[閒聊] 藍帖:PTR Feedback: Warlocks

作者: zseineo (Zany)   2016-12-02 00:56:55
這種長段翻譯我不是很擅長,借用NGA翻譯,看起來沒有太大的問題
http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752277853?page=3#post-59
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10498104
作者: hjk56789 (hjk56789)   2016-12-02 00:59:00
空篇幹話,7.15還要砍加速,沒加速的惡魔跟垃圾一樣 幹
作者: enchyi (En)   2016-12-02 01:09:00
今天天氣很好 選我正解
作者: zseineo (Zany)   2016-12-02 01:10:00
BZ說要改掉加速>主屬的情況,但是惡魔術現在完全沒有改動 整個很白痴*沒有機制上的改動
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-12-02 01:11:00
今天午餐吃什麼?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-12-02 01:11:00
只能拍拍了
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-12-02 01:14:00
轉毀滅?
作者: jackz (呦呵呵)   2016-12-02 01:18:00
就是叫你不要玩術士這職業吧
作者: sophia810413 (Seth.)   2016-12-02 01:18:00
現在的惡魔術沒有什麼問題 不把毀滅資源問題 和痛苦的主輸出方式改好就好了
作者: maelbex (Brother)   2016-12-02 01:22:00
翻譯:其實我們一點都不懂術士,你不覺得今天天氣很好嗎?
作者: Golbeza (Golbeza)   2016-12-02 01:24:00
之前用餘燼資源系統明明不錯 也有獨特性 愛改又應付不了還沒想好解決辦法就先改 之後再雙手一攤不知道怎麼辦還有可笑的生存獵非戰鬥強化陷阱 負責改動的人有玩生存嗎
作者: zseineo (Zany)   2016-12-02 01:30:00
惡魔在限定條件下的傷害是夠 但不是BZ想要的(加速>主屬副屬性改掉如果真的上了,惡魔DPS可能會掉個10~20%吧
作者: luke72 (ccc)   2016-12-02 01:41:00
惡魔還好啦 看看隔壁棚的火法群 (崩潰) XDDDDD痛苦現在就是噁心的手感 dot六秒是怎樣 還逼你用鏡子不知道怎麼改的原因是 好的機制都被前設計師做完了 無解
作者: jiapon (遊子)   2016-12-02 01:45:00
1400奧法什麼時候要把他fire掉?
作者: luke72 (ccc)   2016-12-02 01:46:00
公司的政治面 1400必須堅持前團隊的設計是垃圾 才能升官不大改怎能讓長官覺得前團隊是fxxking loser & 自己最棒棒
作者: henry90246 (超高校級の死神)   2016-12-02 02:06:00
那個智障般的精通也是啦...還有戒牧的
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2016-12-02 02:09:00
好奇問一個 1400奧法是術士設計師 是哪時候的消息?
作者: s12345 (blahblah)   2016-12-02 02:22:00
因為玩家少就隨便動刀吧......
作者: robin5339 (robin5339)   2016-12-02 02:23:00
幹你1400奧法
作者: sniper2824 (月夜)   2016-12-02 02:24:00
就都上dot啊
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2016-12-02 02:37:00
玩家少? 你在說武僧嗎?就算把副屬性效益砍半 主屬性依然是垃圾主屬性給的那點屁傷害是能幹啥又不能觸發職業機制惡魔強化真的是個笑話 沒看過比這更智障的設計
作者: moccabranco   2016-12-02 03:25:00
術士這版設計上全都是笑話
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-12-02 03:48:00
惡魔術的問題就是只會打木樁其他什麼都不會 就算有小鬼爆破 你還在暖機時旁邊各職業都衝上去碰碰碰收工了
作者: dancingdang (噹噹)   2016-12-02 04:04:00
每叫一次惡魔就要強化一次真的智障到不行
作者: prairiefire (火哥)   2016-12-02 06:35:00
他媽講話沒重點
作者: MoonKiWi (烏鴉)   2016-12-02 06:39:00
動盪只維持6秒,叫人塞GCD補DOT+吸魂+鏡子雙目標~自虐哦?難不成設計師覺得痛苦術的精隨就是,人要比怪痛苦(?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-12-02 06:42:00
動苦術很痛苦 生存獵需要生存 雙之哀傷很哀傷
作者: theget3874 (墨魚)   2016-12-02 07:16:00
這篇終於有術士出來了QQ
作者: eDrifter   2016-12-02 07:19:00
知悉
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-12-02 07:36:00
原來設計師真的都不用親自下去玩遊戲耶然後我幫護航的想好說詞了:你們玩家說的一嘴設計經你行你來啊 這麼會說惡魔術會強完全是建立在惡魔箭吃惡魔數量所以連帶你衝大量加速的情況下 惡魔海+惡魔箭高加成累積出來的傷害 如果這幾個技能係數跟毀術痛術一樣的話 惡術還是要吃屎的 所以問題根本就是機制限制太多事加上泰坦造物跳的裝等跳過頭 搞的現在要緊急壓縮不然照現在裝等再繼續往上加 7.3刻意弄出60%+加速惡魔箭只要1.3秒的惡術就誕生了 嗜血1秒1發這種情況下 不管惡魔本身傷害如何 都可以擠出一大堆垃
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-12-02 07:42:00
所以砍副屬拉~找不到解決法就殺掉~簡單易了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-12-02 07:42:00
垃惡魔海+優質惡魔箭(幾乎常駐的2狗10+鬼)
作者: hansen5026 (瀚生)   2016-12-02 08:03:00
最天才的還是那個燒盡 完全不給副資源的填充技能 存在的意義就是觸發那個5%的額外一層門 完全用意不明
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-12-02 08:13:00
就說這本版設計師是個大笑話,數值設定上一堆問題,才剛開始三個月就數值大爆炸,搞到必須要緊急壓縮附屬性,他們是都沒先預算過嗎?更別提一堆職業機制都有問題……Legion是真的完全交給D3團隊搞嗎?之前的團隊都沒有留人幫忙?他們目前的狀況完全不像是一個做了12年的團隊……以前的版本都要到版本末期才會有數值爆炸問題,到這本居然才初期三個月就炸了,數值設定實在是太扯了。
作者: Birdy (是是是)   2016-12-02 08:20:00
之前在嗆這個白癡低能團隊的時候,還有人在那邊護航.....說什麼以前也有大改之類的,我都不知道該說什麼了這個團隊就是從D3開始就低能,現在又證明一次而已
作者: theget3874 (墨魚)   2016-12-02 08:35:00
砍加速 傷害大概少多少%@@?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-12-02 08:41:00
會被酸D3團隊就是搞法和D3一樣 一開始為了和過去不同而大改舊有接近完善的設定 但是大改之後又無力把新設定完善 最後只好在大幅度砍% 現在更好了 連改不了都說出口某種程度上已經超越初版D3了然後新製作人Watcher也很... 說服不了人又沒坦度
作者: gn00399745 (Michael)   2016-12-02 08:48:00
太扯
作者: wachou80313 (曹仁)   2016-12-02 08:57:00
幹你bz
作者: robin5339 (robin5339)   2016-12-02 09:01:00
設計師表示沒救了 你們湊合著玩吧
作者: Raidensnake (雷電)   2016-12-02 09:06:00
BZ:我們在修改法師 沒空啦另外純DD三天賦一定要各有所長 如果惡術單體強又可以很輕鬆的AE/雙目標打出高傷害 那其他天賦就沒有價值
作者: theget3874 (墨魚)   2016-12-02 09:10:00
點到法師 等等又歪樓XD
作者: Raidensnake (雷電)   2016-12-02 09:11:00
BZ會想要讓各天賦都有存在的價值 但也有生存臘入這種
作者: greg7575 (顧家)   2016-12-02 09:12:00
我大痛苦術完美無瑕。選神器的時候就知道了
作者: et310   2016-12-02 09:14:00
在這邊抱怨術士改爛還不是乖乖玩XD
作者: robin5339 (robin5339)   2016-12-02 09:18:00
真的 還不是乖乖玩 淦我怎麼這麼犯賤...
作者: pdexter (Pdexter)   2016-12-02 09:27:00
惡術根本是白癡設計 就算傷害buff200%也一樣 設計師應該放在術士職業大廳當木樁給眾虛空領主打
作者: tsukimiyu (月見)   2016-12-02 09:33:00
法爺來了,那個誰你額頭和膝蓋怎麼沒貼在地上?
作者: godlin (Simon)   2016-12-02 10:03:00
這版本加上垃圾神兵的設計 轉換專精門檻超高 然後還搞這種戰鬥性質差異太大的設計 只能說智障吧
作者: tsukimiyu (月見)   2016-12-02 10:05:00
反正那麼多人愛把法師當神,那我也很樂意享受這種尊爵不凡的感覺
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-12-02 10:07:00
不過目前AK上來後,三修還蠻輕鬆的。
作者: zseineo (Zany)   2016-12-02 10:19:00
沒時間啊 我最高的痛苦才30
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-12-02 10:25:00
三系分別31、27跟28感覺就夠了,像惡魔點到28後,實在不想點那6點廢特質,巔峰等AK25後再搞。
作者: theget3874 (墨魚)   2016-12-02 11:20:00
我三系平均點耶 後面的特質感覺沒什麼 只好平均點
作者: sophia810413 (Seth.)   2016-12-02 11:41:00
又是一個貪得無厭只想一個天賦打通關的玩家 慢走不送好嗎
作者: theget3874 (墨魚)   2016-12-02 12:12:00
術士不是都要三修嗎XD
作者: violetstar (bluestar)   2016-12-02 12:28:00
這版真的很…純dd職,獵人,法師,術士,通通都有機制問題,因為不想副屬強過主屬,所以7.15改弱法師致命,獵人整個易傷制度也改,術士就砍加速,然後搞了一堆不知道什麼鬼的天賦跟機制。完全看不懂在改什麼
作者: orangesky320 (avui)   2016-12-02 12:30:00
有術這個職業?
作者: zseineo (Zany)   2016-12-02 12:31:00
不是,術士砍加速是無助於副屬>主屬這個狀況的XD喔我錯了,有幫助但是是錯誤的改法才對應該說是機制不改,就算副屬性下修上了,惡魔術還是有可能加速>智力的,只是差距會小不少
作者: mike0327 (小麥)   2016-12-02 13:06:00
我6.2玩術士心得就至少要練兩系當時痛苦術輸出飛天高但是有些王就是沒辦法用他打毀滅+痛苦兩系通常就能應付大部分的狀況了
作者: trigungo (少女心)   2016-12-02 18:42:00
我覺得這票人不知道在想什麼 就不能想完整在改再我是覺得其他方面遲早會再BUFF回來 但就不能想好怎麼補回其他方面再來一起發佈嗎....
作者: zseineo (Zany)   2016-12-02 18:45:00
他現在就是告訴你我解決不了現在的問題這篇有個前言啦,他是回覆一個玩家 那個玩家是說你們(BZ)都不給回應,術士討論區像被留在寒冬裡面還啥的,這板BZ好像到處被噴這個 XD所以他才出來回覆說,我們知道有問題,但是我們不知道怎麼改
作者: trigungo (少女心)   2016-12-02 18:58:00
是我歪串了 我是想說看最近幾次的NERF/BUFF,不管是哪個職業都是大砍一刀不合理的讓全部玩家暴動,之後再從「再把應該BUFF的BUFF回來補齊
作者: zseineo (Zany)   2016-12-02 19:05:00
呃,那是他們自己白痴把副屬調那麼高,導致現在就得砍還有一些機制做壞的因素…他們的數值部門不知道是怎樣像副屬>主屬這件事,他們不可能沒有能力算出來7版或許是急急忙忙就推出了吧…
作者: toorujian (toorujian)   2016-12-02 21:05:00
其實我最不能理解的是每個職業都有專業精通、但一堆職業的精通跟米田共一樣
作者: zseineo (Zany)   2016-12-02 21:24:00
精通跟臨機都是湊數的爛屬性啊XD
作者: violetstar (bluestar)   2016-12-03 01:05:00
臨機比較無用吧!精通對很多職業,精通對補職很有用,但臨機似乎只對賊,dh?比較有用
作者: zseineo (Zany)   2016-12-03 03:04:00
我說是爛屬性是因為他很醜,就是一種硬增傷,跟任何機制都沒關係(印象中),你可能因為加速致命有閥值但我沒看過哪個職業因為精通有閥值?實際上哪個職業的精通很爛我不太清楚,術士是非常好/普通/看臉
作者: violetstar (bluestar)   2016-12-03 13:14:00
射擊跟獸王,神牧,補d熊d,補薩跟增薩,補僧,術士三系精通好像收益也算不錯,隨便點就一堆職業精通收益好,其他職業沒細玩不知道,看起來精通就是比臨命好很多,臨命也是硬增減傷,跟臨機比起來,精通好看多了

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