作者:
allbs (喵嗚)
2016-11-25 17:20:05※ 引述《magicken (Let it be)》之銘言:
: 推 izplus: 另一篇藍貼說四件軟上限取消了 11/25 14:02
: → izplus: 哎,其實就是這篇 11/25 14:03
: 這推文引起個人的好奇心(?)
: http://blue.mmo-champion.com/topic/785656-4-legendary-soft-cap-why-blizz/
: 最大重點
: (4件)軟上限一周前已移除
: So we removed that soft cap just over a week ago.
: 藍帖並沒有正面承認有"限制"玩家取得超過4件菊裝的機制
: 而是用其他說法表示先前的設定中
: "已經有四件菊裝的玩家並不會從防黑臉機制中獲得好處"
個人解讀是這樣子
假設橘花開花的機率是0.1%
如果這個人一橙不染
下次開箱變0.2%、0.3%一路疊到開出橘裝
第二、三、四個橘裝恢復到0.1%、0.2%一路往上疊
但是第五個橘裝不會再有往上疊的防臉黑機制,永遠都是0.1%
但還是拿的到
這個機制還好吧
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2016-11-25 17:23:00以原始機率來看大概千分之一沒錯 XD
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2016-11-25 17:23:00因為不是拿到橘裝就好 還要拿到核心橘
差不多就是這機制, 但你的原始機率大概0.00001%這樣
作者:
MDE61 (Little Bee)
2016-11-25 17:25:00很爛 沒有還好
0.1% BZ佛心週提升100% 0.1%->0.2% 還不蟹煮榮恩
作者:
NTUCL ((>(′︶ ‵*)<))
2016-11-25 17:28:00我只有打過什麼砲的
作者:
wolver (超級大變態)
2016-11-25 17:29:00我只有娜套
我講的是d2 那隻。d3 的改ros 之後拆掉二三十把了。所以d3 原團隊嘛……搞出現金拍賣場的那群人?
拿橘裝又怎樣 強不強看玩家 一堆妖魔鬼怪成天肖想神裝自己職業長怎樣都不知道 有夠難看的
作者:
PowerWave (-----------------------)
2016-11-25 19:25:00樓上那可差多了 看到拿核心橘結果DPS跟屎一樣 你不幹死
看著同公會的牧師開開心心兩CD開四件橘裝的我對BZ表示 幹你糧
作者:
gt186612 (gt186612)
2016-11-25 19:45:00樓上那只能說明自己手法也不好阿
作者: caps5302 (賴打) 2016-11-25 20:18:00
軟上限避免標準差過大,避免低於標準差的肚爛設計理念ok,但是1.橘裝間差異過大2.被玩家發現就還是爛設計
不反智吧,機率這種東西本來就是人為的結果論來說,沒有就是0%是對的
作者: LZBear (懶惰熊) 2016-11-25 21:12:00
當手法一樣的時候有沒有橘裝就是有沒有團的差距了
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-11-25 21:21:00我也覺得4000G換30G的說法很...你會說你買樂透是在幫別的中頭獎人集氣嗎
買樂透是幫別人集氣沒錯,你增加了pool的jackpot大獎值
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2016-11-26 12:58:00沒100%當0%ㄅ
作者:
mmmmei (mmm煤)
2016-11-26 13:16:00其實站在邏輯來看 就連100%也不一定會拿到