原PO是個進度裝備技術都很普通的休閒玩家
所以一些想法可能程度比較低落,內容也許有需要修正的地方
看能不能集思廣益整理一下大家的意見,貼去之前Blizzcon那個官網文上
改版後神牧玩了一段時間,可以感覺到幾個設計上的問題
1.聖言術的機制
7.0很明顯神牧的一切治療都是環繞著兩個聖言術發展
如果失去了這兩個聖言術,神牧大概就廢了一半
但是,聖言術的設計上有著相當嚴重的一個問題存在
那就是「基礎冷卻時間過長」,兩者的基礎冷卻是1分鐘
雖然說系統設計是希望玩家使用相對應的法術(治療、快速治療、治療禱言)
來降低兩者的冷卻時間,但卻沒考慮到這版本Raid中大量的跑位、移動戰設計
神牧本身移動施法的能力就極端低落
扣掉兩個聖言術,玩家剩下的就只有一個恢復(幾乎沒有HPS可言)
頻繁的跑位、被技能點名出去放水、強迫移動(吹風)
在許多的情況下,根本不允許神牧穩定地去使用降冷卻的法術
被BOSS多點幾次名,你那CD一分鐘長的主力技能更是放不出來
個人是覺得應該把基礎冷卻降低
讓聖言術在「沒辦法大量使用對應法術降低CD時,也還是能勉強使用」
兼顧平衡的話,大概就是相對降低一點機緣回復的效果:
「聖言術基礎冷卻60→45秒,機緣回復6→5秒」這種感覺
2.神器的設計
神牧神器設計最大的問題在於隨機性,首推就是納魯的特效
「召喚納魯」觸發機率極端的低落,幾乎可以無視他的存在
不但限制聖言術、還「有機會召喚出」,一整場可能看不到個幾次
運氣好也許有個2、3%治療,運氣不好就看他整天在全員滿血情況下跑出來
還不如改成神器主動技,兩分鐘CD這種感覺,也許會比較有信賴感
另外一個杜爾的祝福觸發機率較高
不過只限「快速治療+治療術」「爆擊時」,這也是有點麻煩的地方…
3.束縛治療+神器
束縛治療是神牧天賦裡一個很有趣的中間選項,可以兼顧聖言術寧+庇的CD
問題是……神器裡竟然完全、完全沒有一個支援他的選項!?
連虔信之躍都有個很微妙的治療效果了,束縛治療竟然完全沒有?
設計師偏偏就是擺了一個莫名其妙的PVP(?)點進來:
「凝視聖光」使目標減速30%+自身跑速30%,持續3秒
都有一個專用的榮譽天賦給你玩PVP設計了,為什麼還要硬是插進PVE裡面來?
這個神器點個人認為還不如拿來重新設計成支援束縛治療的選項
效果也許是單純增加治療量,或者是強化他的機緣回復效果
這樣天賦第5層除了主流的光澎、某些特定王專用的虔敬
就可以讓束縛治療變成另一個可選的治療手法
(另外束縛治療也可以拿來搭配傳說腰帶使用)
4.神牧的自保能力
神牧PVE中的自保一直被詬病很久,因為沒有可用的主動減傷
……除非你有天使披風(喂)
雖然擺了一個好像帳面數字很不錯的意志專注(15/30%),但只限近戰攻擊
在PVE中幾乎是一個可以忽略的減傷效果
在高難度一點的Raid Boss大型傷害施放時,神牧真的是極度的脆弱
如果要依靠天賦中的絕望禱言(+20%HP)
反過來就是讓目前已經是腿最短的神牧,病情更加惡化
腿短被打死 vs 直接被AE到死
5.天賦最後一層
簡單講,「治療之環」根本不夠格和「神化」擺在同一層
(同一層的「祈福」很明確是針對某些特定王的可選天賦)
看WCL上神牧的數據,我想高難度的Raid可能不到5%人點治療之環
考量到他的治療量、這個CD長度
把治療之環從神牧的職業固有法術拔出來變成最後一層天賦技
實在是太莫名其妙……
個人是希望把治療之環放回固有法術,重新設計一個7層天賦會比較好
同時也可以強化神牧移動/瞬發的治療能力
或者是像一些網路上的想法,反過來把神化改成固有技
然後最後一層是三種不同類型Boss的應對法術
祈福-持續群體傷害 /環-群體瞬間傷害 /新天賦-單體治療