原文恕刪
這版本雖然貓D的模擬數據位列前排,但是由於副本機制及一些手法上的改變
很多以前玩貓的都轉職了QQ
發這篇文主要是想講講在當前版本我對貓的一些體會,希望大家不吝指教。
(一) 機體配置
首先,你的爆擊至少需要達到35%以上,而天賦的選擇也就從這邊開始分歧。
如果你的爆擊低於35%,你的第一層天賦只能選鮮血氣息,不然不足以讓你維持dot及buff
我的建議是40%最好,而當你的爆擊達到這個數值,則有兩種選擇
一種就是繼續維持鮮血氣息,不然就是用月之靈
兩種的DPS其實沒有差很多,月靈稍高,我個人會在雙目標時使用鮮血氣息(ex:塞納、龍)
木樁王或者會跑的王(ex:熊、蜘蛛、守門龍)使用月靈。
但是在這邊我建議不熟或者剛轉貓的玩家選用月靈來練木樁,
因為月靈最棒的地方就是靈活,練熟了可以無痛轉鮮血。
再來說說剩下的素質,SIMC模擬出來的屬性是敏捷 > 爆擊 > 精通 > 臨機 > 急速
敏捷影響流血傷害,這沒什麼好說的,當之無愧的第一名。
但是剩下的屬性就非常值得討論。
先說結論,個人認為最佳屬性應該是: 爆40% 精通60% 加速 10~15% 臨機 5%
爆擊不用說,40%跟60%我個人是感覺不到差別。
精通直接影響流血傷害,高也是應該。
加速的部分,原因比較複雜等等會說明。
然後關於裝備的選擇,個人使用SIMC模擬及實際打木樁的結果,
非項鍊戒指,高10裝等以上,如果爆擊達標,不管屬性直接穿
飾品優先選擇敏捷主屬。
(二) 輸出機制
這個一定要另外開一篇,因為這版的貓要打的高跟手法有絕對的關係。
貓會高居模擬前幾名,最大的原因就是神器的第二個金龍,
”使用集星技能的時候,10%機率複製當前目標身上的撕扯“
當我達到上面我列的素質的時候,裝等約莫857,但是打訓練假人怎麼都只能打到27w
在跟NGA上眾多大大討論及觀察WCL上的傷害組成之後,發現一個關鍵的點
就是亞夏曼撕扯的比例,我一般打5千萬的木樁,傷害比例約佔5~6%
但是同裝等可以打到30W的,一般都佔11~12%,相信一定很多人有這種困擾。
會有這個差異,在NGA上討論出來主要有兩個原因:
(1) 沒有留能量
(2) 補撕扯及貓叫的順序
首先(1)的部分很好理解,簡單來講,就是撕扯打出去之後
最好留可以再打一發集星技能的能量,打更多次技能意味著可以更好觸發金龍。
撐加速的原因也是因為這個,WCL上的貓加速撐到2X%就是這個原因。
關鍵就是(2),大家一定遇過貓叫跟撕扯都剩12秒,該補哪一個這種問題
如果參照指南,維持貓叫是第一優先,但是實際上在這個情況下是錯的。
你應該補撕扯(非常重要)
原因在於,如果補貓叫就一定斷撕扯,斷了撕扯金龍也一定不會觸發。
而撕扯一般來說傷害佔比約28%左右,金龍約12%,等於有一段時間這兩個都不會有。
然後由於金龍的效果是"複製"你的撕扯,所以也要確保撕扯是在高秒數被複製到。
至於複製後的撕扯傷害是: 204%長時間 >175%長時間 >204%短時間 >175%短時間
所以我的建議是兇猛撕咬就不要打了,204%的撕扯也不要照指南上的跳最後一秒刷
在剩8秒的時候直接175蓋過去就好了。
(3) 聖物
個人覺得聖物這個東西,對貓D來說是非常容易被誤導的。
簡單來說,武器的裝等並不會增加你的流血傷害,只有敏捷才會
所以把武器等級衝高,影響到的只有你的撕碎跟撕咬會變痛而已,
而這兩個偏偏又是最不重要的,當初我就是沒注意到這點QQ。
所以聖物的選擇應該是 撕扯傷害(約25裝等) >掃擊傷害 >= 猛虎回能(約15裝等)
其他的聖物建議不要選。
(4) 開猛虎的時間
這個一定要特別提一下,很多貓沒辦法打高DPS很大原因就是猛虎有就開,
我個人開猛虎有個原則,就是猛虎時效內打出的撕碎越少越好,
所以通常我都是放撕扯我才開,開完多打幾個撕碎也可以提高金龍觸發率。
先寫到這裡,大家有什麼想法歡迎討論。
最後哭訴一下貓在大秘境的窘境,希望大家以後看到貓D多組一下,給點G會QQ