作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-11-29 14:35:46這裡只是以"壓榨出最高獲利"為前提
所以前置作業複雜度是不考慮的,另外如果您是想像WOD裁縫包包這種懶人賺法
那可能就不準確了
另外,材料都可以從AH購得,故不需要採集系
大概分成三個階級
A段班:銘文、珠寶
兩個要比較的話,銘文更勝過珠寶
銘文主要的收入來源非常的廣,小至常用消耗品(靜心/梵陀/雕紋)大至奢侈品(卡片)
都非常有賺點,最大的優點是簡單不吃腦,除了搓卡要有點運氣成分以外
珠寶則是815戒指屬性正確的價值不斐(項鍊是更好但賭博性質太重,不推)
但非常吃屬性的判斷跟定價策略,比如說 1150/460 組合遠比 920/690 更值錢
還要看屬性組合決定售價
此外不靠戒指,光靠探勘賣原石跟裁切寶石也是一筆可觀的收入
但探勘非常之耗時麻煩,雖然可以選擇大量探勘,但就總是比手動探勘差些
如果要考慮時間成本進去,那就看你們伺服六色價格落差是否很大決定了
如果價差很大的,就用指定色探勘,否的話,直接大量探勘即可
B段班:製皮、鍛造、裁縫、煉金、附魔
先講護甲系的部分,三者的排名 裁縫>製皮>鍛造
裁縫屬性優的可以衝非常高價,另外量產滅塵成本低,還有通用性質高的披風
所以最好
皮甲則是職業人數眾多,對屬性正確的依賴性低些,但成本低廉導致成品氾濫因此
很難像布甲能賣的高。鎖甲則是職業少,但屬性依賴跟布甲差不多,這點製皮
要稍微注意一下
鎧甲受限於高昂的礦石價格,只能靠吃薩血的部位跟護腕賺點小錢
收入來源很簡單 1.優秀雙屬性裝 2.單屬性裝 3.滅塵
跟珠寶一樣很吃屬性判斷,有些雙屬性防具現在還是有5K的價值
因為現在練分身的多了,還是會有815+滅塵衝裝等的需求
所以覺得不錯的雙屬性不需要急著拆滅塵(跟珠寶一樣 雙屬性偏差度越大越有價值)
就放著AH等有緣人收
另外最好每個部位都搜看看是否有供應缺口
不要錯過每一個部位可以賺錢的機會
單屬性之前提過了,這裡就省略
評估屬性市場反應不佳降價都難賣或者材料好取得導致成品氾濫的狀況下才選擇拆成滅塵
如果要消耗薩血也以頭腿為主,原因無他,一方面屬性參數重,再來拆滅塵
量也高過其他部位許多
再來是煉金跟附魔,這兩個定位相當類似
就是獲利多寡取決於壓價的頻繁度
如果都沒時間壓價還是可以賺錢,但就少非常多
C段班:工程
這專業也是有賺點的
但做的能賺錢東西幾乎跟這版本無關
包含機車、魔像號都是這版本能賣高價的好東西
別再清心啦, 一大堆人買錯XD我這個的伺服靜心之卷和材料差不多貴然後血拿去換草磨來做又賠本,還是持久之力穩定
作者:
xien721 (野生的比較猛)
2016-11-29 14:42:00鍊金我覺得是另種算法 節流。早期一點人家一個晚上喝四瓶二瓶 什麼都不做一天就現省三千元了,打的天數愈多回饋愈多,現在雖說水降了一點,但節流還是最強^你喝二瓶
作者:
apley (佛渡有緣人)
2016-11-29 14:55:00靜心? 開門 > 回城改 > 拉我3Q
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-11-29 14:56:00我看AH市場反應 臉皮薄的其實不少就是了本伺服常常賣到缺貨
作者:
xien721 (野生的比較猛)
2016-11-29 14:57:00我自己一張都沒買過XD 這板先交個術士好基友
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-29 14:59:00請支持術士召喚門自動收費法案
作者:
timgjh (孔夫子)
2016-11-29 15:01:00術士開門要收費那法師也可以喊了= 3=
作者:
Nixalee (SHEENA RINGO)
2016-11-29 15:05:00工程這版爛到一個靠妖
作者:
Golbeza (Golbeza)
2016-11-29 15:07:00劫福斯模組成本有夠高 電池還是消耗品
作者:
miaobee (阿力)
2016-11-29 15:12:00武僧:靜心? 沒用過的東西 術士又算啥東西?
作者:
SWU ( )
2016-11-29 15:15:00術士可以開門,先拉自己,再回城改天賦,點被拉的確認,完工
標題用7.1 結果工程卻說去製作舊版物品來賺...
作者:
kk9517 (ABo)
2016-11-29 15:39:00還我工程頭....
作者:
izplus (izplus)
2016-11-29 15:55:00魔像還要去掘礦損失時間,買礦就賠錢,30天造一架不見得有賺
作者: Yuki2316 (午夜狂歡) 2016-11-29 16:26:00
新手術士求問,上次請朋友幫我做這次7.0的項鍊,結果跑出急躁,雖然說是自己要用的,但如果要拿去賣的話大概值多少?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-11-29 16:27:0010萬-20萬不等但這種東西與其放在AH等買不如偶爾曬一下交易頻可以衝高購買意願
作者: nenohelios (neno) 2016-11-29 16:29:00
推分析 另外這版工程真的想賺錢只能坐舊版物品...
作者:
xien721 (野生的比較猛)
2016-11-29 16:33:00其實我覺得你看的AH靜心不是賣到缺貨,應該是時間到了又
作者: Yuki2316 (午夜狂歡) 2016-11-29 16:33:00
感謝!原來值那麼多啊,當初就是裝太爛所以乾脆請朋友幫忙做,然後自己出材料這樣,沒想到第4個就出急躁了。
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-11-29 16:35:00不是 是能賣掉的 但就一樓說的 利潤被砍到很低所以擺上去只是服務需要的人 如此而已在這樣的基礎下 大概成功售出的量不算少主要還是靠雕紋 要知道這版的設計是一買就要買兩三張的
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-29 16:40:00法師喊就喊啊,你聽過哪個團隊求法師來發糖開門的嗎 哼*求法師來開傳送門
作者:
whccpl (喵派)
2016-11-29 16:54:00我看NGA分享是 大量的產血賺錢 靠裁縫 制皮做製作裝透過附魔分解產 薩血 ,不過很辛苦的不過我還是覺得珠寶戒指好賺 一顆炎光之曙光指環加速 +1150 我4萬賣掉好幾顆過銘文的 有專業一級的分身機械人 24hr 專業壓價 很難賣比我去g團賺錢 好賺太多了
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-11-29 17:05:00其實賣東西都是這樣 用自身的想法難免會失真 真的長其賣出去就會知道實際的情形
作者:
yuusan (.......................)
2016-11-29 17:05:00工程QQ
作者:
killver (這就是人生)
2016-11-29 17:49:00飛天魔像是缺和諧之魂,有能可以給意見去那農嗎
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2016-11-29 17:59:00這個交易紀錄是什麼 ui?
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2016-11-29 18:11:00每次看到有人說銘文賺不了錢就覺得很奇怪
作者: vvanch (ç†æ€§çš„狂野) 2016-11-29 18:14:00
beancounter
作者:
izplus (izplus)
2016-11-29 18:19:00裁縫用附魔拆比轉滅麈好嗎?
作者:
whccpl (喵派)
2016-11-29 18:44:00回樓上 可能要看各伺服器的 價錢比例吧 也是一種選擇
作者: boulard 2016-11-29 19:06:00
工程窮三代
作者:
burza (:D)
2016-11-29 19:09:00術士超缺靜心,吃了直接改,回城還浪費大家時間
作者:
zseineo (Zany)
2016-11-29 22:23:00一般來說也不只你會改 又沒差