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大家好,小弟酒僧一枚,有幸在這周的詞綴下拿到了 [鑰匙王] 的成就。
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配置如圖所示,我是隊伍裝等最低的880,其他人都有885以上。控場偏弱,兩個奧流兩個暈。
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小弟機體
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31%精通為了閃躲,其他有什麼撐什麼,致命越高越好。
幽暗地道總體來說不到難,這禮拜的詞綴個人認為除了玄鴉堡,基本都能輕鬆應對。接下來大概分為兩個部分為大家分享一下通關心得。
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一、天賦、神器與飾品部分
由於並不需要坦克壓榨dps,而且地道法傷多,我個人是以保命為最優先,如下圖
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第一層:『猛虎之眼』
由於第六層點出飛玉疾風,群拉就以飛玉為主即可,選猛虎單純只是為了那個少到可憐的治療量,個人覺得真氣爆裂比猛虎好,這裡有點小失誤。
第二層:『真氣飛龍穿』
幽暗沒有緩速,當然就選最帥的啊(X
不過要注意的是最近發現真氣飛龍穿會造成斷線,很詭異。
第三層:『玄牛絕釀』
排除迷霧,剩下清爽跟玄牛。玄牛能夠提供可控的三層酒以及滿能量,而且玄牛屬於絕釀技能,可以被減CD,我個人這層常駐玄牛最穩。
第四層:『掃葉腿』
如前面說的隊伍配置問題,如果沒有掃葉腿,控場太少。
第五層:『飲中作樂』
除了靈魂喉換魔法防禦以外,不然我飲中作樂是常駐的。能夠在35%以下拉回40%以上再被打到35%以下這種快感,不是所有坦克都能體會的(X
第六層:『飛玉疾風』
傷害向是快遞比較猛,但是疾風是在方便群體作仇,而且因為的最後一層的關係,我的噴火cd較長,若用快遞不容易作仇,可能也是小弟技術不到家的關係。
第七層:『千杯不醉』
這層的變動較打,我打低層用連打,高層用千杯。因為我不太能夠在高壓的環境下注意連打的順序,很多時候會意外鎖血,導致醉拳池過高,容易崩。另一方面,我的加速有到15%千杯提供最低的加速接近5%,20%的加速對我來說每次接怪能夠保持金鐘,在高壓也有清心,所以手感上覺得千杯並不輸連打。
神器部分:
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因為原本玩戰士,後來覺得這個職業過強不好玩,於是半路出家,當了酒僧,所以神器並沒有滿三大特質,不過這影響並不會太大,先點噴火只是單純覺得帥氣罷了,好孩子別學,補會哀號(X
聖物因為臉黑拿不到好的所以先湊合用
『溢流』+『金鐘』+『火息』
火息個人覺得配合連打最好,其他都次於他,溢流太看臉,金鐘配合飄渺或千杯也不錯。
飾品部分:
『卡牌』+『無盡狂怒』
這邊特別說一下無盡狂怒。可控的護甲提升以及小破釜,面對會狂怒的小怪特別好用,重點還是在可控。能夠控制就贏很多了。卡牌是常駐,跟武僧坦相性太好,觸發的特效已經超過855裝等了。
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二、地城處理
我們只打左邊開門的圖,右邊開門一律不吃打重置,因為小怪太麻煩。
進門兩波軟泥處理方法一樣,第一波沒綠軟,打爆紫軟出本再進,第二波打死綠軟,打爆紫軟出本再進,這樣可以節省不少清怪的時間,有SSD效果更顯著XD
這裡要注意的是紫軟會aoe所以要控制住,最多只能讓一個炸,不可以兩個都炸,會崩盤。
左轉遇到先知不說了,再來的三人組。重點在打斷飛昇跟傳送門,但是因為奶騎沒有進攻驅散,所以寧願放傳送門也不能放飛昇,如果兩個同時飛昇,那就很可怕了。
下樓梯右手邊的蟲蛇魔獵人誤導給我,我在樓梯上卡視角方便聚怪上來之後因為血池的關係,死了一部分就要拉走,不過因為他怪物一直丟垃圾,你要後退到入口卡視角他們才會移動。
下樓梯的三人組,這裡我會繳飾品,大惡魔很兇殘,又不能優先擊殺,抗不住了要立刻回滾風箏他,不然很危險。
繞過六隻手臂的惡魔,進去地下道處理方式一樣,不過這組沒飛昇怪所以坦好殺死即可。再進去控制最右邊那隻摸過去來到一王前三人組處理跟上面一樣,重點在王前的三個怪物。
我們是控制飛昇跟刀惡魔,拉預言者集火殺掉再殺另外兩隻。預言者最好不要拉著一起殺,那個爆炸太痛了。
一王:
一王武僧有一個小秘笈,就是在王要擊飛前丟爆炸酒桶,全團都很閃避掉擊飛。雖然不合邏輯不過就是可以這樣玩。兩分鐘一次,我們的戰鬥大概也只讓我用了一次。蝙蝠,陷阱,紫水就不多說了,基本功。
一王倒,我們清兩隻在橋上拉線的惡魔賺擊殺數。跳下平台殺先知,殺三人組來到蜘蛛王前
蜘蛛王前的小蜘蛛除了會爆炸以外,要注意大蜘蛛會定身,配合火山一個combo用肚臍想都知道會發生什麼事。所以這裡要注意,一旦蜘蛛撲人。點穴拿出來用,點了馬上就解了,一定要優先救人!
二王:
二王坦克沒什麼事。蜘蛛下來拉好,有毒帶開,閃擊躲開沒了。
二王倒之後我們往機器人出發,路上的凋零者很猛,真的很猛,要一直移動注意消醉拳,能打斷打斷。再來王前守衛,因為我們有暴徒收買了一個放罩子的幫我們放加速罩,所以火力很夠。這波跟前面的凋零者都不需要省免傷,機器人是最好給你疊酒然後重製石釀cd的王了。
三王:
依然沒什麼,注意淨化的時候離王遠一點,我們的盜賊竟然用假死去吃我們也是傻了...被水晶綁架秒救,有球帶開其他時間就疊酒吧!
三王倒後我們帶著失控的罩子小弟打兩個元素胖子重組跟撕裂要斷,打死兩個小胖子打大胖子,一樣斷重組。要注意的是星界球體,可以帶開,不過最好還是秒掉。打死進門的龍鰻卡視角聚怪,奧流沉默帶出血池。
進門後殺掉胖子,幽靈。龍鰻卡視角殺掉,這裡的卡視角可以利用橋上的柱子,那裡可以卡,分左右兩邊分開清。再來就是兩個大胖。
我們差點滅在這裡,兩個星界球體一出,一顆沒死,兩顆一起炸我直接倒地板,還好隊友反應快帶到門口我跑魂回來接。
四王:
難點在於場地的利用,還好本週不是暴君,上次暴君來這裡打到後面幾乎沒地方站。開場利用嘲諷加速把王跟水晶距離拉遠,方便閃躲球,三角連線兩個不動,有位移的那個盡可能縮小覆蓋範圍。這王打武僧很痛,因為是法傷,免傷不要省,看情況跟補要免傷。
四王清完原路返回來到尾王前。
尾王:
我很想找一個重點,但是幽暗地道的王幾乎沒什麼壓力,重點全部都在小怪,王到底有什麼難呢(X
好啦,尾王打武僧還是會痛,一樣我們沒有偷沒有進攻驅散,所以要打斷好,水晶帶開,炸彈跑好。跑時光的時候小心不要被炸死了,胖子打斷救隊友,回到王旁邊點名的跑,打斷的打斷,快被打死了就趕快滾了風箏吧,酒僧不會被醉拳的傷害跳死是超級優勢啊!
感謝我的補師兼女朋友,可以讓我把醉拳的債全部扔她身上隨便我浪,也感謝我們的其他隊友以及戰術指揮。
希望這篇心得文能幫助更多想玩酒僧的朋友。我們不弱,只是玩的人太少了,很多人不了解機制隨便黑。很多人覺得我從戰士坦reroll武僧坦很愚蠢,不過遊戲不就是要玩的開心嗎,太強的職業我不喜歡,沒有挑戰怎麼會有刺激感呢?
謝謝大家,我是釀酒僧:普羅旺斯樹-水晶之刺