Re: [問題] 為什麼坦補少?

作者: yongx13 (Fenix)   2016-12-06 03:28:06
※ 引述《chduck ()》之銘言:
: 小弟休閒地精坦僧(常被說稀有...)
: 前陣子跟朋友打卡拉,轉dd輸出
: 發現dd還真不是普通累
: 要轉火,閃地板,抓時機開大招喝水
: 反觀坦克只要打過一兩次
: 路線混熟,知道什麼時候該開招,就摳腳打了
: 仇恨夠還可以切個twitch看實況
: 缺補還能理解,要處理隊友耍笨的意外狀況
: 可是坦沒什麼意外要處理,頂多add
: 為什麼預組還是缺坦呢?
1. 角色打從LV1第一刻起學的就是DD,所以人人都會DD,
2. 承上,坦補等於是人生的第二專長,俗稱雙修,有些人是因為跨不過這個門檻所以只能DD。而且在以前是雙修準備完整兩套裝的,背包硬是比別人少空間。
3. 承上,坦補要有的特殊技能應該不必多說。坦克是領頭羊決定隊伍節奏,所有怪都要拉滿拉好,戰鬥沒帶好隊伍或減傷掉漆倒坦就是滅。補師的畫面是滿滿的40人血條,瘋狂打地鼠狂點,滑鼠只有三鍵不夠用,還要解毒解咒還要跑位。
4. 所以玩坦補的,必然要有以下特質(才玩的好):傑出、犧牲、責任、助人、自虐、自虐、自虐、自虐、自虐。否則一定撐不下去。
再來談談我的歷程
無印時代只有單天賦,用元素跟增強在戰場浪費了很多時間,但肝不如人只掙到軍團士兵軍銜,但雙手武風怒秒殺鎧甲真的威。後來醒悟改下副本,天賦必須抉擇,用無腦治療鏈度過好一段時光,開啟我的奶媽之旅。
後來暫離帳密忘記,燃燒的遠征開新帳號弄了血聖騎來玩,才發現懲戒廢的跟什麼一樣,自虐玩「坦補雙修」,孰不知是悲劇開始。那時也是每日任務興起的版本,用坦克天賦解每日超慢,賺的錢只勉強支付藥水成本,整個人窮途潦倒到不可思議的境界,燃燒的遠征大概是我玩WoW最悲慘的一段。怎麼能窮成那樣阿?
後來巫妖王上線,立馬開死騎來玩,DD只有爽而已,壓迫眾生,能賺錢的感覺真好。坦DD雙修,玩的很開心。
後來帳密想起來,還是跑回來玩薩滿。
雖然玩DD也不差,但團隊總是卻坦補,結果不管怎樣,到最後還是得玩補師。但雙天賦機制愈改越好,雙修還是比較累,但比以前好很多了。
所以坦補會相對較少,很正常,坦補不是一般人的選擇,選了也不能只是一般般,注定要走上比別人辛苦的道路。
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-12-06 03:30:00
大災變之後我發現坦練等比較快就沒拿懲戒練過等了
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-12-06 03:34:00
坦聖就是個BUG角 輸出有夠高的
作者: EhDaGer (ㄟ大哥)   2016-12-06 04:15:00
牧師出生是戒律喔 假DD
作者: Bwinder (貓貓的捏捏有六個)   2016-12-06 06:51:00
畢竟兩頁補,總是要出來刷一下存在感的啊
作者: Mohism (墨者)   2016-12-06 10:57:00
增強懲戒以前慘慘 現在好很多

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