Re: [閒聊] 無視苦痛單發吸收量

作者: e97556 (大叔)   2016-10-06 14:09:47
我是不知道大家這陣子怎麼看待戰士的各種修改,
但是就我看到的是,
大家好像對於沒辦法疊加無視,
視為很大的nerf...
說真的一開始我覺得坦戰很硬,
跟之前版本來看真的很op,
但是玩一陣子後覺得無腦,
一直到上次那一刀砍下去才覺得,
這刀早該砍了,
或許bz砍的部位不太正確,
但是這次修正後我覺得非常滿意。
很多人都認為無視應該是個必須一直疊加的減傷機制,
但是我後來覺得...,
為什麼非得一定要持續開著無視?
再來就是沒有無視之後有什麼方法,
能夠讓血線飄浮的程度降到最低?
我想我就不跟其他坦比較,
1.這版本我沒玩過其他坦
2.從大家討論還有打副本看到的情況也知道那些坦是比較弱勢的
但是已戰士目前的機體來說,
我覺得算是完整度很高了。
除了無視有多樣性的減傷,
甚至點了強化挫折後,
挫志對我而言變成多了一個減傷
開了挫志後怪的傷害減少,
但是強化後+50怒
我的做法會變成
挫志效果快結束後把額外給予的怒氣發動無視,
在這樣的效果情況下,
變成一種減傷鍊。
天賦是活的,
或許一開始最好的效益,
是點什麼復仇跟什麼的天賦做搭配。
昨天我轉武戰輸出,
跟了一個戰坦打地道(m0),
整場看他血線大起大落(對方裝等還比我高)
我發現除了手法也是佔很大問題。
像是會丟法術的怪,
他震懾後馬上開盾反,
為何不是等怪醒來後才放?
我自己坦地道(m5)
也沒有去維持無視,
但是血線飄動幅度也沒那麼大。
現階段的戰坦我很滿意,
因為有種持續要逼自己進步的感覺,
你要因為各種副本各種不同小怪的組合,
去搭配不同的減傷鍊。
再來屬性配置部分,
可能我看重的是常態性的減傷,
所以我疊加臨機,
在神器部分我是選擇+護甲的那個。
目前臨機21%還是20%
減傷10%左右,
治療效果增加20%
也讓補師刷血部分增加效益。
別再說戰士這兩次變動多痛苦,
痛苦的是你沒有改變的腦袋跟手法。
作者: yuriaki (百合秋)   2016-10-06 14:22:00
不是玩家的問題 是設計不良的問 詳細下班後回文
作者: chi972121 (沈默之語)   2016-10-06 14:23:00
樓主心態健康給推其說在想以後接怪以盾格為主體,無視苦痛累積定量後再開
作者: siro0207 (希羅)   2016-10-06 14:29:00
我是覺得既然這樣 就該把戰坦的傷害BUFF到跟其他坦一樣才對吧
作者: meishan31 (邊緣人)   2016-10-06 14:43:00
傷害不低,過去7天MEN跟5M+10 50% 75%要哭得都不是戰坦
作者: orc77117 (zerg)   2016-10-06 14:45:00
問題最大的不是盾的厚度,而是那90%減傷就怕BZ一直改錯方向,到最後改成wod可笑的泡泡盾
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2016-10-06 14:51:00
經歷過沒有無視苦痛的版本,還不是照坦
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-10-06 14:55:00
無視苦痛出來之前還有個防姿被動減傷20% 所以泡泡盾的問題還沒那麼嚴重 現在無視苦痛這刀已經有點傷了(單發、最大都砍而且幅度似乎還比官方說的33%還多) 到時候苦痛真的變成泡泡盾的話戰坦就真的完了現在已經沒有被動減傷 傷害輸出跟其他坦克比根本可笑
作者: alexstrasza (晶紅)   2016-10-06 15:06:00
樓上的意思應該是戰士有臨機,別人也有吧
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2016-10-06 15:10:00
身為死亡領主對N大的說法真的欲哭無淚就算變成泡泡盾也比DK強了吧..DK連主動大減傷都沒了
作者: chi972121 (沈默之語)   2016-10-06 15:13:00
認真說一下,武僧坦傷害才堪慮
作者: sniper2824 (月夜)   2016-10-06 15:13:00
過太爽 結案
作者: orc77117 (zerg)   2016-10-06 15:27:00
上市前的測試變得像笑話,連三周動刀都2~30%在砍
作者: skixhbyu   2016-10-06 15:30:00
熊戰打團真的沒啥好哭的…其他的坦都被甩出一截
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-10-06 15:31:00
講的好像防戰一定臨機一樣? 現在版本400臨機1%增傷/0.5%減傷 現在裝備又很少給臨機就算有也是較少的副屬點化身跟強化挫志說傷害不差,這兩者都是傷害取向的天賦當然傷害會比最後通牒+復仇高反正現在戰士就是狗,人人喊打 沒事的也要進來跟風譙一下才會通體舒暢就是這篇明明就是在討論戰士 底下卻出現別的職業在這邊哭那麼不爽戰士你可以不要進來看戰士的討論文阿?還有人扯什麼心態正確/心態要改的 唉...
作者: sniper2824 (月夜)   2016-10-06 15:41:00
對啦 肯定不是戰士問題 都bz的錯 不該砍wcl那排戰士都是假的一排同職業肯定不是那職業的問題啦
作者: yuriaki (百合秋)   2016-10-06 15:44:00
職業不平衡怎麼會是玩家的錯?wcl排行只是反映設計的結果
作者: sniper2824 (月夜)   2016-10-06 15:48:00
戰士好棒棒
作者: chi972121 (沈默之語)   2016-10-06 16:20:00
突然想到,無視苦痛的吸收量有吃臨機嗎?
作者: hsiehfat (Okami)   2016-10-06 16:25:00
記得是有的
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-10-06 17:15:00
我都堆精通欸 精通比較便宜 極效格檔也可以觸發+30%護甲和提高無視吸收量
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2016-10-06 18:49:00
剛剛實測 好像觸發通諜的盾猛只會產生10怒? 幹你bz淦它媽的每發都只有10怒啊 砍無視倒是沒bug只有進戰鬥第一發是20怒...wtf
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2016-10-06 18:55:00
又被改? 早上打木頭人,任何盾猛都是20怒啊
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2016-10-06 18:57:00
啊 是我綁盾格巨集的錯 對不起
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2016-10-06 23:40:00
不用把臨機吹得跟神一樣,臨機是全能但也代表提升幅度不如精通加速致命之類來的大 堆臨機是一個可行的方案但不代表好像防戰撐精通效益遠遠大於其他三種
作者: akrik (前男友)   2016-10-07 00:58:00
非洲人沒辦法選裝....
作者: st09094238 (yidweahzaimen)   2016-10-07 03:59:00
戰神 精闢 繼續加油

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