現在會流行殉難者之光自殺流是有原因的
1
還沒有收集數據,不過跟其他幾個補騎閒聊
一致的感覺是,7.0的神聖震擊和聖光閃現相較下變得很弱
這兩大聖騎傳統補技,相對補量大不如前,
只單靠這兩招在緊急時血量是拉不起來的
2
補騎的缺點就是瞬發招少cd長 以及缺乏大範圍補技
這版副本王太多地板招需要走位
很常連唱聖閃的時間都沒有
亟需瞬發招彌補其他招式cd空檔,
在需要一邊跑位一邊補坦的狀況
跑位+聖閃唱一發的時間,殉難者之光可以邊走邊用個2~3發
補騎瞬發招:
1.神聖震擊-單補 cd:7.5~8秒
2.神聖稜石-半群補 cd:20秒(天賦,沒點就沒有)
3.賦予信念-單補 cd:12秒(天賦,沒點就沒有)
4.黎明曙光-半殘小群補,範圍自己錐形延伸45度角+15碼內 CD:10~12秒
-就這四招,沒了
可以看到,補騎問題在於這幾招瞬發cd大概是7~20秒不等
大爆血時這幾招早就用到沒得用
更別提要等唱完聖閃人都趴了,提爾救贖更是可望而不可及
相比之下,剩下最後一招殉難者之自殺光
CD是零秒,只占掉一個瞬發循環的時間
至於使用殉難者之光導致自己血條見底,
其實是因為搭錯信標了
要用殉難者之光自殺流
除了搭配虔信信標之外沒有第二
現在虔信信標的補量是聖光信標的80%
殉難者之光的自傷量是補量的50%
當虔信信標放自己身上,殉難者之自殺光用在坦
兩者搭配使用的效果
用完自殺光後馬上填滿自己血條絕對綽綽有餘
舉個例
甲(坦)-放聖光信標(效果為回血一般治療法術40%*虔信信標80%=32%)
乙(近戰dd)
丙(補騎)-'放虔信信標(效果為聖光信標之40%*虔信信標80%=32%)
假設兩秒內有以下情況:
副本BOSS放近戰範圍AE技,甲乙同時各損血10萬,
後續BOSS立刻又砍甲(坦)20萬
丙對甲先施放一次殉難者之光,
補甲15萬,因自殺效果丙自損7.5萬
後丙馬上用自殺光以外的瞬發補招(假設神聖震擊)補乙10萬
甲身上有聖光信標(及丙身上的虔信信標),
所以對乙的神聖震擊可補甲、丙各3.2萬
丙自損7.5萬補3.2萬,所以此時丙是[滿血-43000]
乙已經被神聖震擊補滿
甲也已經被殉難者之光+聖光虔信信標補了15+3.2=18.2萬
甲身上30-18.2=11.8萬缺口隨便再放一招(稜石/信念/聖閃)就補滿
補自己身上[滿血-43000]
也可以另搭比方說慈悲光環,每秒自動回血
以上情況都在3秒最多4秒內發生並排除
要是傳統流的神震+聖閃+其他信標,
上述情況補騎至少要花5~8秒才能排除
總之 殉難者之自殺光流派
其實一點都不違反傳統補騎的精神
補騎的信標本來就是一個能量傳遞的概念
而殉難者之光只是在能量傳遞上搭配槓桿方式操作
將補騎自己的血條當成一個甚至多個團隊成員血條的延伸
唯一的問題是
這個槓桿不能太大
最好是只設定一個人(所以通常是坦)做槓桿
否則就會有原文的問題
五人副本是補騎自己趴下(聖盾和聖療也是有cd的)
或者團隊就是拿別人的補量來救
如果要使用殉難者之自殺光流派
一定要搭配其他天賦能在施用殉難者之光的同時
幾秒內立刻把自己的血條填滿
(所以強烈建議搭配虔信信標,且放補騎自己身上)
最簡單的操作方式