作者:
zacks 2016-10-19 17:26:13※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言:
: http://www.mmo-champion.com/content/
底下推文有提到邪DK跟冰DK符能價值的差異,順便提出。
在6版的某層天賦中,全是符能轉符文
1. 符能腐化:使用符能後有1%機率使符文回覆速度提高100%持續3秒 (這版為邪DK專用)
2. 強化符能:使用符能後有1%機率啟動一個正在回覆的符文 (這版為冰DK專用)
3. (忘記名字了):每使用15點符能將儲存一個充能,6個充能可轉化一個符文
好吧BZ既然想要專精獨特,把機制分配個三個專精的話,
那好歹配第三個機制給血DK啊!!! 血DK加符能只有骨打跟碎心,
在高難度群坦下骨盾耗的超快,符文幾乎沒空打碎心,全部拿去骨打,
偏偏骨打符能轉換率是1:10沒有特殊加乘,打光符文才60符能,只夠打一發死打
再看回覆效率
假設今天條件為3個符文都在轉10秒CD,加速0%
符能腐化:3秒內3個符文都轉了6秒CD(100%),等於減少了18秒CD
強化符能:立刻轉好1個符文,等於減少了10秒CD
孰優孰劣顯然易見。
就算加速高的情況下可能符能腐化的效率會打折,但玩邪DK跟冰DK的應該都是衝
暴擊精通,沒人在衝加速,所以符文回覆效率冰DK就輸給邪DK了。
再來談到邪DK跟冰DK符能消耗差異
先看看邪DK,邪DK耗符能就是死纏(35符能)。
邪DK的死纏傷害超可笑,比一發死打還不如,同樣的GCD我幹嘛不打死打(還可回血)
造成死纏優先度超低,偏偏免費死纏又超容易觸發,不丟可惜
丟了以後又觸發符能腐化(一發死纏有35%機率),回符文超快
所以整體來說邪DK的資源通常會一直處於溢出狀態,
根本不應該浪費GCD去打一個可笑傷害的技能。
冰DK的符能技能為冰打(25符能),是冰DK的主力,高傷害。
但同上述所說,冰DK的資源轉換效率差,打3個符文才能打一發冰打
更別提現在冰爪脈衝流要監控buff不可斷,打3個技能光GCD就4秒起跳了,
剩下不到2秒的時間一個閃失或跑位buff就會斷,DPS就降。
再來提到三系DK的觸發免費技能
血DK:死亡凋零 (符文技能,平A觸發)
邪DK:死亡纏繞 (符能技能,平A觸發)
冰DK:凜風衝擊 (符文技能,滅寂暴擊時有45%機率觸發,比其他兩者更看臉!)
只有邪DK的免費技能會觸發符能轉符文機制,
冰DK跟血DK的免費符文技打了也不會送符能給你,WTF!
更加重了邪DK資源溢出的問題。
簡單結論
1.邪DK符能易溢出(因符能腐化機制),但符能傷害技能死纏是廢物
2.冰DK符能不太夠(因強化符能不如符能腐化),但主力傷害冰打需要符能
3.還我血DK的符能轉符文機制!!!
其他兩系起碼有小動 血DK繼續蹲 我覺得我的亞謝洛越來越空了
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-19 17:30:00叫分文分流吧?*符文分流
話說之前有次讓免費死凋會有圖示提醒 但是那個我一開始以為是免費血沸 狂按沒東西讓我好傷心
作者:
xrdx (rd)
2016-10-19 17:31:00這版dk的能量機制真的爛到有剩...
話說血魄轉化降CD用骨盾層數降低也很爆笑 為什麼不是用符能降 而是我要先被K 整個很難用
作者:
zseineo (Zany)
2016-10-19 17:32:00大概我記錯吧XD。邪DK丟死纏真的蠻搞笑的 還要花一個GCD
而且血dk精通真的是笑話我不知道bz怎麼想 把血坦的減傷拔光光到底要我怎麼樣
死亡領主專業死亡,DK設計師腦袋有洞補推~在補推~
作者:
yulinw 2016-10-19 17:38:00以前血fk是生是死操之在我我能從開打開招開到王倒
作者:
NewCop (新警察裡王)
2016-10-19 17:40:00那叫符文轉化,血魄轉化是另一招
作者:
NewCop (新警察裡王)
2016-10-19 17:41:00最早符轉是血符轉死符,血轉是血符回血
作者:
yulinw 2016-10-19 17:41:00現在看到大傷害只能血族按下去祈禱補夠力
現在坦克蠻多都吃GCD的,武僧斗轉也是GCD...
作者:
winklly (阿鳥)
2016-10-19 17:42:00冰DK我都想把滅寂拔了 而且凜衝現在傷害跟低能兒依樣
作者:
b9910 (b9910)
2016-10-19 17:43:00酒僧斗轉星移目前是沒有距離限制的...1000碼也能捕到..
作者:
yulinw 2016-10-19 17:44:00天賦點出來的小減傷還要吃符文勒
作者:
o035016 (魯蛇好吃)
2016-10-19 17:44:00完顏阿骨打
作者:
winklly (阿鳥)
2016-10-19 17:45:00然後血DK別的不論光坦5M某些擊飛王就可以看出死打多可笑不打死打=被打飛打不到死打回血 先打死打=盾薄如紙
作者:
b9910 (b9910)
2016-10-19 17:47:00所以說血DK是近戰距離回血 ....那還真慘
作者:
yulinw 2016-10-19 17:48:00bz:那你有存符能嗎,一發死打不夠你可以打兩發
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-10-19 17:51:00覺得血DK弱的是不會裝碎心腰和骨盾加符能上限的橘喔~啥~沒有?? 那就是你不夠努力而已M+多打幾場就有了
作者:
corpserun (Nuresproc)
2016-10-19 17:54:00邪是致命加速
作者:
pzn666 (溜冰)
2016-10-19 17:55:00冰DK不是整場刷鐮刀嗎?
作者:
yulinw 2016-10-19 17:56:00邪精通也不差給60符能上限不如給20符能下限
作者: DrCheese 2016-10-19 17:58:00
邪是衝爆擊加速吧..
作者: jackz (呦呵呵) 2016-10-19 17:59:00
三系都爆擊加速
血族其實不只是靠補 血族給的血量是直接加給你的像現在我血族給50%血量 你殘血開是會直接加半條血時間過了好像也沒要回去 所以算是挺強的
作者:
o07608 (無良記者)
2016-10-19 18:22:00一分鐘一次的1/2聖療喔,還不感謝bz
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-10-19 18:26:00加血加治療不是跟不加血減傷87%像媽兩種方式無治療EHP跟治療EHP都有增加
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2016-10-19 18:31:00樓上你可以用血DK坦塞那留斯看看 加血跟減還是有差的
作者: collie303 (RP) 2016-10-19 19:09:00
英雄職業噗噗
邪是精通致命好嗎有了第四課可能會變,加速會溢出符能
作者:
cloki (夜雲天)
2016-10-19 21:17:00血DK的符文回復樹制變成骨盾給予的加速了吧基本上血DK現在的邏輯就是叫你不斷疊骨盾
作者:
ktcw (小歐)
2016-10-19 23:42:00邪的說法蠻多的 美服喜歡致命加速點亡者皆奴 亞洲感覺比較多是加速達標就夠我自己裝備換來換去 我是覺得加速跟精通差異不大 總之致命優先不過我有第四課 或許有一天會有衝加速精通的暗爪流玩法也不一定
作者:
wildboar (我只是說書的)
2016-10-20 08:52:00之前血DK好用啊,精通疊的高,半DD裝都在坦中二吼了(當然也要有好補師)
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-10-20 09:26:00樓上是腿多久了還在坦中二吼...
k大..加速達標是傷口流,傷口流需要大量致命去支撐,當然跟亡者流衝加速不一樣啊...