※ 引述《chduck ()》之銘言:
: 小弟休閒地精坦僧(常被說稀有...)
: 前陣子跟朋友打卡拉,轉dd輸出
: 發現dd還真不是普通累
: 要轉火,閃地板,抓時機開大招喝水
: 反觀坦克只要打過一兩次
: 路線混熟,知道什麼時候該開招,就摳腳打了
: 仇恨夠還可以切個twitch看實況
: 缺補還能理解,要處理隊友耍笨的意外狀況
: 可是坦沒什麼意外要處理,頂多add
: 為什麼預組還是缺坦呢?
這版本坦補會比較少很正常,因為神兵系統這樣的設計
會讓一定比例的玩家把坦補天賦視為次要選項,
而且也會因為認定自己的坦補裝備跟特長還不夠成熟,
寧可龜著dd,也不想坦補。
這之中過渡期可能長達兩三個禮拜,也就是每個決定要入坑的玩家,
他都會有一段掙扎跟選擇期,累積下來的結果就是坦補角色增加的速度不如dd。
或是另一種立場,覺得自己投資dd天賦這麼多了,
沒有發揮餘地又能算什麼遊戲體驗呢?所以寧可龜著dd,
除非被凹去坦補。
剩下就是長久以來的問題,玩坦補的玩家久了都知道副本的眉角在哪裡,
玩dd時一個輕輕斷法或拉怪,每個戰局的怪物群都能聚成很美麗的樣子,
可是自己玩坦補時就不是這樣了。
我有時就對著遠程怪一直丟斧頭,看什麼時候三個會斷法的dder會幫我斷法;
沒有,他們要不是癡癡的等我什麼時候走過去,再不就是自己猛掉它,
近視的dder甚至就貼過去捅菊花,然後引到下一群怪或巡邏,
其實有些dder也不是不懂場控的道理,他們只是覺得:
「為什麼我曾經遇過的坦都能自己處理,你就不行?」
這之中代溝太多了,坦也不一定都是對的。
最後發展就是坦補自己都會去養隊友,好大腿身邊也都圍著聽話的親友,
剩下都是流浪漢,繼續在茫茫人海裡尋找知音。