦與手順問題;
補的話我只打算補5人所以點出傷害與下方大特質,
對於小副本常常不停打到王前的狀況下也不太容易乾,參考看看。
: 目前想到就是反正奶媽在出團時不會被RL噹,就不農他的點數了。
: 目前點到春+1秒,雖然點出+3秒真的很有效用,
: 不過會被RL噹的是DPS不是補量。
: 至於熊點到19坦坦5M+還可以,反正裝備有到位比神器強大很多。
可惜的是打m+5人副本,其他坦克控場多就是強勢
不過熊坦團隊副本強勢,各有特點,建議活用各職業適合的場合,比較不會有挫折
: 不過出非團時間跟大部分時間都用熊解任務,有時候手癢還是會想升級熊。
: 貓手殘就不管了。
: 各位小D怎麼分配神器點數呢?