剛好翻到好久以前的討論文
當時大家討論G團的出現(因為G團又會帶動外掛)
歸根究柢
是因為裝備升級會有斷層
沒辦法每天打卡出團的低階玩家總是會卡等
而高階玩家爬上去了 除了G 也沒有動力再跟低階玩家一起遊戲
所以根本性的問題
是如何讓高階玩家有動力和低階玩家一起遊戲
表面上是在談G團問題,其實也在談如何延長玩家的遊戲動力
那時候討論的像是讓dps高低決定塑型裝備、寵物、坐騎的掉落機率
讓高階玩家願意Carry低階玩家之類的
現在走到7.0了
如何延長玩家的遊戲動力 讓玩家玩了三個月後,還覺得上線有事做
我覺得BZ祭出了 隨機橘裝、神兵點數、大秘境 這三樣 的確有達到效果
因為 神兵點數、和隨機橘裝
讓許多較為高階的玩家 願意繼續打H五人本、M五人本、中低階大秘、普通或H團本
而大秘和保底箱 提供媲美團隊的裝備 加上高階玩家願意投入
也讓最開頭所說的裝等斷層可以減少
沒時間打卡出團的 也有提升裝等的方式
最後 然後大家雖然都在罵橘裝的隨機
不過我的觀察啦
大部分人似乎都樂在其中,因為這種賭博的性質其實滿吸引台灣玩家?
當然我也認識很不爽的高階玩家
他覺得玩魔獸就應該是一個版本 三個月裝備到頂 然後睥睨眾生 然後afk
不過我覺得大部分玩家應該不是上面這種
每天上線覺得有點事可以做 小衝個神兵點數、或開開WQ箱 打打5人本 抽橘裝樂透
酸一下核心橘歐洲人 笑一下都拿廢橘的非洲人
這樣子才是魔獸阿宅的小確幸吧?