※ 引述《yukinoba (打爆那隻波利!)》之銘言:
: 元素的改動真的很讓人無言...
: 基本上目前PTR的改動可以看出一個方向:
: 大家都在用的招/天賦就nerf數值;沒人在用的招/天賦就buff數值
: 問題是那些招你buff了還是不會有人去用啊...
: 冰霜震擊,現在有哪個王吃緩速或是有必要風箏的?
: 還是有哪場戰鬥的小怪是只能緩不能殺的?
: 不是出小怪都速殺嗎?誰還在那邊給你用緩的啊?
: 廢到笑的閃電箭一個字都沒改,BZ是真的要元薩只能當AOE就對了
: 就連之前QA談到元薩的問題,官方都說他們覺得元薩沒問題,只是團隊副本沒有AOE發
揮
: ...問題是你哪個裝檢王是AOE的?
: 你設計過哪個裝檢王是好幾隻王一定要拉在一起打的嗎?
: 單體輸出dps不到門檻,RL要轉打H的時候還是照樣叫你滾啊
: 結果佔元薩最大部分時間施放、產生元能關鍵的閃電箭半個字沒改
: buff了熔岩爆發跟大地震擊又怎樣?還順便砍了加速跟拿掉元素回應...
: 結果加速砍了,閃電箭更慢嗎?本來就已經夠慢熱的元薩現在更慢?
: 基本的機制沒改,一刀加速砍下去,只是讓人更忙著湊加速裝而已
: 偉哉BZ設計師...
: ※ 引述《zeroweng (烤焦咖啡)》之銘言:
直接回一篇好了
元薩的單體真的是偏弱
而現在閃電箭竟然是總傷第一或者第二
雖然除了有神兵的特效外
根本原因就是其他技能傷害偏低
從我3.0玩到現在,閃電箭就只是沒有其他技能時拿來填充用的,現在竟然變成總傷第一
第二
因此我是能理解為什麼閃電箭都沒有改動,而是去增加其他單體傷害的做法,有人可能會
說那T19的特效呢?
首先我們先了解元素薩技能只要致命一擊後,就會觸發元素集中,T19X2是閃電箭致命率
增加,X4則是元素集中效果增加,因此T19的閃電箭最主要的效果就是讓元素集中覆蓋率
更高
回到原po的問題,冰震的傷害其實這是第二次buff了,而當然平時pve根本不太會用這招
,除非你有點天賦內的冰怒,可以增加下四次冰震傷害400%,而平時沒有人玩的原因是因
為元素師簡單又暴力,但是點的話,傷害其實不下元素師,而且移動戰很好用!
而這此改動看起來會增加元薩一些新的玩法,而天賦大家的選擇性也變多了(雖
然是被迫的XD)