在巴哈看到有人貼,點進去看覺得很有意思,沒人發我來簡單分享一下。
英文數學樣樣不通,有錯歡迎各位指正與鞭笞。
原文:https://goo.gl/dXniia
簡單說一下,這個作者很有才,使用了PHP機器人去wowprogress.com上面
撈了單一歐洲伺服器近萬人過去4週的橘裝獲得狀況來分析。
我的理解是他透過橘裝獲取管道對應橘裝獲取數量,為每一個橘裝獲取
的管道定義了一個KP分數如下,分數越高應該是取得的機率越大。
要注意的是,這僅僅為數據分析結果,並不代表真實的掉落率,實際掉落率
只能等BZ自行公布才能知道。
http://i.imgur.com/1nl1zQ3.gif
從而反推BZ所謂的防黑機制(Bad luck protection)
當你的KP累積達到一定的值,你就會獲得一件橘裝,也間接證實了只要你夠努力,
就一定會拿到橘裝這件事。
而從圖表看得出,每當你獲得一件橘裝,你下一件橘裝所需的KP是遞增的;
也就是防黑機制是有其效益遞減,橘裝越多就需要更多的努力才能獲得下一件。
(這裡不討論純正歐洲貴族血統這種離群值)
另外還要提一下,由於數據採樣的樣本數跟時間範圍並不算非常廣,
所以應該算是一個相對不夠嚴謹但能提供一定參考意義的統計數據,
拜託不要算了自己的KP達到對應的值但沒出橘裝而跑來抱怨。
估計是wowprogress上面該伺服器沒有統計到5橘人,所以4 to 5 Won呈現0的狀態。
這也告訴了我們一個殘酷的事實,當你拿了四件甚至五件橘裝卻都不是核心橘,
你除了加倍努力以外,大概也只能...
幫QQ了
剛回來看了推文我決定再來補充說明一下好了