Re: [情報] 設計師訪談 (獵人7.1.5部分)

作者: arcross (阿插)   2016-11-09 13:11:54
※ 引述《bee13014125 (HD2)》之銘言:
: 原網址 : http://www.wowhead.com/news=257471/blizzcon-2016-warcraft-interviews-a
: nd-streams-roundup
: 縮 : http://tinyurl.com/o9yrmcs
: 現在是全民付費公測就是了?
: 陷阱拔掉又回來,那現在是在拔爽的?
當初把陷阱拔掉,是為了配合7.0的大方向,讓各個專精更有各自的特色。
我不清楚其他職業玩起來感覺怎樣,但獵人這次三系手感比起過去版本真的有明顯不同。
從職業印象來看(排除遊戲性和平衡),陷阱的確最能連結到生存獵。
在這種設計方向下,
我認為把另兩系列人陷阱拔掉的同時若給了可替代的其他特色,這樣的想法是正確的。
可惜他拔掉之後,沒補上該補的東西。
以獸王來舉例,既然重點在寵物,我認為寵物就應該要有更多的功能。
但現在獸王的寵物單純就只是個主要傷害來源,且這傷害還不一定贏其他職業。
若能適當增加(或只是移動也好)些技能到寵物主動技能,獵本人無法動作時也能撐場面。
例如威嚇(現在變成天賦三選一)、困惑(以前猴子)、主人呼喚(這好像是獵人主動)...
這些都是過去寵物太imba被拔掉的東西,理應在這強調專精特色又沒陷阱的版本放回來。
同樣的,射擊沒了陷阱也應該要給他什麼東西,而生存更不用說了現在就只剩陷阱。
所以我覺得設計團隊的想法真的很怪,既然要強調各職業的特色,就該做到徹底。
拔掉陷阱不一定不好,但你拔了現在又說要放回來,
不就代表之前說想做的改變都要放棄,又要回到過去那種號稱平衡的同質設計了嗎?
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-11-09 13:19:00
D3團隊,不意外啦!
作者: Akira12Hsu (阿克)   2016-11-09 13:24:00
獵人爆發AE太強砍彈幕,單體吊車尾砍瞄準射擊有人能解釋一下這邏輯怎麼來的嗎?
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2016-11-09 13:27:00
就承認獵人設計嚴重失敗吧 這真的不用幫BZ護航找藉口了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-09 13:29:00
AE太強被砍的,好幾個職業勒...
作者: arcross (阿插)   2016-11-09 13:29:00
他們考慮的是 A有問題不一定是A的錯 可能是BCD影響A到這邊看起來還合理 所以他們改了BCD 結果又影響了EFGHIJ
作者: winklly (阿鳥)   2016-11-09 13:30:00
想跟bz談邏輯?你想太多了
作者: tryagain24 (wilson156)   2016-11-09 13:31:00
獵人兩字 就是原罪
作者: winklly (阿鳥)   2016-11-09 13:32:00
反正這團隊連看數據平衡的能力都沒有
作者: losmith (smith)   2016-11-09 13:34:00
讓獸王獵可以在室內騎著寵物就很屌啦 騎著邊跑邊射 潮!
作者: arcross (阿插)   2016-11-09 13:34:00
這想法不錯 或許能建議他們做成獵人雕紋
作者: seekll (夜月十六)   2016-11-09 13:41:00
不如改成獸王獵進入戰鬥改控寵物 臘入變成地形射擊改成之前 戰士一樣有姿態生存就寵+臘入有陷阱 這樣夠特別吧
作者: bobby1028 (=Bobby=)   2016-11-09 13:43:00
讓獸王可馴服德魯伊就好啦
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-11-09 13:46:00
生存獵應該要有椒鹽竹雞可以在王腳下滾來滾去
作者: dancingdang (噹噹)   2016-11-09 14:09:00
如果生存獵可以投擲標槍附帶擊退+定身就好了...
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2016-11-09 14:16:00
乾脆拿D2標馬的技能來做生存獵好了,原始獵人
作者: arcross (阿插)   2016-11-09 14:17:00
其實我玩WOW之前對魔獸獵人的印象也以為會丟矛war3好像有個食人妖會丟矛 就以為獵人長那樣
作者: wachou80313 (曹仁)   2016-11-09 14:21:00
丟茅第一個想到的就是張郃
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-09 14:23:00
說是各自的特色 胡恩的特色也不是陷阱 陷阱應該是獵人共通說射擊專精都在弓上不放陷阱就算了 獸王呢...我真的覺得乾脆把生存這天賦拔了 兩個天賦也能活得很好
作者: invander (Rosa Gigantea)   2016-11-09 14:28:00
各職業特色?懲戒跟武戰的差別在?都是等能量掛Debuff打一波,團隊腦腦,少信為好。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-09 14:46:00
懲戒和武戰打起來感覺差很大吧
作者: wolver (超級大變態)   2016-11-09 14:53:00
抄D3就更乾脆點,全技能開放給玩家,但一個人只能帶4個技能QWER,那招有問題砍那招,反正玩家還有其他招能玩。
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-09 14:56:00
那不就是跟天賦差不多嗎 重點是天賦給的招有些是萬年沒人用也沒看到BZ去buff或改他啊...這樣有意義嗎
作者: lasaio (FaQ)   2016-11-09 14:58:00
17樓那道菜好像不錯吃
作者: Basedon (Basedon)   2016-11-09 15:04:00
生存從860開始會感覺到已經是天花板了,木樁打出來的傷害最高就那樣,再也打不上去。
作者: wolver (超級大變態)   2016-11-09 15:10:00
天賦不同 他是三選一 爛的很明顯,全技能開放,但只能帶4招爛的也許在某些特定組合會變強又帥 讓玩家自創有變化跟獨特性
作者: riker729 (riker)   2016-11-09 16:44:00
全技能選4 那到時候大概變成大家都同樣4招 只為追求DPS
作者: killord (皇甫平)   2016-11-09 17:02:00
生存獵 陷阱可投擲(那怕8碼也好) 割裂改被動 逃脫別收掉然後寵物移調整一下 換目標的時候會用撲的就好
作者: hunman360 (hunman360)   2016-11-09 18:24:00
陷阱不還沒差 給三系獵人騎坐騎攻擊的功能就好了
作者: izplus (izplus)   2016-11-09 18:31:00
坦補DD三系寵物感覺也很cool
作者: violetstar (bluestar)   2016-11-09 20:08:00
拔掉陷阱獵人等於沒有控場技了,好啦還有個禁錮射擊,設定本來就很蠢,然後獵人的瞄準加一堆天賦跟神器特質傷害才有點能看,結果又砍5%,不知道什麼設定

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