[問題] 團隊人數配置及戰復機制問題

作者: MrQ   2016-10-17 14:14:43
現在Raid難度和BOSS血量,會隨著團隊人數自動調整,戰復機制也和早期制不同..
小魯是上版本末回鍋的,到現在還是不太確定標題的兩個問題.
現在為了解任務會開普通夢魘玩玩,打順了也試著開H的,人數跟職業配置就顯得重要許多.
所以想請教大家團隊人數配置,坦/補/DD的比例或人數會是多少呢?
也有人說隊伍人數越多25-30反而會比15-20人好打.
是因人多容錯率高?還是副本機制使然呢?
最後是戰復機制,現在CD次數是整個團隊計算,不是看職業人數,那..
如何知道我在戰鬥開始的時候,有幾次戰復使用,然後才會開始CD?
是看戰復技能上的小數字嗎..?
勞請幫忙解答了~感謝!
順便揪團一下~ 暗語眾聯盟方玩家.
我們一週會有一個晚上會開普通團,9點~11點半可順利打完7隻,以行事曆方式邀請.
H的話則是周末晚上開團比較多,9點-12點,平時則是隨性看情況開
歡迎要解任務或者有興趣挑戰H的夥伴來打,算是半固定休閒團.
有空來就來,有事不能來也沒關係.
而純解任務的朋友,希望基本各方面也要有一定水準跟準備,也算對團隊的尊重~
有興趣的請站內信聯絡囉,謝謝!
作者: ab784533 (laura0129)   2016-10-17 14:19:00
人多好辦事,打斷一分就分八個 驅散一驅就六個,踩花有八隻腳幫踩,出大怪有三坦幫拉,一個dps不夠你可以找兩個啊(?)大概就是這道理,20~25是最好打的,太多太少都會有點影響戰復是開場就開始CD了,一開始給你一個,過一段時間會有另一個,當前數字就是戰復上面小數字沒錯,RL沒戰復的話可以用EXRT啟用戰鬥技能冷卻,把戰鬥復活打勾
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-10-17 14:26:00
戰鬥開始給1次,90/人數=冷卻分鐘
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-17 14:26:00
戰復是開場給一個 之後每一段時間多一個
作者: Foot (Foot)   2016-10-17 14:27:00
人多大招也多阿 而且BOSS血量跟人數的比例也沒有很好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-17 14:27:00
人數越多冷卻越快
作者: elmocc01 (貝曲)   2016-10-17 14:29:00
推EXRT
作者: phykevin (小胖)   2016-10-17 14:41:00
2~3坦 5補 減傷鏈最好6個左右
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-10-17 14:49:00
補D薩滿多一點,減傷用不完
作者: romsqq ( )   2016-10-17 14:53:00
人數跟好不好無關,是看王的技能。例如夢靨一王人少更容易
作者: bbqomfg   2016-10-17 15:00:00
蜘蛛/尾王滿滿檢測執行力的技能 一人出包害全團 人多沒比較好
作者: winnietslock (老皮)   2016-10-17 15:08:00
一王 蜘蛛 雙龍這種可以磨掉的,可以多轉一到兩個補
作者: Raidensnake (雷電)   2016-10-17 15:41:00
1王H 人少超好打 人多各種綠水 小蟲爆炸
作者: cookieyue (有力/沒力)   2016-10-17 15:45:00
該不會是昨晚開普通1-7的
作者: nybeith (泥比噢伊)   2016-10-17 15:52:00
我都組855大腿來打普通...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-17 16:17:00
普通難度沒差啊 人多來大腿機率大一點一個30+萬的抵三個雷貨不要熊王跑錯邊害死整團人這種都好
作者: MrQ   2016-10-17 17:19:00
昨晚是開H喔,還蠻幸運的,有隊友幫忙看場面,過1、龍跟熊
作者: pokeily (安安你好我大C傅)   2016-10-17 17:26:00
邊緣人想解任務XD
作者: stupidghost (雙樹枯榮)   2016-10-17 17:35:00
請問薩滿的減傷招是?
作者: raistlin1424 (abc)   2016-10-17 17:47:00
靈魂連結?
作者: superlighter (超級打火機)   2016-10-17 20:24:00
原po是dh吼?好像有跟到
作者: MrQ   2016-10-18 12:41:00
對..XD 是那個DH坦

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