Re: [問題] 術士的第二專精如何選擇?

作者: DarkKinght (老王)   2016-12-16 20:47:28
基本上作為一個休閒玩家
三個神器點到32(痛苦) 34(惡魔) 30(毀滅)
目前沒跟固定團
M團隊基本上也沒在碰(有過翡翠1王,熊王有拓但是沒過)
H勇氣跟翡翠全通,大秘基本上也是掛預組在打;超過10有機會折斷
到了12目前都只有撕票,橘裝是傳門腿,好朋友項鍊,上CD打勇氣黑爾雅出的痛苦頭
我認為是可以給你一點建議
基本上很多東西會講的跟#1OGy3gJz這篇文一樣
以一個TBC時期幾乎都只玩術士到現在的玩家來說
那篇真的很中肯,而且字字都是血,句句都是淚...
這個問題嚴格來說術士現版本的設計上特化的太過極端
勇氣試煉的三隻王剛好是個很好的例子
1.歐丁=有長時間的雙目標輸出=毀滅
2.加爾姆=移動較少的單體王=惡魔
3.黑爾雅=有固定階段的大量AE目標=痛苦
當然,一個專精有他的的擅長領域是好事
不過目前術士的狀況就是非擅長領域的表現還不是說在平均值下面一點點
而是跟屎一樣;團隊裡面還好解決,我現在打勇氣的話就是一個專精應付一隻王
問題是同時需要短時間的爆發能力+穩定的控場+優異的轉火能力的大秘對於術士來說
就很尷尬;這並不是說術士玩家就不能打大秘,但是你如果想要衝層數
至少不能跟我一樣預組找隨機路人來打,找幾個固定隊友會是好選擇
而且在特定面向上面路人會覺得術士就是毒瘤
而現實上即便你沒有打混摸魚,很抱歉,我們術士在特定領域上真的是毒瘤QAQ
因為上面三個能耐,術士目前依照專精來看應該是一次只能選一個
還很有可能他媽的我們一個也沒有
也因為特化問題太嚴重,導致有沒有核心橘呈現出來的差異是你屌打別人還是被人屌打
這種天與地之間的表現差異
而給想要養第二專精的術士玩家或是想要開始玩術士的玩家
我會先把三個專精的優缺點列出,加上我自己的天賦選擇跟打出的傷害讓大家參考
醜話也先說在前頭,我真的不是啥高玩;要看更專精的東西我會建議NGA那邊
這篇真的只能算是討論兼閒聊的簡單心得文,也歡迎大家一起來討論或是幫哭哭
要看鬼神般的數據基本上我是沒有;我也想要狗肩跟藏魂所腰帶阿...
先講一下我自己的腳色狀況=實裝877裝等,致命21% 加速32% 精通60%
有紅寶石跟夜禍給的強化衣服
1.毀滅
一開始算是最好養的神器,一個部分的理由在他的神器初始技能比另外兩個好太多
壞處是相對比較起來毀滅的單體傷害成長性很差
主要的原因:
餘燼系統被換定以後碎片的進帳速度不像以前一樣穩定
狀況就形成了今天狀況許可配上最底層天賦的無CD浩劫(EX:四龍,H歐丁)
表現會非常的出色,但是如果是單體王你傷害就會掉了最起碼一個檔次
好比說四龍我傷害可以打出破40萬的DPS,但是調一下天賦去打單體大概破30萬左右而已
也因為單體傷害的天花板目前卡很死,大秘相對來說越往上打毀滅會越無力
因為王的血量相對拉高很多;即便有毀滅的核心裝狀況還是一樣
裝等如果是一樣的情況底下,單體有核心裝的毀滅應該還是會輸沒核心惡魔
比較泛用一點的天賦是1111131,幾個比較可以調整的扣掉第3跟第5層
比較會有討論空間的大概要算是"災變"跟"硫磺與火焰"這兩個AE技
有的人會建議點這兩個,好處是AE啟動快,壞處就是單體傷害鳥到不行
以路人團來說;即便真的很缺AE傷害,我還是認為頂多擇一就好
團隊狀況基本上如果真的缺AE傷害缺成這樣那在我看來可能很有問題
再不然還不如玩痛苦引爆種子比較實際
大秘的話,同時點這兩個的話從M7開始你會覺得不對勁
M8開始你會很想死,因為打王的存在感越來越低
M10打王基本上你跟毒瘤應該是沒啥差別
打低層數的話毀滅倒是好選擇
順帶一提,打H歐丁應該目標是分散的,記得把犧牲魔典換成服侍魔典
2.惡魔
單體傷害算是很優秀,不過問題在於打得打不出來是一回事
雖然一開頭會說話跟飛在天上的頭還有整個機制大改的系統讓我覺得有點炫
不過很遺憾的是目前惡魔有兩個不管哪個狀況都得面臨的問題
a.他的機制根本不是設計給人類玩家在玩的
由於神器技能跟傷害完全圍繞在惡魔數量,其資源的來源填充技能需要施法時間
神器技能也需要施法
狀況變成了開場的20秒左右你能不能站樁好好打出兩波小鬼+狗+大哥+強化
再施放神器技能決定了你開場的爆發;後續每波神器能不能搭到兩波小鬼+狗
決定了你接下來可以讓傷害是否保持平穩表現
我還沒有提到有沒有搭到協調魔典的觸發
上述這些要素沒有一個是玩家可以自己掌控的;我大術士完美無瑕...
b.次要屬性偏重得太離譜
簡而言之,就是加速,無腦堆加速就對了;裝等差15等以內有加速的裝會是比較好的選擇
如果是項鍊戒指這種沒主屬的部位更不用提,惡魔術就是要加速
讓唱法時間越少=越強
這種狀況導致即便你神器點出來了;沒加速裝?那你還是不要玩惡魔比較好
NGA加速是建議34%(小鬼的火焰箭變12發)
我自己當初練起來的過程中最爛你也要有30%,不然傷害還是很冏
我自己目前翡翠一王大概有38萬DPS,要破40有點看運氣
熊王34~36萬左右,大秘境王的戰鬥時間比較短,開場爆發也比較好打出來的狀況下
40萬的DPS是沒問題
天賦卡的非常死1211132,打大秘會選小鬼爆破跟守衛的劍刃風暴用來AE
不過惡魔的AE有幾個重點,有沒有觸發協調的傷害差很多
另外一個問題是AE啟動的機制有問題
靠打四發惡魔箭以後接古手再爆破?熱機太慢
靠傷害很可笑但是可以移動施法的惡魔怒火賺碎片?看臉
這狀況導致比較低層的大秘惡魔術AE傷害很不穩定
運氣好可以很快爽炸一波,反之就是人家早就A光了你還在熱機
好處是越往高層打時打王的存在感會提高不少
萬一還碰到玄鴉堡尾王會爽到不行,不過請等到變大以後再來放大哥跟神器
壞處也很明顯,大量移動的戰鬥非常不適合
萬一當周詞綴是出火山,你又只有惡魔這一個專精可用你會很想死
這很可能已經不是毒瘤兩個字就可以解釋的過去的問題
3.痛苦
考量到暗夜堡的設計跟未來痛苦會BUFF的狀況,這應該算是前景最好的一個專精
他的問題也很明顯除了低血量的轉火本來就不是DOT的強項外
過往的斬殺不見的結果就是單體就是不好看
優點是強大的AE傷害跟良好的戰鬥適應能力以及多線作戰
副屬的要求也不像惡魔這麼極端;雖然最佳解也是AE跟打王兩套裝備
不過休閒玩家來說沒有衝榜的壓力我想這點應該不必非得強求
但是如果能做得到當然不錯
天賦的選擇上痛苦也比較有趣一點點,他的彈性比較好
目前我自己是習慣點2112113
黑爾雅的話最後底層會用幻魅異點
幾個比較有討論空間的問題
a.最後一層天賦的選擇
理論上來說如果是單體目標,應該是鏡子是最佳解
不過這一版本一來是動盪的持續時間只有六秒
二來是鏡子嚴格來說不是真的"雙目標"
他給予的反饋是35%傷害,但是操作難度上升的幅度超過這個反饋
再考量到大秘的泛用性,我個人認為靈魂導體會是比較好一點的選擇
b.手殘黨的福音=永久腐蝕?
以我個人目前的經驗來看,除非是真的高血量多目標掛DOT的場合
不然這天賦的效用比起動盪蔓延來說還是差了一些
尤其跟神器技能搭配的話差異更明顯
c.AE特化就是魔種+異點
AE啟動非常快,爽感跟AE的傷害數字非常漂亮
怪如果夠多大秘裡面要打出100萬的DPS也不是夢想
這個爽感我想大概跟找到超適合拿來尻尻的片的時候的心情應該差不多
不過畢竟是AE特化,打王這個你有可能連30萬也打不到
目前我自己習慣的天賦手法就是AE的時候丟魔種+動盪上一下痛苦
引爆之後接下來就是種子連發,痛苦視情況看是否需要補
打王前如果累積的靈魂夠,有10層左右或以上
開場爆發就是盡量把動盪全部打在神器的BUFF時間裡面
剩下就是吸吸吸,DOT記得補
秘境王我有打過12層靈魂起手,DPS破60萬(有痛苦頭)
缺點是萬一不小心滅掉重來=開場沒靈魂
那你就沒爆發了,這感覺我想大概跟準備尻尻時發現封面圖是騙人的是一樣的吧
原則上來講
如果你現在是毀滅或痛苦,我會建議你投資惡魔,畢竟單體王這個機制再爛還是贏另外兩個
反過來說如果你現在是惡魔,那麼我會建議點痛苦;毀滅成長性低的問題讓我覺得
他不是很適合當作第二把培養的專精
剩下一些雜談
即便我剛拿到痛苦頭就看到要NERF的消息
但是這個方向是對的,如果橘裝真的不給農
那麼勢必要把核心的威力下降下來,畢竟機制大改這件事情這個版本應該是不可能了
不過沒NERF到狗肩然後去NREF火雨裝這點即便1400奧法這件事不確定是否為真
但是可以確定目前的術士設計師壓根從來沒玩過術士
現在火雨要花三個碎片,從CP值來看火雨根本是廢物
不砍強勢狗肩去砍廢物橘裝?WTF?
另外短期內的過度解決方法其實我覺得也不難
1.惡魔麻煩給個瞬發的天生技能,打單體王跑位的時候放惡魔怒火真的只是因為
我也沒其他事好幹,而並非這招是移動時的好選擇,可以的話惡魔強化最好也改一改
不過我看這點就算是7.1.5也不會改
2.痛苦可以把以前那個靈魂調換還到PVE來嗎?
3.把黑魂還給我們!現在那個難用得要命!我操!
4.可以的話我希望暗怒變回去瞬發
作者: zseineo (Zany)   2016-12-16 20:50:00
可惡有紅寶石跟衣服黑魂BUFF後我會想選黑魂,虹吸占一個GCD傷害又不怎樣XD我今天在NGA看到很猛的痛苦打M+的方式啦…不過實在不是正常人可以幹的XD為了不毒瘤也只能虹吸+鏡子啦(╮╴□╴)╮ 不過目標一多非常反人類沒錯XDD鏡子這個天賦我也噴了好幾次 還是乖乖點 QQ
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2016-12-16 21:19:00
上版3系精通也沒法穩固在前段班 這版果斷Quit raid
作者: exrana (大猿同學)   2016-12-16 21:22:00
SS為什麼要QUIT RAID? SS打RAID超強阿...
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2016-12-16 21:22:00
身為一個3系皆dd dps不能拿來說嘴 最大用處是傳送門到底是在超強什麼啦 別職都在衝巔峰 你還在那邊三系上一版DPS稍弱就算了一堆檢傷 有跑速 傳送陣這版砍得不三不四 真的操你BZ要置術士死地
作者: kkjjrtlym   2016-12-16 21:26:00
火雨一開始還要唱法勒 快笑死
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2016-12-16 21:26:00
每人的時間就是這麼多 花三倍時間還是要稍輸 懂否他媽可笑的戰復 也要讀條 根本覺得智障建議覺得術士超強的趕快去練術士打RAID 不然就是反串
作者: exrana (大猿同學)   2016-12-16 21:33:00
我們家的毀術雙目標王打起來超高的R
作者: zseineo (Zany)   2016-12-16 21:34:00
因為那就是一個只能打雙目標的專精啊…術士打RAID是很不錯沒錯啦,但就是要多修
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2016-12-16 21:40:00
以前轉專精沒啥成本吧 現在除了要35還有後面的巔峰通苦太多 收穫太少 沒愛不要嘗試 總結
作者: zseineo (Zany)   2016-12-16 21:42:00
彈跳護腕真的很白痴XDDD他應該所有橘裝DPS影響之冠 雖然雙目標限定
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2016-12-16 21:50:00
如果是用負責任的態度在打m拓荒 那我敢說三系巔峰必
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-12-16 21:50:00
把過去的成功機制砍掉換成自己控制不了的機制..
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-12-16 21:51:00
這就是D3阿~~~一天到晚被酸不是沒有理由的
作者: zseineo (Zany)   2016-12-16 21:56:00
對不起我是毒瘤QQ 我連一系巔峰都沒有是說我覺得兩系就夠啦 痛苦基本上能取代毀滅在團本的工作
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2016-12-16 21:58:00
上面前2句 跟後2句 不太同 沒這種意思 抱歉說錯 是前2句 和後2句 不相關
作者: zseineo (Zany)   2016-12-16 22:00:00
我只是自嘲啦XD
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-12-16 23:02:00
術士點出5%感覺沒有3系30+好用,毀滅+5%單體還是被惡魔海放
作者: zseineo (Zany)   2016-12-16 23:03:00
毀滅得+20%吧
作者: arrlunlun (漸行漸遠)   2016-12-16 23:23:00
毀滅與其求腰帶護腕還比較實在,強化雙目標比較穩虹吸傷害很普但是痛術DOT上完之後的時間時候吸取生命的效益爛到不行,根本沒差多花這個GCD
作者: zseineo (Zany)   2016-12-16 23:32:00
總歸是一個GCD30萬傷害啦 只是DPS很鳥
作者: warlockofwow (蒹葭聲慢柔腸斷)   2016-12-17 04:00:00
沒差啦 我現在都懶到用痛苦打全部了 還是可以有不錯的傷害阿 看熟不熟悉流程而已
作者: zseineo (Zany)   2016-12-17 12:09:00
我現在也是,可是沒橘頭打單體王我覺得會很難看吧雖然也就三隻(╮╴□╴)╮

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