※ 引述《bee13014125 (HD2)》之銘言:
: 原網址 : http://www.wowhead.com/news=257471/blizzcon-2016-warcraft-interviews-a
: nd-streams-roundup
: 縮 : http://tinyurl.com/o9yrmcs
: 現在是全民付費公測就是了?
: 陷阱拔掉又回來,那現在是在拔爽的?
當初把陷阱拔掉,是為了配合7.0的大方向,讓各個專精更有各自的特色。
我不清楚其他職業玩起來感覺怎樣,但獵人這次三系手感比起過去版本真的有明顯不同。
從職業印象來看(排除遊戲性和平衡),陷阱的確最能連結到生存獵。
在這種設計方向下,
我認為把另兩系列人陷阱拔掉的同時若給了可替代的其他特色,這樣的想法是正確的。
可惜他拔掉之後,沒補上該補的東西。
以獸王來舉例,既然重點在寵物,我認為寵物就應該要有更多的功能。
但現在獸王的寵物單純就只是個主要傷害來源,且這傷害還不一定贏其他職業。
若能適當增加(或只是移動也好)些技能到寵物主動技能,獵本人無法動作時也能撐場面。
例如威嚇(現在變成天賦三選一)、困惑(以前猴子)、主人呼喚(這好像是獵人主動)...
這些都是過去寵物太imba被拔掉的東西,理應在這強調專精特色又沒陷阱的版本放回來。
同樣的,射擊沒了陷阱也應該要給他什麼東西,而生存更不用說了現在就只剩陷阱。
所以我覺得設計團隊的想法真的很怪,既然要強調各職業的特色,就該做到徹底。
拔掉陷阱不一定不好,但你拔了現在又說要放回來,
不就代表之前說想做的改變都要放棄,又要回到過去那種號稱平衡的同質設計了嗎?