[問題] 插件傷害表顯示一問

作者: jerry0505 (我只會玩海未)   2016-10-03 11:54:30
插件的傷害表是以排名的方式呈現
但有時候會出現
1.某某某 8763萬(18萬)
2.誰誰誰 7963萬(20萬)
看大家講傷害好像都是說後面刮號的數字
可是排名卻是18萬>20萬
這樣的話到底誰打得傷害比較高啊?
作者: zseineo (Zany)   2016-10-03 11:55:00
看你要比總傷還是DPS啊
作者: b4641059 (小雞哭邀)   2016-10-03 11:55:00
18萬的戰鬥時間長
作者: arcross (阿插)   2016-10-03 11:56:00
排名 id 總傷害(每秒傷害)
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-10-03 11:56:00
你用的是recount吧?DPS高排名低,表示他比較早死。
作者: kaomark   2016-10-03 11:56:00
總傷害(每秒傷害) DPS高總傷低就是先死了啦
作者: meishan31 (邊緣人)   2016-10-03 11:57:00
一個是里程數, 一個是時速
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-03 12:00:00
前面是他造成的總傷害 後面是每秒輸出傷害這就是體現死人沒有輸出的最好例子
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-10-03 12:02:00
看總傷阿 只是一般說dps都是預設活到最後而已不然開場大招全下打完收工不就dps突破天際了
作者: rufjvm12345 (小飯)   2016-10-03 12:03:00
開場爆發結束後馬上死 DPS超高 但根本沒屁用
作者: hsiehfat (Okami)   2016-10-03 12:15:00
現在傷害統計不會發生上面那種事情了,因為會把隊伍戰鬥時間算進去,一開始超高,然後就會一直降
作者: ccl007 (.......)   2016-10-03 12:17:00
有評分制的
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-10-03 12:23:00
里程數與時速的比喻XDDDDD
作者: oldriver (oldriver)   2016-10-03 13:36:00
時速高不代表有跑完全程啊
作者: floh (璇)   2016-10-03 14:37:00
一個是秒傷一個是總傷,秒傷高總傷少可能是死亡或者中間有停手
作者: snane (Clark克拉克)   2016-10-04 19:35:00
當然看總傷阿………你可以開場嗜血爆發完就死掉,DPS就能拉超高,但根本是沒啥貢獻

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