目前補神器35,先介紹一下屬性配置:
致命 21-27%
加速 10-14%
精通 280-360% (觸發的洶湧治療量11-17萬)
臨機 10-14%
為什麼數據是個範圍呢? 因為我會看每場情況做調整
比較需要補坦,就把致命臨機撐高一點
比較需要團體抬血,就盡量撐精通
加速基本上我是隨意,以10-14%來講,生氣勃勃的施法時間約1.3秒,感覺很夠用了
天賦比較重要的是第三層的移動棉線,最後兩層的雕像+雙茶
雕像主要是為了強化單補,移動治療可以邊閃招非常好用
雙茶主要都用在上兩個瞬發迷霧繚繞
接下來手法:
1.坦的部分
回生優先丟坦,盡量讓hot一直維持著,一開場直接迷霧繚繞補坦,接下來的情況:
a.坦的血線安全: 繚繞時間快結束時,直接再唱一次繚繞蓋過去,
不然等噴血時才唱可能已經晚了,hot的好處就是盡量維持高血量。
b.坦在噴血: 盡量撐到繚繞時間快結束時,茶+瞬發繚繞直接補,
回生CD如果好了,我會先回生再瞬發繚繞,另外也可以來個路過掃葉腿,
或是坦開始風箏就在路徑上丟分身,怪路過會緩,最後一招就是丟氣繭了。
神器我很少用,除非能確定坦開了招一時死不了。
c.坦+隊伍少量噴血: 以坦作目標放生氣勃勃,尤其在生氣觸發時更該放。
2.隊伍部分
低壓其實沒甚麼好講的,隨便補,直接舉幾個比較有壓力的例子
a.奈薩的擲石兵、尾王前的蠍子: 開打直接隨便上一個人迷霧繚繞,
第一個人被打也是上繚繞,如果連續打一人,棉線就稍作停留,
三個人以上噴血就直接精華之泉,確定大家都有hot之後就可以開始連續生氣勃勃,
不用等到精華之泉唱完,精通撐高,生氣勃勃的治療量會比連續放精華之泉還多。
b.靈魂之喉船艙裡的黑暗燈籠: 開打直接幫除了坦以外的人上迷霧繚繞,
一開始AE(黑暗燈籠),就放精華之泉,確定大家都有hot直接生氣勃勃,
危急就五氣,昨天打14層,放兩次黑暗燈籠打死,HPS都有60萬+,五氣也放有70萬+
3.幫忙輸出
只要壓力不大時,我常常會雕像+瞬發繚繞上坦之後幫打,
單體王的輸出可以打到20萬左右,翔陽>滅寂>3虎掌>翔陽>滅寂,
翔陽CD到或觸發就打,翔陽稍微差幾秒可以快速補一下hot
M+除了暴君以外不太會有魔的問題,盡量補就是了,
暴君可以少撐一點精通,換致命或臨機稍微補的長遠一點,
沒事脫戰就坐下回魔,不用回滿,只有幾秒也好,讓隊友先走,反正武僧跑得快
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