我這版都在玩補,目前已經玩過補聖、補薩、補D、補牧,
戒牧現在其實也不是補不起來,但是存在意義相當稀薄,除了愛以外沒什麼誘因
先來看看戒牧有哪些優點
1. 最吸引人的邊打邊DD
同等裝等下,只維持坦克有贖罪的低壓情況下,大約有比坦克高一點的總傷
2. 頗具特色的毒奶治療法
在單補的情況下,戒牧自身正好可以應對毒奶的後遺症,但在團隊中就有些吃人豆腐
優點沒了,來看缺點
1. 團隊大技不吸引人
真言術壁範圍太小,不特別分配很難起到如其他補職所具有起死回生的奇效
2. 高壓環境下天花板較其他補職低
場面非常危急時,戒牧就算只丟治療技能,往往仍然回天乏術
3. 技能太多
單算治療技能其實就不比其他補職少,還要再加上4-5個攻擊技能
4. 對副本的理解須比其他職業更高
戒牧必須知道何時要預先上贖罪才能良好應對技能
其實這些缺點都不算很嚴重,也可以說通通都可以用技術來彌補,
但總體來說還是老話一句「痛苦太多、收穫太少」
憑什麼戒牧必須
熟記王的技能與時間軸、使用兩倍滿的快捷列、更少的技能使用容錯率
僅僅換來
常態下不太容易比坦高的輸出
講得很好聽可以當 0.5個補+0.5個DD,
實際上其實是 0.8個補+0.1個DD 低壓給你爽木樁也不過是 0.3個補+0.7個DD
光是要湊到1都覺得很辛苦,再加上樣樣通樣樣鬆的效應,補也補不好,傷害也不吸引人
到頭來只會覺得幹嘛讓自己這麼M,轉個神聖邊補邊發呆
要救戒牧要嘛是直接把戒牧定義為團本專用,灑贖罪的技能大方一點,
戒牧要跟DD一樣盯目標已經很累了,還要再盯團隊,等於要注意兩倍的目標,
最起碼要給個類似補聖的穩定信標或直接給智能贖罪,讓戒牧多擠一點GCD來丟攻擊技能,
讓覺得團長要擠dps或補量的時候可以考慮轉一個戒牧;
不然就是給戒牧一些特異功能,
例如可以超省魔,攻擊技能通通不耗魔應該還算合理;
或是移動優勢,懲擊可以移動施法讓戒牧變成補師界的獵人;
只要這個特異功能可以補上現有補職們的空缺,雖然dps還是一樣聊勝於無
玩起來比較不會覺得很M,比較可以說服自己是有需求的