雖然上面有射擊,還是一次全翻好了
野獸控制
基本技能
˙多重射擊:傷害從66%物理攻擊> 75%物理攻擊
天賦
˙野獸知識(獸王、生存):依據寵物專精造成不同效果
凶暴:造成流血傷害,傷害從135% 上調至 270%
堅毅:寵物額外獲得減傷 15% 上調至 30%
˙王牌獵人:自動攻擊以及眼鏡蛇射擊的暴擊率增加50% 上調至 60%
˙閃現追擊:寵物的額外攻擊從50%物理上升至100%
˙奇美拉射擊:傷害從188% 上升至 288%
˙凶暴狂亂:冷卻時間從15sec降低至12sec
˙與獸群合一:野性呼喚重製凶暴野獸冷卻時間的機率提高15% > 修改至 提高30%
˙眼鏡蛇之道:每個召喚物或是守護者額外增加傷害從8% 上升至 10%
射擊
基礎技能
˙瞄準射擊:
原公式:250% * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] 物理傷害
新公式:300% * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] 物理傷害
同時,原本會對未進入戰鬥的目標額外增加100%傷害
改為 "尚未被你傷害過的目標造成額外100%傷害"
˙標記射擊:造成的傷害從250% 上升至 450%
˙易傷:增傷100%效果對穿透射擊、瞄準射擊(移除標記射擊),持續7秒
˙多重射擊:同野獸控制
天賦
˙爆炸射擊:消耗從無改為20集中
˙穿透射擊:公式2*675%AP 降低為 2*500%AP,路徑上傷害 675% 降為500%
˙哨兵:效果改為20秒期間,每10秒給予範圍內敵人一層獵人標記
˙響尾蛇射擊:改回會對目標上易傷
˙遠行者:觸發機率從10%上升至15%
榮譽天賦(這裡不熟,名稱晚點上去對)
˙移除冰凍箭
˙(新增)高爆陷阱:
對指定區域丟出一個火焰陷阱,當敵人踩上時爆炸並且造成350%AP的火焰傷害
以及擊退所有敵人,陷阱能夠存在一分鐘。
˙狙擊射擊:傷害從822%AP上升至850%AP,冷卻時間從6秒改為無冷卻
生存(最期待惹!!!!)
基礎技能
˙爆炸陷阱:一樣改可以發射至40碼內指定區域喔,冷卻時間從30秒調整成40秒
˙冰凍陷阱:冷卻時間從30秒調整成40秒
˙瀝青陷阱:冷卻時間從30秒調整成40秒
BZ:「我們覺得這樣很cool,就這樣吧」 (設計對白)
天賦
˙野獸知識:同野獸控制
˙陷阱專家(100lv天賦):
瀝青陷阱有一定機率能夠定身穿越的敵人,持續時間依舊還是沒想好(until cancelled)
好好奇PTR上面用起來到底是什麼狀態,會發光嗎?
˙強化陷阱(60lv天賦)移除
˙新增 游擊隊策略(替代強化陷阱 60lv天賦) 一樣是強化你的陷阱辣,改個名字比較潮
只要你的陷阱持續2秒沒被觸發,就能夠對"未進入戰鬥"的敵人造成額外效果:
1.冰凍陷阱:八秒內不會因為傷害而破控
2.瀝青陷阱:前四秒緩速變成"(