※ 引述《magicken (Let it be)》之銘言:
: -
: 節錄與翻譯
: -
: Q:你(Watcher)對於那些還沒有撿到菊裝或撿到該職業比較爛的菊裝的人有甚麼計畫嗎
: A:
: 如果你還沒撿到,繼續玩。它會發生(撿到菊裝)。如果你還沒有撿到你想要的那件,
: 繼續玩,你最後會撿到的。
: 按:灰字我沒翻,血管壁破了一些
: 按:農
: 農農
: 農農農
: 隨著時間過去你總有一天會拿到你想要的
: -
: Q:
: 傳奇裝備防衰仔機制怎麼運作的?我覺得這系統以時間為基礎(應該是說時間長短要素)
: 有考量其他要素嗎?
: A:
: 沒有時間要素。它就只是隨機。如果你登出一個月後再上線,你撿到傳奇的機率也
: 不會變。的確曾經有bug讓玩家可以快速地取得多個傳奇裝備,但大部分的案例,
: 是看運氣。Watcher開玩笑說他們應該要增加防"好運"機制來終結玩家運氣好到一
: 天撿三件傳奇裝的案例。那就是RNG的本質。以隨機的角度來看,你會看到很幸運
: 的玩家-但那沒甚麼,RNG就是如此運作,啾咪~>_Ob
就我個人的看法,以及從程式的角度來看,所謂的橘裝拾取
很可能每個人之間的拾取機會並不是獨立事件
因為如果每個人的拾取機會都是獨立事件的話,bz沒辦法精準控制橘裝的產量
對server的負擔也很重,而橘裝的產量會影響到遊戲壽命
wow有百萬玩家,每個玩家都隨機拾取,那太難控制產量,
從程式的角度上
比較可行的做法是在server端執行一支程式
由這支程式每天固定從玩家名單中選出一批固定數量的玩家,給予他們橘裝
拾取權,至於是拾取哪件橘裝,才真的是隨機決定,而拾取過的人會被移出拾取候選名單中
候選名單上的人會越來越少,這也是為什Ion敢說,有一天一定輪到你
因為候選名單上的人越來越少,當然有一天輪到你
完全取決於運氣的話.他絕對不會這樣說的,以前的一些極為稀有的掉落物
有人也是一農好幾年才拿到,這次橘裝作為遊戲賣點的一部分,不可能完全交由機率控制
能控制每天的產量,才能控制遊戲壽命,而當不滿的聲浪增加的時候,只要簡單的
連續幾天把每天選出的玩家數量增加,爆發出一波拾取潮之後再降回去就可以堵住輿論了
Ion的回答看似在敷衍,但我認為他其實講了一部份真相,只是不能明說
而至於每天怎麼選出拾取名單的,有兩種可能
#1:完全隨機
#2:經由特定的演算法算出高順位的人選
我的看法是#2是比較可能的,#2才可能把公司的利益最大化,要把利益最大化
#1是辦不到的,經過數據演算推算出那些玩家若即若離,比較可能會隨時不玩的
把他們橘裝的拾取順位提高,讓他們有成就和滿足感
想辦法把他們留下來,而至於玩很兇的,順位就可以擺低一點
因為他們的黏著度已經很高,挫折也不能阻止他們
這樣才有可能最大可能的把最多的玩家留下來
而之前發生的有人可以短時間內連續拾取橘裝的bug,也可以用我上述推論的機制來解釋
那個看起來就是拾取過的人沒有被移出拾取候選名單,也就是被選中的人重複被選中
而會被重複選中也表示不可能是完全隨機,這些人就是算出來的順位比較高才會因為沒有
被從候選名單中移除後馬上又再被選中,賦予橘裝拾取權
很簡單的bug,所以bz也修得很快
結論:沒拾取到橘裝的人不是你運氣不好,純粹就因為你不是Choosen One罷了
跟你臉白臉黑沒有直接的關聯,不要太哀怨,要學習我們的丹哥
一生充滿挫折也沒有辦法擊倒他,撐到被選為Choosen One的那一天
你就發達了!