先上影片:
https://www.youtube.com/watch?v=5sCi_8wTa9U
傷害紀錄:
https://www.warcraftlogs.com/reports/JBgjTd6vAn71tfbL#fight=1&type=damage-done
最高DPS是629萬 XD
打法:
血DK的100層天賦: 血魄之鏡
會在10秒內把20%受到的傷害轉移給目標,
就算受到的傷害超過你自身的血量也會算。
搭配上M蜘蛛的特性: 每當旁邊有一隻小蜘蛛時,本身的傷害和攻速增加25%,可疊加。
影片可以看見當王第一次升上去時,DK們就開始把小蜘蛛都抓到王的附近來。
降下來之後瞬間疊了32層,然後再開血鏡給王 -> 不到5秒後收工 XD
無用點在於
之後大概會被改有上限吧 (也可能已經改了)
或是無法超過自身HP的200%之類的 XD
但真的是創意無限。
我大DK果然靠著特異功能持續碾壓眾生!!
史上最低裝等打過M級頭目的大概就這位815血DK了
作者: djuy (djuy) 2016-11-23 09:49:00
還是巫喵王的跑腿
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-11-23 09:54:00看來首推前5團4個DK還是太多了
作者:
enchyi (En)
2016-11-23 09:58:00@kwenweichu 贖魂吧
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-11-23 09:59:00太好笑了,玩家們果然是創意無限XD
作者:
arcross (阿插)
2016-11-23 09:59:00nerf pal!!
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-11-23 10:00:00贖魂和血鏡同層阿 應該是有別的擋死技能吧
作者:
ro40198 (yoshi)
2016-11-23 10:03:00這超有用阿,美服DK求團(?
作者:
arcross (阿插)
2016-11-23 10:04:00不用擋阿 多死幾個DK就好 看他每死一人王血就少一段對BOSS來說就是傷敵一千自損八萬的概念
作者:
hayato01 (kunsou)
2016-11-23 10:07:00準備被熱修了
Bz:全部工程師放下手邊工作,給我1天內修好這bug
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2016-11-23 10:12:00DK imba nerf pal
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2016-11-23 10:14:00就說DK op啦…但還是要nerf PAL!!!
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-23 10:15:00DK真的是每一版都有特異功能......XD
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-23 10:16:00幹我超愛25DK打各種王的影片 超好玩XDDDD
作者:
theyolf (qq)
2016-11-23 10:24:00有哪一版DK大均缺席的嗎
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2016-11-23 10:25:00這些用bug推王的人 全部封鎖一個月 會嗎
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2016-11-23 10:26:00bz表示:我們嚴厲譴責 這些用bug破壞遊戲公平之人
根據合理利用地形 這可以說是合理應用機制和技能沒問題的!
作者:
luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)
2016-11-23 10:27:00bug在哪?這都是bz自己設定的機制啊
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-23 10:27:00只要不符設計者想要的都算BUG,這個明顯算BUG XD忘記設定上限當然是BUG(╮╴□╴)╮
作者:
maelbex (Brother)
2016-11-23 10:28:00這比合理利用地形還合理多了
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-23 10:30:00這跟地形沒什麼區別啊 都是技能設計沒有考量完全而已
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2016-11-23 10:31:00如果首殺還沒出 用這種bug過 肯定會暴動
我是覺得應該不會ban啦,畢竟機制完全一樣沒問題 XD
作者:
corpserun (Nuresproc)
2016-11-23 10:31:00Exploit跟bug不同好嗎
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-23 10:31:00這完全就是設計失誤 像以眼還眼就不能這樣搞
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-11-23 10:31:00Bug在那裏?這都是BZ自己設定,他頂多鼻子摸摸設定上限。
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-23 10:33:00這也不是懶不懶的問題 單純就是忘了
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-23 10:34:00不過比較像單純的疏失就是,不知道這樣算不算硬凹
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-23 10:35:002板有一次BZ把獵人假死在BOSS戰脫戰改掉,也說那是BUG啊
作者:
cloki (夜雲天)
2016-11-23 10:35:00十多隻血DK...少一點也不夠這樣玩吧
作者:
shintz (Snow halation)
2016-11-23 10:37:00這太有創意了XDDDDD
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-23 10:37:00應該說是不是BUG只能BZ說了算 我只能認為這算BUG
作者:
kerbi (Begin Again)
2016-11-23 10:39:00這不算bug吧 完全是跟著技能規則走的打法
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-23 10:39:00不符預期就是BUG,這是我問寫程式的朋友說的 不過他說主要還是設計者說了算,所以可以看BZ之後用什麼名義改掉
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-11-23 10:40:00這個頂多是設計上的漏洞,跟Bug還是有區別的。
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-23 10:42:00不過這種熱修好像常常沒patch note?這樣就不知道結果了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2016-11-23 10:42:00這個就忘記加上限而已吧 影片看看就好別以身試法
作者:
cd12631 (<(◥█◤△◥█◤)>)
2016-11-23 10:42:00這不是bug 因為你程式完全有照預期的走
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2016-11-23 10:43:00這種扼殺拖台錢撇步的 bz都馬森七七 搶著修
我覺得BZ要BAN的話 一定還是那個什麼濫用遊戲機制 不會講是BUG
作者:
winklly (阿鳥)
2016-11-23 10:46:00這個bz如果ban根本就腦羞了
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-23 10:48:00不符預期跟你設計失誤導致不符預期是兩回事啦主要是看設計者當初有沒有想到這招傷害會爆炸
之前M1好像也沒處罰,只是修掉,而且翡翠M都破這麼久了,我猜是不會鎖
作者: bobby1028 (=Bobby=) 2016-11-23 10:55:00
還好吧,手遊不都常見反射自殺流嗎?故意吃王殺招,dk也是合理的躺屍,又不是卡bug無敵(dk:死人也是有dps的,咦我早就死了啊…)
作者:
iam0718 (999)
2016-11-23 10:55:00感覺很像上古時代疊清算秒卡札克
作者:
AlcoNic (AlcoNic)
2016-11-23 11:04:00帥呆了
作者:
pilkk (拉麵)
2016-11-23 11:06:00果然是英雄職業
作者:
alex01 (愛 立刻 濕)
2016-11-23 11:16:00我等等就去練DK
作者: zerosky (§墮羽の翼‧零夜§) 2016-11-23 11:19:00
應該叫作例外的使用方式 bug是程式錯誤
作者: holybless (D.) 2016-11-23 11:23:00
SHAMMY: NERF ME PLZ
作者:
beansop (黑澀幽默)
2016-11-23 11:35:00影片最後的笑聲好嘲諷哦哈哈
作者:
jo8087 (杰皓(Jo))
2016-11-23 11:41:00設計失誤跟遊戲漏洞是有差別的吧
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2016-11-23 11:43:00合理利用地形有被ban還是回收嗎?沒有的話合理利用技能嫑怕啊
作者:
jo8087 (杰皓(Jo))
2016-11-23 11:43:00覺得頂多修上限不會Ban
作者:
psychoF (F型患者..)
2016-11-23 11:45:00我大死亡領主果然還是有用處的 拖著敵人一起死XDD
作者:
protess (釣魚宗師)
2016-11-23 11:47:00BZ:hotfix! now!
作者:
Srwx (Srwx)
2016-11-23 12:16:00奧汀在P3零距離給他丟當炸彈客還比較有搞頭
很難吧 歐丁全能衝擊才一千萬傷害一個人反兩百萬 也才反掉5000萬艾樂瑞斯是因為是等比級數增長才這麼痛吧p3長矛也才1000多萬傷害 你也是只能反2-300萬
這個很明顯不是BUG啊 就利用本身技能的效果 就是設計失誤 沒有設上限 就好像之前前夕低等級角色吃球去打入侵一樣 設計上沒考慮清楚
作者:
Nixalee (SHEENA RINGO)
2016-11-23 13:12:00英雄職業!
作者:
iscu (qweasdzxc)
2016-11-23 13:45:00M+ 激勵能不能養一隻傷害超高的小怪 然後用來秒王??
作者: eric912873 2016-11-23 13:48:00
所以是一瞬間承受大量傷害然後反彈死王嗎?
作者:
maelbex (Brother)
2016-11-23 13:59:00我猜養完抓起來的瞬間激勵BUFF會歸零
激勵過的怪不給抓 另外我想樓上的意思是養一隻超級賽亞人 拖著帶去打王 然後血鏡王
作者: invander (Rosa Gigantea) 2016-11-23 14:21:00
這才是遊戲啊,全部都機制內啊。
32層 25%增傷 約1000倍傷害 一拳算100萬打一拳十億 反射兩億 那就是影片中的狀況
作者:
usoko (time to face reality)
2016-11-23 15:00:00怎麼聽樓上的描述有點像是不太妙的影片
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-23 15:18:00這完全符合設計啊,BZ自己沒設定反彈傷害上限XDBug比較像是原先設計的行為但是因為某些問題沒達成,像是副本沒如預期重置而被用來刷神兵點數,但這個是BZ自己沒有在技能傷害的說明或設計上加入上限值才出包的XD在看了一下影片,王的血量不是忽然見底而是階段性扣的配上團隊隊員的死亡速度,也就是這個團隊出了不只一隻血DK(可能有10隻以上),當王開始狂砍人就一隻隻去送頭大概死到10隻後終於反彈死亡王了
作者:
iscu (qweasdzxc)
2016-11-23 15:29:00心空不能控激勵吧
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2016-11-23 15:30:00啊,沒發現先前已經有版友講了XD
可以在疊激勵前控住再放啊 用來對付那種帶一堆小隻的
作者:
bear26 (熊二六)
2016-11-23 17:10:00那這個可以用來反熊王還是肥宅嗎
可以啊 但沒有用而已熊王的傷害最大值也上不了千萬同理薩維斯 你一條命反射不了千萬都沒啥意義艾樂瑞斯是你一條命可以反射上億 才有送命價值
作者:
mobilx (nowhere to be)
2016-11-23 17:57:00想起以前一刀砍死卡札克的聖騎士...
作者:
babylina (babylina)
2016-11-24 07:30:00為什麼武僧的就有傷害上限:(
作者: Fiddler (屋頂上的提琴手) 2016-11-24 15:09:00
我們壓迫眾生