雕文並沒被放棄,但銘文確實是被放棄的一個專業,
至少現階段是這樣,
大雕文一直以來都有"限制玩家裝的數量",
要從好幾個有用雕文找出一個最適合自己的雕文,
有沒有發現跟這版某個東西很相似?
沒錯,就是傳奇裝備,
他就是內建雕文配上最高裝等的東西,
而且還更嚴苛,每人最多只能裝2個,雕文性能也大大增強,
大家都想拿到所謂的核心橘,就像大雕文裡面只有幾個真正有人會去裝,
Blz就是要玩你們玩家啊,一起進入這個RNG系統,
花更多時間刷一堆以前就會直接送你的東西
讓更少玩家擁有大雕文的選擇,
要是橘裝不是以前大雕文,那為什麼砍職業傷害要從橘裝參考?
這種又不是人人有的,要砍就砍橘裝才對吧
雖然Blz永遠不會承認砍這刀是因為橘裝太強。只會說這樣很coooooool。
還有神兵系統也就所謂100~110之間的天賦,把一些技能砍殘了加到神器點數裡面去,
大特質就是真正的天賦,還不用設計三選一,直接讓玩家只能選他們要求的,
大家想玩真正的職業,就是陪他們拖台錢,點滿34等天賦。
(剩下灌水的+5%傷害 +10%護甲我覺得是Blz沒梗只能這樣放,然後弄個幾百萬需求點數)
Blz一定很開心自己發明這一套...只要過這個版本就可以直接Delete掉的新系統,
省去以後改版又要為上一版本的東西而修改來修改去。
=當然以上都是我個人猜測=
WOW我還是會繼續玩,神器點出一個大特質還會很開心,
刷到傳奇裝還會開心跳起來,
只要不要往以上這些似曾相似的感覺想就好。
好吧,或許我是第4567213465個知道的人...