老實說這篇打之前我很想打個Pawn+Simc當結論直接帶過,畢竟各職業情況實在差太多
不過還是可以把基本的概念先點給各位
項鍊跟戒指跟一般的裝備不同
最大的差別在,他只有耐力而沒有其他主屬性
加上這版本抑制次屬性成長的機制
導致這版項鍊戒指的選擇思路跟其他防具完全不同
先把裝等拋到一邊(除非你是坦克極端需要耐力)
主要考量在配置,如果又有洞的話會加非常多的分數
舉個例子...
這裡先定義一個數字,叫做次屬性配置完美度
完美度是裝等以外決定戒指強度的另一個重要因素
也就是說 [ 裝等參數 * 配置完美度 ] 得出來的數值高的才是最好的選擇
裝等高很多但是配置完美度差的,就不會是最佳選擇
先把你天賦四大次屬性的屬性比重先找到,以最高的設為1,其他按比例調整
比如說某職業的天賦 某網站整理的屬性比重為
致命1.3 臨機 0.84 加速 0.81 精通 0.76
那麼這裡把致命設為1,其他按比例調整後
致命一擊1 (最佳) 臨機 0.646 加速 0.623 精通 0.585
如果戒指次屬性只有你的最佳屬性,那就無庸置疑是100%,也就是最完美的
(能夠突破的就是戒指的插槽,這個放在後面再討論)
不過這種戒指只有一種,而且價值不斐,所以還是以最常見的雙屬性配置為主
當然配置度就不可能完美了
所以再來就是可用戒指的配置比例來算出完美度,因為只考慮完美與否,所以裝等放一邊
比如說戒指A +1150 致命 +460 精通,那完美度就是
( 1150*1 + 460*0.585 ) / (1150+460) = 88.1%
戒指B 配置比較難看一點 +576 精通 +1440 加速,那完美度就是
( 576*0.585 + 1440*0.623 ) / (576+1440) = 61.2%
再來考慮裝等影響的部分,裝等影響是每70裝等提升30%數值,等比成長
所以戒指B要能贏過戒指A,那麼裝等參數B要比A多 43.95%才能打平,那麼要多少裝等呢?
1.3^(x/70)=1.4395 x=70*log(1.4395)/log(1.3)
得到 x = 97.2
嗯,B戒指要多A戒指97.2裝等才能贏A戒指
如果又跟全致命的戒指一起比,那麼就是
全致命 A戒指 B戒指
完美度 100% 88.1% 61.2%
裝等差距 X X+33.8 X+131
那假使B戒指多送了一個洞,答案又是什麼呢?
(這裡洞一律都只放150致命來考量)
一樣這樣算:
( 150 + 576*0.585 + 1440*0.623 ) / (576+1440) = 68.7%
最後算出來的裝等差距(算式省略)為 66.4
所以多一個洞,裝等差距拉近了30.8,但還是差非常多
結論,雖然舉例的職業有非常誇張的次屬性間差距,才會得到這麼大的結果
但套用在一般職業上配置最差與最佳的裝等差距頂多就只是縮小到20-40,這也跟傳統防
具差非常的多了,多一個階層的15裝等也只能把75%完美度拉高成跟80%完美度的相當
一般防具絕對看不到這種情形
不過這裡還是很難給每個職業差不多的數字,畢竟真的每個職業的性質不同
但應該對戒指項鍊的特性有基本的理解了,想知道最詳細的還是靠pawn跟simc吧