我先聲明,我只是個7王因為團隊需要才轉坦克的灰燼使者放置架
不過觀念上來說應該不會有太大差異
但是,你要記得坦5人和坦團隊用的天賦會差異很大
我這邊只介紹跟團隊有關的
首先你要了解坦聖有幾個特點
1.血很少
真的很少,比起其他坦克至少是十萬以上的差距,熊甚至超過一百萬
2.減傷技很多
跟其他坦克比起來真的超多的,我們有以下減傷技:
公正盾、提爾之眼、忠誠、戰馬(天賦)、遠古、祝福之錘(天賦)
3.血越少補的越多
就守護之光的效果,他是看你血損的百分比補的
一、天賦篇:
首先,在團隊環境下你應該預設選擇下列天賦
第一層:祝福之錘
第二層:聖光壁壘
第三層:(無指定)
第四層:馳馭駿馬
第五層:聖殿騎兵
第六層:光明審判
第七層:公正守衛者
以下是我這麼推薦的說明
第一層
祝福之錘直接扣掉普攻15%不用懷疑是首選
第二層
會選聖光壁壘只要就是可以當作一個三分鐘的減傷技
第三層
控場層不用管
第四層
除非真的有需要,不然不用換抗咒祝福
第五層
保衛者之手在團隊環境下補量基本上只是個笑話,在20+人數的環境下治療量是減半
我看到我的保衛者之手只有補16%後我就放棄了
當然也有可能是補其他人只有16%,補自己會回到30%啦,但是其實這個補量要說大也不大
薩維斯H打一下就80萬+,補的量一下就噴了
第六層可以看團隊或自身需求需求點聖光禦盾,不然光明基本上也只是騙治療量用的
第七層沒有其他選擇了,只能選這個用,姑且能提高補量
二、神器篇
以下是對坦力比較有幫助的點,盡快點出來吧
信念之甲
正義十字軍
真理決心
秩序壁壘
嚴厲審判
無懼防衛者
基本上除了秩序壁壘外,其他兩個大特質只是個笑話
泰坦之光那補量15%秒補2%的血
提爾執法者就只是個AE用大特質,不過AE小怪時大概可以到10%的傷害,可能也沒那麼好笑
但是對於坦的機制沒甚麼影響,所以也不用太早點出來
當然,如果你是要打M+的話,還是要點啦
驅散暗影的治療量被砍掉後基本上不先點出來也沒差了
真理壁壘,你想相信那機率嗎?
無懼防衛者會建議你先點出來是因為會對於你排減傷鍊會有幫助
三、手法篇
先送你一句話:「減傷招放著不會生利息。」
這對所有坦克都是很重要的,但是坦聖的減傷太多了一定要牢記這句話
基本上,坦聖的減傷太多了,所以BZ才會覺得你的血量不應該多~~
只是呢,相對來講你就是要盡量開掉這些減傷招
在一般輸出上,主要是依照下列原則
審判>祝福之錘(如果外面沒有錘子在飛)>奉獻>飛盾>祝福之錘
我會這樣的選擇的原因
1.審判是減少公正盾的CD,最重要
2.祝福之錘能的話盡量在外面有一個在飛,有一個在飛的話接下來三次內的普攻都能減15%
在高壓力的戰鬥下,減傷會比飛盾高,只是飛太多也沒意義
如果特效太多看不清楚的話,只要知道他飛三次的時間差不多是一層充能,換句話說就是
盡量保持打掉一層充能就對了
3.奉獻就只是提高公正跟守護之光的效果
4.飛盾,就只是個吸收盾
5.就,沒事做的時候丟一丟
再來,王沒打你的時候"不要"打掉任何一層公正盾,除非團隊真的有缺DPS到這地步
這是要確保你換坦的時候可以有三層公正盾,當然你有信心控那麼準的話可以打掉一層
然後在換坦的時候直接一發公正盾下去,確保你在剛換坦的陣痛期時不會暴斃
再來配合其他減傷技,就可以達成完整減傷鍊覆蓋
最後是要針對王來排定你的公正盾打的時機
我這邊以薩維斯H為例(因為我也只坦過薩維斯H~~):
第一次接王
公正盾4次>提爾之眼+2次戰馬(要重疊開)+公正盾扣一層到三層離開時打掉
第二次接王
公正盾4次>忠誠防衛者+2次戰馬(要重疊開)+公正盾扣一層到三層離開時打掉
第三次接王
公正盾4次>提爾之眼+2次戰馬(要重疊開)+公正盾(略
第四次接王
公正盾4次>遠古諸王+2次戰馬(要重疊開)+公正盾(略
接著回到第一次
這隻王換坦的間隔大概是45-60秒
公正盾4次消掉後大概就是疊2層DEBUFF
然後有飾品+聖光壁壘當作手殘多打掉公正盾時的保險
大概就是這樣,最好要熟悉每一隻王的技能跟換坦間隔,然後把減傷招能開就開
算好你自己的減傷鍊,然後接著就交給你家補師補好你了