作者:
dogalan (Emotion)
2017-01-06 12:08:03http://www.wowhead.com/news=258937/7-1-5-ptr-hotfixes-for-january-5th-tier-19-set-bonuses
http://www.wowhead.com/
盜賊
暴徒
2件特效: 刀劍斬擊有額外30%機會觸發精通 (原:40%) nerf
敏銳
4件特效: 暗影打擊對受玩家夜刃影響的目標施放時
有30%機會額外產生一個連擊點數 (原:100%) 大大大大nerf
小評:敏銳掰掰。
不只是nerf 70%的問題,原本必定觸發表示不用靠運氣,改30%就變成要看臉。
原本100%可以讓天賦跟打法更加自由,做各種不同的搭配。
改成30%因為連擊點收入不夠穩定,所以很多天賦從可能選項變成不太會選。
對於玩家操作上也十分不便,預期要有連擊點的時候不出就是少連擊點,
預期不出連擊點的時候觸發就是造成溢出。
作者:
godmean (黑澤光)
2017-01-06 12:22:00還是繼續肝刺殺好了
作者:
Chaox (Kriz)
2017-01-06 12:27:00敏銳其實影響根本不大 現在就已經溢星嚴重了t19重點是夜刃不用補我比較好奇原本100%多給一星是能有什麼多樣的天賦選擇不管如何一定都是綁定預謀啊
作者: iampang 2017-01-06 12:56:00
夜刃不是就多12秒嗎 是我理解錯了嗎
作者:
tot9221 (江城子)
2017-01-06 12:56:001bz設計師很不喜歡穩定,一定要放入隨機要素
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2017-01-06 13:05:00暴徒精通收益就目前來看還是很糟,傷害過低。我寧可他光環弱一點把精通傷害正常化
左右開弓那傷害真的不忍直視如果可以跟作戰潛能掛勾說不定會好些
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2017-01-06 13:54:00左右開弓有掛到作戰潛能啊,只是大概敲6到7次才會觸發...
作者: nepenthes7 2017-01-06 13:56:00
有掛到作戰潛能啊 只是回的量慘不忍睹而已
作者: nepenthes7 2017-01-06 14:59:00
根本沒人要那特效還能砍 真有趣
我知道有算在作戰潛能理 如果必定處發 但是砍一些說不定會比較有用?
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2017-01-06 17:16:00暴徒要掰掰了嗎 t裝一堆精通,屬性全比也沒改看來我的暴徒賊要放置play了
作者:
maelbex (Brother)
2017-01-06 19:09:00加速看分數比精通更不值錢 這問題還比較大吧T裝又不看專精給屬性的 這老問題惹 暴徒不吃 刺殺吃啊