※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言:
: http://www.mmo-champion.com/content/
底下推文有提到邪DK跟冰DK符能價值的差異,順便提出。
在6版的某層天賦中,全是符能轉符文
1. 符能腐化:使用符能後有1%機率使符文回覆速度提高100%持續3秒 (這版為邪DK專用)
2. 強化符能:使用符能後有1%機率啟動一個正在回覆的符文 (這版為冰DK專用)
3. (忘記名字了):每使用15點符能將儲存一個充能,6個充能可轉化一個符文
好吧BZ既然想要專精獨特,把機制分配個三個專精的話,
那好歹配第三個機制給血DK啊!!! 血DK加符能只有骨打跟碎心,
在高難度群坦下骨盾耗的超快,符文幾乎沒空打碎心,全部拿去骨打,
偏偏骨打符能轉換率是1:10沒有特殊加乘,打光符文才60符能,只夠打一發死打
再看回覆效率
假設今天條件為3個符文都在轉10秒CD,加速0%
符能腐化:3秒內3個符文都轉了6秒CD(100%),等於減少了18秒CD
強化符能:立刻轉好1個符文,等於減少了10秒CD
孰優孰劣顯然易見。
就算加速高的情況下可能符能腐化的效率會打折,但玩邪DK跟冰DK的應該都是衝
暴擊精通,沒人在衝加速,所以符文回覆效率冰DK就輸給邪DK了。
再來談到邪DK跟冰DK符能消耗差異
先看看邪DK,邪DK耗符能就是死纏(35符能)。
邪DK的死纏傷害超可笑,比一發死打還不如,同樣的GCD我幹嘛不打死打(還可回血)
造成死纏優先度超低,偏偏免費死纏又超容易觸發,不丟可惜
丟了以後又觸發符能腐化(一發死纏有35%機率),回符文超快
所以整體來說邪DK的資源通常會一直處於溢出狀態,
根本不應該浪費GCD去打一個可笑傷害的技能。
冰DK的符能技能為冰打(25符能),是冰DK的主力,高傷害。
但同上述所說,冰DK的資源轉換效率差,打3個符文才能打一發冰打
更別提現在冰爪脈衝流要監控buff不可斷,打3個技能光GCD就4秒起跳了,
剩下不到2秒的時間一個閃失或跑位buff就會斷,DPS就降。
再來提到三系DK的觸發免費技能
血DK:死亡凋零 (符文技能,平A觸發)
邪DK:死亡纏繞 (符能技能,平A觸發)
冰DK:凜風衝擊 (符文技能,滅寂暴擊時有45%機率觸發,比其他兩者更看臉!)
只有邪DK的免費技能會觸發符能轉符文機制,
冰DK跟血DK的免費符文技打了也不會送符能給你,WTF!
更加重了邪DK資源溢出的問題。
簡單結論
1.邪DK符能易溢出(因符能腐化機制),但符能傷害技能死纏是廢物
2.冰DK符能不太夠(因強化符能不如符能腐化),但主力傷害冰打需要符能
3.還我血DK的符能轉符文機制!!!