這篇是閒聊文
當年這個影片讓不少人玩貓D
https://youtu.be/FyGEkCgNA_4?t=1m08s
隨著貓D 的傷害在一開始很弱勢,也有許多人放棄轉職
3.0版本WOW人數到達顛峰,隨後人數減少,貓D 也減少許多
討論文有「變少,變嚴苛,排斥基礎問題」的跡象
貓D7.0版本主要天賦與技能變動很少
所以討論區的討論文也變少
許多大大的目標都放很高,太簡單的問題都會被嗆日記文之類的
我自知隨著年齡老去,要打多好已經是不可能了
不過還是想要打得好一點
許多大大都說要從WCL 去看手法
現在這一版7.X 的貓D 就是要看撕扯,撕扯覆蓋影響兩個大特質
我比較厚顏,沒有打練習木頭人,直接去用翡翠普通一王當我的練習木樁
這邊有三個不同時間點的撕扯傷害比較表
翡翠夢魘是9/22開放的
以下只討論普通翡翠一王
我10/03有記錄,那時後撕扯UPTIME(WCL的覆蓋率)只有59.71%
我在該裝物品級中的排名是79% 前(0橘)
11/08 撕扯UPTIME上升到 74.81%
我在該裝物品級中的排名是59% 前(1橘)
11/29 撕扯UPTIME上升到 88.60%
我在該裝物品級中的排名是57% 前(2橘)
跟自己相比,很明顯我的輸出手法越來越改善
但是跟同裝等的相比,我的總輸出卻相對越來越低
這一版貓D的屬性分數和已經算是差異不大的了
但是沒有核心橘(前期大家橘裝少),只有是被電的份
討論手法,因橘裝部位不同,導致手法差異很大。
像能量戒的有無,會影響到能量的使用與保留,
一樣80能量,快溢出還是不到一半總能量是完全不同應對
橘手的有無,完全影響到集星的快慢
當然也不缺我這篇文章來鞭
我只是對於自己手法明明改善了,相對傷害輸出表現卻越來越差感到絕望來哭哭的