[心得] 關於7.1.5元素薩

作者: xuexiaomi (不是我)   2017-01-12 11:58:25
大家好我是在越南工作的魯蛇大叔
7.1.5一改版,對於我來說就好像換了一個職業一樣
看了看討論區,主要分為三個流派了..
1.冰怒流:3112333或是2112333
除了主要輸出迴圈增加冰怒之外,75等的原始元素師,改為元素衝擊
變成要隨時補上眾多BUFF(漩渦之力、元素集中、元素衝擊、冰怒、元能...
冰怒流派就真的就像是再彈鋼琴一樣。
2.卓越流:1112331(我可能會走這個流派)
因為搭配橘鞋跟橘肩膀,缺點就是要更抓好輸出時間
3.聚雷流:3112332
以前主流的玩法,現在單體是最低的情況
以目前來說,我試打了3個小時的木樁,冰怒流可以完美打出循環的時候
DPS約52萬,無BUFF無嗜血,但是要是循環被打亂
DPS會降到約45~48萬
卓越術約50~51萬
聚雷針約47萬
現在更依賴裝備提供的加速,我是希望可以湊到25%加速
小小心得分享
希望各位多多指教
作者: wraith1215 (雞腳)   2017-01-12 12:07:00
推推
作者: ila9970 (ILa)   2017-01-12 12:16:00
有分有推
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2017-01-12 12:23:00
可以教一下冰怒流循環嗎@@?然後裝等如何呢?
作者: garlic1234 (蒜頭)   2017-01-12 12:29:00
木裝52....這裝等..
作者: Daedolon (Daedolon)   2017-01-12 12:39:00
卓越流是不是要無腦堆精通啊?
作者: max769 (max)   2017-01-12 12:42:00
請問有肩膀的話餘震會不會比先祖迅捷好???餘震現在有什麼場合比較好用嗎???謝謝
作者: mfkk3kkk (艾瑞斯)   2017-01-12 12:56:00
致命=精通>加速>臨機 加速被大砍與其多用幾次不如一次多一發好不管那個流派都會點元素衝擊光這招就很需要精通來觸發兩次的buff只是現在加速大砍間接影響m+元素的表現就是了
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2017-01-12 13:16:00
加速沒有大砍喔,這是考慮到之後裝等做的平衡先幫暗月堡的數值準備
作者: garlic1234 (蒜頭)   2017-01-12 13:21:00
點餘震的話是有利冰怒的循環,手殘的話可以點餘震從WCL來看,還是卓越流為主
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2017-01-12 13:30:00
冰怒太繁雜了...是說m+呢 大家怎麼點呢 跟之前玩起來有點卡卡的@@
作者: mfkk3kkk (艾瑞斯)   2017-01-12 13:32:00
被動加速原本10%變6%可以算大砍了吧你想要把加速補回來其他屬性也會很難去找到一個平衡
作者: klpp26549871   2017-01-12 13:55:00
卓越流超棒 無腦火球 爽度比上版本搞好多
作者: max769 (max)   2017-01-12 14:00:00
感覺暴君周不會再流淚了..
作者: garlic1234 (蒜頭)   2017-01-12 14:05:00
https://goo.gl/cNvqGh這是以熊王來看,卓越配上BT跟藥水,大概是團隊專用實際上冰怒比較萬用副屬性的話還沒有時間去看,致命約在11000以下,加速6000以下,精通8000-11000的都有除了不穩定的水晶之外,還是有很多飾品可以選擇
作者: ms0489223 (廢文製造機45)   2017-01-12 14:18:00
早上翻了翻wcl ,冰怒怒卓越兩者佔比差不多但有些王上層冰怒會多點,有些是卓越
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2017-01-12 15:21:00
我的屬性好爛喔 致命5565 加速8668 精通9408 QQ精通壓不下來
作者: Daedolon (Daedolon)   2017-01-12 15:58:00
精通首選屬性吧 幹嘛壓精通?
作者: max769 (max)   2017-01-12 16:41:00
搭配眾星高裝等的煉獄火令狀開超威!!!
作者: alisk   2017-01-12 19:27:00
GOOOOOOOOOOOOOOOOOD
作者: jodgg (JoDGG)   2017-01-13 03:12:00
推心得,另外可以建議剛入門的小元薩(裝等850左右)往上選裝怎麼挑屬性呢? 個人喜歡打大秘,希望裝備起來是M+為主
作者: king7077 (saga)   2017-01-13 11:04:00
冰怒流用餘震取代先祖迅捷,加速有30,打起來便秘感少很多,目前還在嘗試用融合取代衝擊,輸出量差異還有待驗證

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com