這篇主要講的是刺殺賊的基本介紹以及小弟的一些個人心得,如果有錯誤的地方
還麻煩不吝指正。
一、前言
在暴徒的一系列NERF後,刺殺賊整體的表現已經超前暴徒了,除了低血量AE需要
看臉以外,其他時間都能有很穩定的輸出,特別是在單體以及雙目標的情況下更是有
不俗的表現,再加上由於刺殺賊的主要傷害來源為DOT傷害,因此跟翡翠夢魘大部分王
的戰鬥機制非常合拍。
二、天賦選擇
T1: 毒藥大師:增加傷害毒藥30%的傷害,非傷害性毒藥20%的效果
精密計畫:使用終結技後,提高造成的傷害15%,持續5秒
出血:造成少量傷害跟一個增加流血傷害25%的DEBUFF,持續20秒 (30en,1星)
這層的選擇會影響T6的選擇,目前主流的是精密計畫搭配放血,而出血雖然有補星以及
增加占總傷最大的流血傷害的優點,但缺點也是很明顯的。
1.處理多線及ADD戰鬥時,需要多花數個GCD補出血(點出血代表流血傷害會占總傷將近
一半,不打出血就是減少傷害),但通常ADD的怪不會跳完全部的割裂就死掉,在無法
吃完割裂全部傷害的情況下,出血的25%流血增傷的效益會小於精密計畫的15%總傷。
2.因為出血使流血傷害占的比例提高,而流血傷害只能靠臨機去撐,無形中就是限制了
整體的成長性,而在現階段裝等下可能DPS不會相差太多,等之後應該會拉開差距。
如果想要看更嚴謹的分析 請洽 NGA http://tinyurl.com/hbzpmff
至於毒藥大師+苦痛毒藥,目前在NGA有人推廣這類玩法,個人的感覺是單目標
應該能跟精密放血流一戰,多目標或有ADD的戰鬥可能就不那麼適合。
有版友提到精密苦痛流,這部分到是我疏忽了,如FOOT版友所說,單目標>精密放血
精密苦痛流需要稱精通,但是致命也不能太低,所以在剛進軍團隊副本情況下
無法兩邊顧及的時候並不適合,當裝等提高以後可以在維持致命40%UP把精通堆到
100%以上時,可以在單體王選用
T2 夜巡者:潛行時提高20%跑速,技能造成傷害提高50%
欺敵:脫離潛行3秒後依然可以使用潛行技能;並且使絞喉傷害提高100%且期間內無CD
暗影專注:潛行時,技能消耗減少50%
夜巡者是首選,搭配6星割裂更是妙不可言;欺敵在大密的時候有奇效,可以幫助更快
到達AE循環,之後會介紹到;暗影專注在消失CD無法減低跟75%->50%以及準備拔掉後
實用性大減。
T3 精明戰略:星星上限到6星,花6星時傷害提高10%
預知:星星上限提高到8星,但最多耗5星
精力:能量提高50點,且回復速度提高10%
選擇精明戰略同T2解釋,最大化割裂傷害。
T4 吸血毒藥:非傷害性毒藥,汲取提高10%
隱匿:佯攻同時使非範圍傷害減低30%
死亡謊言:同以往
保命層,隱匿不能減全傷以後實用性減低一些,某些王有用
選死謊讓自己有容錯空間吧
T5 殺人不見血:目標有絞喉時死亡重置絞喉CD
欺壓弱小:受你腎擊、偷襲及悶棍影響的目標受到傷害提高10%
內出血:腎擊同時使目標流血
RAID比較會受益的就殺人不見血其他幾乎PVP用
T6 苦痛毒藥:新增一種傷害性毒藥,攻擊時有20%機率上DEBUFF,使你對目標的
技能傷害增加4%,最多堆疊5次(受精通跟T1影響)
矯捷:使用終結技能後每一星有20%機率提升1%加速,最多20層,持續20秒
放血:使流血傷害的頻率提高100%,CD45秒
選放血搭配,苦痛流低裝等優勢還不明顯,高裝等致命精通都能兼顧的時候
可以在單體王轉精密苦痛(約莫是m難度開始以後
T7 毒液刺激:劇毒創傷獲得能量額外提高3點
死亡標記:同以前
死從天降:同以前
選毒液刺激搭配放血,如果有頻繁的低血量ADD可以考慮死標
三、神器路線
優先點出左下的逝者之血,他能提升你的割裂傷害 (by rng
再來有兩種路線,往上點出暗藏玄機在轉回右上暗影伏擊,另外一個則是相反
兩者各有優缺點,原本暗藏玄機還是6秒的時候並不是非常推薦先點,現在改成3秒
總傷一樣以後優先度比暗影伏擊高了;而先往右點出暗影伏擊則是因為路線上的小特
質都能有效的提升傷害,不過點完三大特質只需要24點,算是還蠻容易達成的。
P.S 以單體王來說,暗藏玄機佔的傷害大約4%~10%,暗影伏擊則是約到5%
有AE戰的時候,毒藥瓶傷害會大幅提升,EX眼睛A小軟的時候
不過我都只有打觸手的時候觸發過(默
刺殺神器路線上的小特質都能有效提升傷害,且完全沒有純保命用的過路點
(回頭看看暴徒......
四、屬性權重
目前找不太到比較有一致性的說法,但精密計畫流的核心屬性是致命
為了提升精密計畫的覆蓋率,有效的獲取星數是很重要的
根據NGA的看法是:致命撐到40%以上;臨機10%左右後堆精通
我個人是撐到搭配325致命食物後44%搭配截肢小特質剛好50%爆率
但其實也是見仁見智,就算50%爆率還是常常開場連兩下截肢都沒爆
1/16的機率遇到了也是只能摸摸鼻子再補一個
五、聖物選擇
2宿怨聖物+橘鞋可以有效的讓每波放血都有宿怨覆蓋..
但小弟是非洲大酋長,核心橘什麼的還不知道在哪裡..因此無從得知這消息是否屬實
還請有這條件的版友幫忙測試 已確認可以
宿怨聖物出處則是: 血-玄鴉尾王、世界王利薇妲絲
鋼鐵-看守者2王
暗影-看守者尾王
次選是割裂傷害>割裂爆擊>截肢爆擊
六、循環重點
這邊只講開場手法,因為進入輸出迴圈後會因為不同王的機制而有需要扣招等大怪
的情況,所以只能多打多熟悉了
偷爆發-絞喉-截肢-割裂(此時能量近底)-宿怨-截肢-截肢
此時
1.若六星則消失割裂
2.若五星則刀扇或匕首6星後消失割裂
3.若四星,恭喜你這次開場超爛,請在補一個截肢後消失割裂
2跟3的情況下補滿六星後需注意能量是否足夠以免消失後打不出割裂被炸出潛行狀態
開場打出的低星割裂稱之為小割裂,用途為觸發逝者之血、為後續操作提供能量
以及最重要的是增加消失後那發大割裂的秒數。
大割裂完後放血+王禍,開始進入正常循環
循環重點:
1.維持割裂是最優先的,一般割裂大約在剩餘8秒時就可以補了
但任何有使用放血的割裂一律壓到最後一秒補
2.絞喉CD到就使用,某些情況你需要用來補星的話可以晚點用
3.消失後的割裂請使用6星的,以最大化傷害,毒化最低可以4星打出
有人測試過毒化每點星數增加的幅度是相同的,故可以提高精密計畫覆蓋率
4.維持精密計畫跟毒化的BUFF,並盡可能在時限內打出兩發or一發截肢
依當下星數決定,而星數足夠後為了下次集星需要預留能量打出毒化。
5.宿怨跟放血的時機,需要多打多熟練,因為一起放的時候可以達到1+1>2的效果
先打到這邊....本以為應該能快速打完..沒想到是我太天真惹...
很多想法想的時候很簡單但是要把他化成文字的時候就忽然解壓縮了....
明天補上...