作者:
wolver (超級大變態)
2016-10-17 06:44:19從爐石,DIII,WOW一直以來,
玻璃渣的機率跟你想的不同。
舉例來說,A有3件橘裝,B沒有,C沒有,
從玻璃渣的大數據底下來看就是,
有3個人,有3件橘裝,平均一人一件,
因此下一件橘裝可能給A,B,C其中一人,很合理吧。
每個人機率都是一樣的.
可是對電腦或程式本身來說,
他的隨機只是照某個公式計算出來,
最後決定給誰,所以第4件橘裝還是會給A.
如果你roll硬幣50次都是1000換40,
建議你把這遊戲設定成沒有橘裝,
別人身上穿的,假的,你的眼睛業障重,
那是紅色壞了沒修。
看看暗黑常常也是同時間噴兩件金裝,
都是同部位,同樣傳說,屬性還類似。
以前WOW,同一隊長先進門,常常掉落跟上次很像。
所以有左臉公會,右臉公會,牧師公會,獵人公會的。
老實說爐石後來開卡包保底可以拿來WOW用,
同卡包開一包沒傳說,你下次開同樣卡包,
拿到傳說的機率就加點,
一直加到100%直到你花的錢拿到傳說。
WOW打一次5M以上你沒拿到橘裝,
下次打5M以上橘裝給你的機率就高點,
直到你100%拿到橘裝,這數值再歸0.
不過你橘裝拿完QUIT怎麼辦,沒月費收了,
所以還是別讓你拿橘好了。
※ 引述《scrotum5566 (小囊)》之銘言:
: 噗噗 大家好我是小囊
: 自從9/1改版已經一個半月45、46天了
: 最近發現有很嚴重的bug
: 不曉得大家有沒有提交呢?
: 公會有人拿到第三件橘裝呢~~
: 當公會裡的所有人假惺惺互道恭喜的時候
: (其實大家都很生氣!)
: 我默默的提交bug
: Esc=>說明=>提交bug
: 把三件橘裝的bug提交出去
: (記得要附上歐洲人的ID、伺服器、時間、地點)
: 結果~~~
: 今天他上線剩下兩件橘裝。
: 一直問怎麼回事。
: 而我則是笑而不語。
: 原來暴雪還是良心公司
: 大酋長也可以鬥垮歐洲人
: 奮起吧各位酋長們!
: 讓他們見識非洲的力量!
: 噗噗~
作者:
st09094238 (yidweahzaimen)
2016-10-17 06:51:00推簽名檔
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2016-10-17 06:53:00骰子很奇怪耶 副本怎麼骰都是錢 世界王倒是給了三件裝雖然只有一件有用
讓那些很想拿橘裝又整天在線上的重度玩家拿不到才有$$賺
作者:
kikipig (超帥銀行員)
2016-10-17 07:45:00橘裝本是浮雲啊...歐洲人路過
作者:
protess (釣魚宗師)
2016-10-17 07:48:00不過我很好奇,大家保底的數量怎麼假設50箱
作者:
enchyi (En)
2016-10-17 07:52:00我覺得BZ認為的保底跟大家認為的保底不太一樣...
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-10-17 07:54:00BZ:你一直打就會有 加油
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2016-10-17 08:03:00BZ的保底就是你一直刷刷到出,玩家的保底是幾箱/幾場之後必出實際上以訪談來看,bz的bad luck機制並不能算是保底只是告訴你多刷就對了
作者:
enchyi (En)
2016-10-17 08:05:00BZ那應該算,保證會拿到 XD 但是不保證要多久
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-10-17 08:06:00這就跟手遊抽不到一直課 課了幾百單後抽到說有保底
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2016-10-17 08:08:00其實保證會拿到根本廢話,我的風劍跟蛋刀也都拿到了,不是當前版本而已
但我認為bz確實有設計提高橘裝機率的措施否則一開始就不會出現能提高橘裝取得的bug
作者:
enchyi (En)
2016-10-17 08:17:00有些手遊有保底啊 XD GBF 300抽就可以換 或是有代幣碎片
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2016-10-17 08:22:00是說好久沒聽到有人說 "這RL/會長的seed有夠黑"之類的話還記得以前進副本前都會先roll 看誰r最高誰先進副本誰敢亂先進去撞門的話開黑種的鍋就要自己背之類的
作者:
SWU ( )
2016-10-17 08:28:00聽你在唬爛 明明是1000換23
作者:
Asasin (Assassin)
2016-10-17 08:31:00我前夕就儲季卡回鍋,到現在每天玩都還一世無橙,我季卡到肯定quit
作者:
wolver (超級大變態)
2016-10-17 08:39:00話說起來 我那件橘裝 好像也是月卡到期前一天才拿到WOW應該沒有保底機制 爐石可以確定是有的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-10-17 08:45:001000G換29G真的7.0最完美的設計~還不快感恩頌德
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2016-10-17 08:50:00講的頭頭是道其實都在扯蛋
作者:
killver (這就是人生)
2016-10-17 09:07:00就統計上BZ只看到1個人3橘、100個人2橘、1000個人3橘100個人0橘,只是你剛好0橘、又有個3橘朋友
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2016-10-17 09:31:00我只能說絕對有角色制,我觀察公會現在有3橘以上的,絕大部分都是第一週就拿到第一件的人
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-10-17 09:32:00第一周就有一橘的大多有吃到連續出橘的BUGBZ現在一直無法壓下出橘的批評和這個BUG有關既不敢加速沒吃到BUG玩家的出橘速度又不敢回收BUG橘
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2016-10-17 09:36:00你這麼說好像也有點道理
作者:
sidakong (Kevin)
2016-10-17 09:38:0060年代開始的玩 應該都對WOW的隨機SEED明顯有感 而這個其實不隨機的隨機程式問題 說不定就像BZ的16格包包問題埋藏在以百萬計的程式行數裏 所以我覺的回報BUG也是沒用
seed就像算命一樣,有出裝就會覺得準,沒出也置之一笑人只會記得有出的那幾次,於是seed說就準確,和算命相同
作者:
sidakong (Kevin)
2016-10-17 09:42:00公會在修正所謂容易出第二件橘的Patch後 還是有人陸續拿到第二件橘 所以bz只改了第二件橘 可是有人SEED容易出橘有人不會出的問題 完全被忽略了
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2016-10-17 09:45:00呵,笑而不語,不管什麼說法都能看到某O的高端論述
統計學是很重要的,不然都會進入"感覺"文的範圍你覺得這是高端想法嗎? 嗯...我個人是不太推感覺文
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2016-10-17 09:47:00我們公會有人5橘了,說跟角色沒關係我是不信,而且他這角色是分身,本尊好像是0你開心就好,只是每天看你洗地感到欣慰
作者:
sidakong (Kevin)
2016-10-17 09:48:00統計學要看怎麼BZ用 是只看出橘 還是橘裝分配 只看出橘當然對BZ來說沒問題 可是對玩家個人來說問題大了
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2016-10-17 09:49:00看啥時要隨財報公布bad luck機制吧,在這之前大家都是感覺文
作者: hosong (跳!) 2016-10-17 09:50:00
你在創好角取好名就決定了。(D3)
我只針對seed回答而已,可沒有說和角色有沒有關係
作者: hosong (跳!) 2016-10-17 09:51:00
bz:練一支黑臉沒橘,你可以再練一支
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-10-17 09:51:00我看不會公布 真要暴跌就直接出絕對取得機制了
我覺得也不會公佈, 這東西信者恆信,公佈了你也不會信演變到最後變成,有橘者信無橘者幹, 和現在有8.7成像
也不用這麼極端二分,版上也是有有橘幹、無橘不幹的。
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-10-17 09:55:00只要公佈出來不是基於機率就可以在一定時間內驗證但是很明顯這個機制還是基於機率 所以沒救了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-10-17 09:56:00最後就是BZ不停強調他們有這機制 但沒拿到的還是不信
作者:
sidakong (Kevin)
2016-10-17 09:58:00爐石的傳說卡保底機制沒官方公佈 但確實有效 有人不信?
有些東西是難以驗證的,除非你只是拿信不信的感覺來提所以日本的手遊在法律上也強制要寫清楚機制,包含天井
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-10-17 10:03:00但日本就算寫清楚了還是很多人不信 最後各種花式保底機制出現就是如此 玩家玩的是遊戲 不是大數據
所以同我上面寫的,有中者信,無中者幹XD法令上不需要公佈, 公佈就沒有太大的意義
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2016-10-17 10:05:00我有橘我還是照樣幹這爛機制 感恩RNG 讚嘆RNG
日本手遊的保底是天井機制,這個是沒機率的,它可以信
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2016-10-17 10:11:00連續出橘只說明可能有BUG,沒辦法證實整個機制純看角色
就算是純看機率,也是有連續出橘的可能性壞運機制並不是破壞機率,是把機率調大,暴雪沒唬爛的話
說到OW,前幾天開來體驗守城,就連兩箱金皮膚,可惜臉黑沒新活動的。
新活動的可以花錢買 剛好鬥陣幣多到不知道要幹嘛 就跑去買慈悲女巫 然後繼續放置 因為我朋友好久沒上了…
作者:
apley (佛渡有緣人)
2016-10-17 10:24:00大總統我一定投你
不管暴雪怎麼用 這篇內文講的斬釘截鐵就是誤導 我也還沒出橘啊 可是我不會在那邊腦補黑暴雪 真正的爭議根本不在這裡
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-10-17 10:48:00seed當年我印象中是歐美官方證實的
作者:
wolver (超級大變態)
2016-10-17 11:03:00Seed很簡單 看你懂不懂電腦而已 只是捉日期還是id差別有些人大概以為程式寫個random就是隨機了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-10-17 11:15:00我意思是指掉落跟角色綁在一起這件事所以現在橘裝會某些人一直掉,某些人打死都沒有
掉落和角色綁(O) 某角色一定會出某裝(X)seed只是決定random的因子,放大數據來看仍然會趨近期望
作者:
Willie4 (國王的新八里東)
2016-10-17 11:19:00所以說 還是亂數表有問題吧? 以前開天槌寶箱 地獄火寶箱跟黑石寶箱都有一樣的想法:這麼多件裝 怎麼可能每兩周 都開到一樣的東西?
一個玩家了不起決定幾百次的random table結果,算小數據你丟2次骰子都會有2次一樣的了
作者:
hopez (gy啦)
2016-10-17 11:22:00終於 wow板也有d3的感覺文了
作者:
hopez (gy啦)
2016-10-17 11:28:00掉寶率本來就是玄學是時後來更多健檢文
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2016-10-17 11:29:00抽卡包是有收錢的,有保底不奇怪,但橘裝沒額外收錢有沒有保底誰知道呢
作者:
hopez (gy啦)
2016-10-17 11:30:00或者應該要有人分想哪裏容易噴橘
作者:
Asasin (Assassin)
2016-10-17 11:33:00我記得BZ有說過,他們的隨機表是有調整過的,不是真正的隨機,他們調整的目的是讓使用者"感覺"起來更像真的隨機
橘裝要談有沒有保底,只知道他們有壞運機制保底是到什麼程度就一定有,我想不見得能真的保底舉個極端的例子,每1次開箱加0.01%,這種保底有說和沒說沒什麼兩樣但你說它是保底嗎, 當然是
作者:
WUBAME (大炮機器人)
2016-10-17 11:59:00還好我一人公會 0.0
照暴雪的說法來看,防臉黑機制是不存在的,那麼在機制不改的情況下未來應該會誕生半年無一橘、一年無一橘的真非洲酋長
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-17 12:06:00沒有啊 製作人只是否認有時間因素
製作人只有否認類似知識那種和遊戲開始時間成正比的吧
我覺得就算有防臉黑,也是要你上線解WQ或打副本不會讓你單純靠時間來提高機率
我公會昨天才有人請教我武僧坦怎麼玩今早就開到橘坦戒有種冥冥之中註定的感覺 XDD
作者:
duck0723 (JJNo.1)
2016-10-17 19:40:00各位觀眾,自欺欺人經典範例!