Re: [情報] 7.1 重大UI調整

作者: ekrik (unknown)   2016-10-26 02:21:38
還有別的東西要注意
7.1的視野距離是
/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6
bz表示:我很閒來改一下cvar的名字好了
至於不能儲存最大值會一直回到1.9的問題,好像...沒有修......
一個tab的cvar被幹掉了(其實有很多cvar被幹掉了)
TargetPriorityAllowAnyOnScreen 設為0可以只tab到螢幕中距離內的單位
7.1被移除了,不過Targetnearestuseold還在
UI縮放在現在版本如果不開,預設是0.6左右,開了預設值是1
到7.1,不開預設就是1,開了拉到最小才是0.6
所以如果7.1更新清WTF再上線會覺得為什麼WOW離我這麼近(ry
除了精確座標以外大地圖還有一些變動,加了一些新功能
所以大地圖類的插件必定要更新
最後是一個也很重要的改動
[@cursor]和[@player]還回來,但[@nameplate]被收回去了
7.1可以用[@cursor]和[@player]做需要指定地點的技能的巨集(比如薩滿的圖騰)
但是敵對框架如enimygrid跟itargetingframe會失去他們最強大的功能
應該不至於消失但是會變回原本的buff監視器
ps.7.1 ITF暫時失效,作者說他暫時沒有具體的更新計畫
因為buff監視器有不少同類插件,所以就算要更新至少也不會是這週
: 該來的還是要來
: Addons can no longer access the positions for player, party,
: and raid members in instances.
: 插件無法再取得玩家、隊伍與團隊成員在副本中的位置資訊
: 基本上DBM各種雷達功能全數死亡
推 Yanrei: 站兩排那個我印象中也是用ui排位置的吧
paragon的wa代碼原理
1.檢測你獲得的型塑混沌法術id
2.有兩種id,拿到發射端的發1~10號,接收端發11~20號
3./s說話報出來
可以把他看成dbm的"我中了xxx!"加強版
所以沒有站位,或者說
就像黑手死亡標記自動標出三個,什麼左中右方塊星星大餅的順序都是人自己安排的
插件沒有告訴你位置,也不決定你怎麼站
你安排一個戰術,插件輔助你完成
(mashushu那是後來的事了)
雷達被砍就是因為幾乎把這一點給消除了,簡單粗暴有效
然後bz就用同樣簡單粗暴有效的方式幹掉雷達,淦
至於說沒有了雷達之後阿克還打不打得了......
paragon的打法無非要多練幾次原本幾乎不用練習的部份
至於這個幾次是多少次就不好說了
作者: tang2068 (憤怒鳥)   2016-10-26 02:30:00
EKK棒棒
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-10-26 02:33:00
原來如此...
作者: FAIRYKA (千)   2016-10-26 07:27:00
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2016-10-26 07:45:00
所以ui還是能用啊
作者: zseineo (Zany)   2016-10-26 09:24:00
enemygrid不能用了QQ 覺得拿來斷法很方便說應該說不能拿來斷法了QQ
作者: MadMagician ( )   2016-10-26 12:19:00
默認
作者: Raidensnake (雷電)   2016-10-26 13:42:00
什麼! enemygrid 7.1不能用了嗎?
作者: zseineo (Zany)   2016-10-26 14:35:00
你先更新的話enemygrid會跳出7.1之後會失去點框架施法的功能的說明應該就變成單純看敵人血條的框架了
作者: Lizaron (Lizaron)   2016-10-27 05:37:00
補充一下UI縮放 系統>進階>勾選使用者介面縮放>拉回0.6

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