Re: [情報] 7.1資訊 (聖騎部分)(新增討論及PVP更動)

作者: nepholi (我不是砲哥)   2016-10-25 13:36:21
先新增聖騎PVP部分:
Retribution
懲戒
Vengeance Aura now only affects targets who have your Greater Blessings.
復仇光環現在只作用於受到你施放強效祝福的目標
以下是PVE討論:
※ 引述《wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)》之銘言:
: 通用
: Retribution Aura no longer ignores tanks (including self).
: 懲罰光環不在乎略坦克天賦的友方玩家。(包跨自己)
: Flash of Light now heals 450% of spell power (was 425%) and costs 18% of
: base mana (was 16%).
: 聖光閃現造成450%法術能量的治療(從425%上調),消耗18%基礎法力(從16%上調)。
: Holy
: 神聖
: Rule of Law talent now increases the radius of Tyr's Deliverance by 50%.
: 依法而治:提高提爾救贖效果50%。
這裡是提高提爾救贖的半徑50%
(原)提爾救贖: 每0.8秒為15碼範圍內的一位受傷盟友,blabla..
所以理論上是變成 15*1.5 = 22.5碼?
7.5碼 大概是...白銀領地樓梯口的兩顆南瓜距離 (?)
http://imgur.com/a/dFkdG
蠻遠的其實。
: Light's Hammer now costs 35% of base mana (was 40%).
: 聖光之錘消耗的基礎法力改為35%(從40%下調)。
: Sanctified Wrath now extends Avenging Wrath by 5 seconds (was 10 seconds).
: 聖化之怒現在只延長復仇之怒5秒(從10秒下調)。
(原)聖化之怒: 復仇之怒的持續時間增加50%,blabla..
所以才會從原本的20秒變成30秒,多了10秒。
新版本上了之後應該會改說明文字變成25%,而不會明確的寫出5秒。
: Retribution
: 懲戒
: Holy Wrath now deals 200% of your missing health in damage to 4 nearby
: enemies, up to 120% of your maximum health.
: 神聖憤怒:
: 對附近4個目標造成你已損失血量的200%的傷害,
: 最高造成120%自身最大血量的傷害。
雖然這天賦可能沒甚麼人在點,不過蠻有趣的。
這個技能施放的CP值最高點在何時?
即是失去生命為 120%/2 = 60%時,效益最高。
(剩餘血量接近40%放)
有點過神憤的朋友說是共享傷害而不是分別傷害。
以一個裝等858的朋友為例,血量上限190萬,神憤的傷害上限為232.8萬。
但是最大的問題在CD3分鐘啊啊啊,這樣等同於增加DPS 12,933。
公式: 增加的DPS = HP上限*1.2/180 = HP上限*0.0266。
條件: 血量40%以下且目標在10碼內。
附註: 會被最多四個目標分攤傷害,也就是一個目標吃58.2萬。
不管是爽感問題還是要到DPS最大值的前置條件問題,
還是乖乖看場合點神聖意圖或是十字軍吧。
: Blade of Wrath has been redesigned: (Passive) Your auto attacks have a
: chance to reset the cooldown of Blade of Justice.
: 憤怒之刃:(改為被動)
: 你的自動攻擊有機會(也不說清楚機會是多少...)重製正義之任的冷卻時間。
: Protection
: 防護
: First Avenger: Avenger's Shield now add +50% damage to the first target,
: and +10% Grand Crusader proc chance.
: 復仇先行者:
: 提升復仇之盾對第一個目標的傷害50%,(依然可以彈射)
: 並使大十字軍的觸發機率提高10%。
這個Patch Note很有趣,
到底是"點了"天賦直接+10%觸發機率,還是盾牌丟出去之後+10%觸發機率?
如果是後者,這+10%機率持續時間為多久?
應該不會一直堆疊直到觸發吧?
有待商榷。
: Bastion of Light now has a 2-minute cooldown (was 3 minutes).
: 聖光壁壘的CD降為2分(從3分下調)。
對於公正盾不會隨便亂揮的我來說.. 好像沒甚麼差。
不太會有緊急情況聖光壁壘在冷卻不能按的- -
但是BUFF就該感激 (跪
: Crusader's Judgment now has 2 charges, and Grand Crusader now also grants a
: charge of Judgment.
: 十字軍的審判:
: 現在審判可以有2層充能,
: 並且大十字軍觸發時也會讓審判獲得一層充能。
坦到覺得無聊想增加手指忙碌度的可以點吧.. 增加觸發飛盾的機率?
感覺點了之後,十字軍可能會常常冒出來但是因為GCD就不能馬上按XD?
※新增
這邊沒有考慮到審判後,公正盾可以-2秒冷卻時間(如果審判爆擊就-4秒)的效益。
看來的確是可以好好考慮一下。
感謝wuwuandy大提醒
: 小評:大多是BUFF吧,防護的第二層天賦變的很多選擇。
誠如原PO文章內推文所提,追求穩定的坦度還是選擇聖光壁壘較為妥當。
畢竟公正盾的減傷能力實在頂尖。
但必須要考慮一點是神兵天賦的秩序壁壘 (飛盾的傷害50%轉為吸收盾持續八秒)
而且是累進制,若你是歐洲人根本一直疊。
根據WOWHEAD 飛盾傷害值為 391.5%攻擊強度
以我裝等847攻擊強度25,587左右,技能說明上是寫126,743神聖傷害。
以三目標下去算,
理論值是38萬,得到的吸收值是19萬。
爆擊值是76萬,得到的吸收值是38萬。
我曾在1大1小木頭人那邊累積到70萬吸收盾- -
所以如果復仇先行者、十字軍的審判能有效有感的增加觸發
大十字軍的機率,從而多打飛盾、多製造吸收盾的話;
加速型坦聖來說,也不失為另一種能傷害跟生存並行的坦克。
小小拙見,歡迎討論,打臉請小力點Q_Q
作者: maelbex (Brother)   2016-10-25 13:38:00
現在血量大概兩百萬上下 反彈傷害大概就240萬吧
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2016-10-25 13:43:00
HP19萬858裝等!?
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2016-10-25 13:49:00
審判不會觸發大十字軍...
作者: killord (皇甫平)   2016-10-25 13:55:00
點天賦就會不是??
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2016-10-25 13:56:00
現在的會,改版後不會,你自己看敘述就知道
作者: raider01 (raider)   2016-10-25 13:56:00
他把審判觸發大十字軍的效果改掉了阿,沒有觸發了
作者: Oxhorn   2016-10-25 14:01:00
審判的充能在坦聖上用不到吧?還是他充的是別的能?!
作者: maelbex (Brother)   2016-10-25 14:04:00
審判充能讓公正盾轉更快啊 怎麼會用步道
作者: raider01 (raider)   2016-10-25 14:04:00
回審判跟充能超有用處的阿= =
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-10-25 14:05:00
審判可以減公正盾CD2秒(爆擊4秒),是很重要的技能啊
作者: skixhbyu   2016-10-25 14:12:00
之前褲子跟復仇互衝超呵 現在褲子打群體配復仇超噁心不過審判兩次最後一層感覺鐵定點1了 減傷多很多
作者: raider01 (raider)   2016-10-25 14:52:00
另外我怎麼記得神聖憤怒是分別計算啊,我之前直接秒掉四隻200萬血的怪啊
作者: jonash (千劫阿~~千劫~~)   2016-10-25 14:53:00
飛盾一顆給的盾連屁都不如,坦大秘大概只能稱0.5秒不破?
作者: raider01 (raider)   2016-10-25 14:53:00
共享的是很久以前的神聖憤怒吧
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2016-10-25 15:08:00
審判是-2秒(爆擊4秒) 現在遊戲內文字錯誤
作者: jaguarroco (賈古拉)   2016-10-25 15:17:00
BZ大概還沒考慮到點強化暈槌的人,審判一次降暈槌10秒cd,配上新版十字軍審判,大秘境左暈一個右暈一個很因霸的(現行版本就能因為降cd到第二次暈同一目標有遞減了
作者: xxxxx789   2016-10-25 15:40:00
真好,鳥D都沒高手討論
作者: john8039715 (Johnxs)   2016-10-25 15:48:00
我玩坦聖的,我很想知道還有那個坦比坦聖按鍵還多還複雜
作者: killord (皇甫平)   2016-10-25 16:19:00
戰士:盾猛 挫敗 復仇 雷霆 集中怒氣 盾牌格擋 痛苦壓置聖騎:聖盾 盾擊 審判 打擊 治癒之光熊熊:割碎 痛擊 掃擊 月光術 鋼鐵毛皮 厄索之力...奇怪 我聖騎不算大招是不是漏了啥?阿 漏了奉獻
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-25 16:27:00
酒僧很多吧
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2016-10-25 16:29:00
DK:死凋、沸血、碎心、撕骨裂髓、血族、死打
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-25 16:29:00
虎掌 滅寂 酒潭破 炸彈桶 噴火 金鐘 清心 玄牛絕釀
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-25 16:30:00
雕像 斗轉星移 石形絕釀 蟬思冥功能扣的大招只有石形絕釀 其他都是一般循環技能蟬思冥功也是大招
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2016-10-25 16:32:00
坦聖其實會用到的好像就7招的樣子
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-25 16:32:00
還不算翻滾 天賦的飛玉疾風 召喚玄牛 流瀉等..玩過武僧我是真的不覺得有人技能比武僧多啦
作者: killord (皇甫平)   2016-10-25 16:33:00
小D我還漏了狂暴恢復...這樣看下來聖騎算常規按鍵少的?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-25 16:35:00
DK血族CD短 效果強 基本就是平常在按的技能
作者: killord (皇甫平)   2016-10-25 16:56:00
要照你這樣寫其他職也一堆亂七八糟的東西要寫上來...
作者: summer17299 (隱匿)   2016-10-25 16:58:00
記得還有犧牲....(最近才找到他,幾乎忘了他的存在XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-10-25 17:00:00
這樣就點穴 斷法 嘲諷都要寫啦
作者: killord (皇甫平)   2016-10-25 17:01:00
其他我有點不確定 不過武僧應該不會輸
作者: qq1912004 (橙汁內)   2016-10-25 18:25:00
聖坦真的是最容易上手的坦了,不過因為太習慣用巨集迴圈,我已經退化到不記得其他鍵位了……
作者: Oxhorn   2016-10-26 02:07:00
哦哦 的確是我誤會了@@" 還以為坦聖也要衝聖能XDDD
作者: raider01 (raider)   2016-10-26 07:57:00
聖坦的難點不在於輸出機制,而是如何安排減傷鍊以現在來說,我不覺的聖坦是最容易上手的坦,明明就是旁邊那隻在跳舞的熊比較容易

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