原文恕刪,手機排版。
如有排版或任何問題請告訴我,我會改。
我是補聖,這篇文章主要不會放在ui,因為我沒有用任何監控坦僧的ui,
主要會分享一下我如何輸出、如何顧武僧,所有的內容都只是「補聖眼裡的坦僧」,關於
坦僧的專業層面,都不討論 (我也無法討論XD)
不久前我有一篇M15地道 (火山 血池 堅韌) 有些比較針對該副本的對應方式,以及其他
大概念的介紹,也有說到一些。
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先說一下硬件,也就是飾品和其他東西的個人看法好了。
基本上我不在一場M+裡面換飾品或裝備,因為我們坦僧吃戰士雜煮,回復時間很快,我也
幾乎不會請他停下來等我回魔。所以一波未平一波又起 (誤) 是拉完一波接著的時間很短
,所以也來不及換。更何況高層裡面你很多時候是不能純輸出的,而是打一下補一下,所
以以下的討論都建立在層數夠你必須補隊友的狀態下,低層隊友都可以自補的話,那我覺
得就一身DD裝上去就好。
先針對大觀念提一下,我認為飾品輸出跟補通用的首選就是致命和主屬智力,其次加速。
補聖輸出的屬性是加速致命。有沒有致命的震擊差很多,加速相關你可以打幾次震擊。不
過我的想法是加速並不用特別衝,補聖最亮眼的輸出時段應該就是開翅膀的爆發時段,綁
個神聖復仇者,可以完美彌補加速問題。畢竟我認為精通在M+裡面還是不可少的 (我的隊
伍近戰多),所以不考慮捨棄。
致命最好40%起跳,45%左右之後你可以考慮換其他屬性。反正主要套路就是震擊,沒爆滿
傷的。
聖物最好用絕對是震擊,補輸出兼顧。
飾品最推的還是暗月卡:地獄火,
原因是它輸出與補都好用。
常駐主屬跟隨機的致命,這就不用說了。
其次推帶副屬致命的飾品。包含:瓶子、鏡子、船票等等。但我個人帶了瓶子,原因是它
有不錯的觸發率。不過一些帶隨機上Buff的飾品,例如虛空能量瓶也可以實測看看。但致
命高還是滿有力的。
(再強調一次,因為我不換飾品,而且隊友需要補。所以如果單論輸出飾品當然有更好的
選擇,我主要是以補飾品來做考量)
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手法與天賦
對武僧坦,什麼時候要輸出,其實我認為我的時機滿有風格的XD。我們武僧坦說只要發現
他血沒拉起來,再看看傷害表就知道我在輸出了XD。
因為補聖開翅膀及復仇的傷害太頂尖了,還可以碾壓部分dps (例如我們團裡面一直骰不
到buff的賊)。尖峰配持久之力可以打上50萬 (尖峰均值40萬)。不論整場戰鬥是因為補聖談到輸出最亮眼的絕對是爆發,而且隊友需要補,所以看整場首領戰鬥沒什麼意思,大概剩15
萬上下吧。
(感恩板主與板友提醒,已經借到電腦修正了)
基本上我們需要先掌握一件事:高層的技能,是分配概念。你什麼時候開了技能,冷卻時
間內就要自己撐著。所以我不會說什麼時間點你可以很固定的開翅膀來輸出。因為這還相
關到小怪的開招、臨時狀況、隊伍狀態等等。補的工作是確保他人安全存在的狀況之下再
去打輸出,也千萬不要本末倒置,除非王可以rush (但也可以計算一下放生他的五秒跟自
己上去輸出哪一個比較賺XD) 所以要開招輸出絕對可以,但是CD的時間自己要能撐著。
回歸手法天賦就是:
單體 尖峰:聖光之怒+神聖復仇者 (天賦)
開啟翅膀加復仇者,審判CD到就丟。十字接一個震擊可以持續打到完。這中間坦克或隊友
血量低,就轉頭扔一個震擊,然後再十字,又有一個震擊。
單體 日常:一樣,只是打比較慢。
群體 尖峰 / 日常:補聖AOE就是打醬油插插花而已,奉獻跟盲目有就放一下。其他時候
繼續混單體。
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對坦僧的配合方式
先說一下我對坦僧的理解:
1. 酒僧不怕大量物理傷害,包括一大堆物理怪。例如:玄鴉堡頂天立地大惡魔天梯 (三
王前)
2. 酒僧最怕法傷,尤其是一堆法傷怪。例如:地道機器人王前面那三批小怪、英靈一王
前帶龍的五隻怪 (未風箏時)。
3. 酒僧的血沒有滿的時候,50%就是他的滿血線(!?)。50%以上的坦僧基本上不用顧,有
時間回頭扔震擊,剩下時候輸出。但是有法傷要下來的時候要特別注意他的血量。例如:
巢穴2王,無法理解他為什麼會有猛擊法傷。
4. 補師認為的坦克大壓力點,也是坦僧的大壓力點,不管它是物傷還是法傷。犧牲不必
省,不要等到坦克都已經殘了才扔。直接聚好怪就扔。例如:地道左邊門開下樓左邊的扔
垃圾怪。
5. 坦僧不會被醉拳跳死,所以他自己出去風箏,只要確保他不會再有傷害,就不必管他
。
6. 可以請坦克準備戰士雜煮,戰鬥快結束的時候都不用補他。雜煮可以脫戰消坦僧的醉
拳池。
7. 觀察坦克血量波動。掉得快相對醉拳池也高。但是配合上面說的大壓力提前繳減傷,
理論上這個狀況並不多。
8. 犧牲也會跳醉拳池的持續傷害喔。
9. 醉拳池的傷害來源就是武僧受到傷害的某%數 (我們坦僧說的同時我都聽聽算了,反正
只要知道它的來源是坦克受到的傷害),所以坦克會大量掉血的時候,相對醉拳傷害就高
。
10. 飲中作樂 (好像是吧!) 會讓坦僧的血在低於35%的時候自己拉回來一些。但是只要低
於50%就補一下的話,這件事情也不常發生。
武僧坦比較需要注意就是法傷,在高法傷階段我覺得補聖放個奉獻放個十字就差不多了。
前提絕對是讓他活下來,再來談輸出。
輸出時可以適當的放一些空窗給坦克,像我只要不是特別痛的情況,都是全輸出,爆發結
束之後補震擊給坦克。
強烈推薦坦補互通語音,像我們是都會有類似:
「我開絕釀了。」
「哦,好。」 / 「可是我剛繳犧牲給你欸。」
「我沒招了喔。」
「沒關係,我開。」
類似這樣的對話,其實壓力點就已經整個覆蓋到坦或補的減傷了。
(補充: 其實對補聖來說重複給減傷還好,因為理論上我們還有高單體爆發治療可以彌補
重疊的招,不然就開翅膀跟光環吧)
然後溝通的話其實一個副本打多次都會知道對這個坦克來說,他的壓力點在哪。清前一波
的時候就可以先溝通好等等會給什麼了。
我個人認為補師如果副本打久了還是不知道壓力點的話…嗯…還需要再加強一下概念啦。
不過通常會發生坦克叫補去輸出的狀態,原因應該是補聖太想要把坦克血補滿。但武僧滿
血相當於他血量的50%,把超過都當成多的看就好。前提是補要放得開,要了解武僧的基
本機制,剩下的時間都拿去輸出。
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其他
詞綴對應:
溢流
翅膀最好拿去輸出,不然就是團隊血量極其危險的時候開。開完之後盡量在效果結束前刷
爆一切的溢流盾。
狂怒
犧牲的時間改在小怪35%或30%時丟,幫忙打殘血的怪。
激勵
幫忙算一下太多血的怪,用單體消血。犧牲的時間一樣開場拉好丟。激勵時用控場和風箏
想辦法打死大怪比較簡單。
暴君 / 堅韌
注意法傷。
小秘訣:打斷法傷怪,武僧比較好應對物傷。
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重點就是補聖要放得開,武僧的血量就是那樣。我覺得補師會硬要補武僧,可能只是不知
道武僧的機制,可以跟他溝通一下。
畢竟高層可以壓多少輸出是多少,前提是人沒死。