http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10785040&_ff=188
nga,對於動盪+神器+握該怎麼打
看了這篇文才發現25%加速可以打2動盪5片XD
我拿我自己機體算的例子,25%加速
(其實是26%,只是我格子沒辦法畫那麼細)
一魂的狀況,以下計算忽略6%重跳動盪
以普通動盪1跳為基準,開神器為1.25,靈魂吸取覆蓋為1.8,同時為2.25
(感謝下一篇的小米大計算)
1動盪0魂:1.8 * 4=7.2 一片7.2
2動盪1魂:2.25 * 6 + 1.8 * 2= 17.1 一片8.55
2動盪1魂(橘批):2.25*8 = 18 一片9
3動盪1魂:1 * 1+ 2.25 * 9 + 1.8 * 2 = 24.85 一片8.283
4動盪1魂:1*3+2.25*11+1.8*2=31.35 一片7.8375
(這邊理論上延遲個零點幾秒開神器可以多覆蓋一跳,不過實戰太難了…
>2動盪一魂是最好的,3動盪1魂也是不錯
兩魂的狀況
2動盪>神器>1動盪:1.25*1+2.25*11=26 一片8.66
2動盪>神器>2動盪:1.25*3+2.25*13=33 一片8.25
2動盪>神器>3動盪:1.25*6+2.25*14=39 一片7.8
3片2魂就算多打一個無神器的動盪,單片傷害依然比4片2魂還高,不知道我有沒有算錯
也就是說你有4片2魂的情況下,應該打2個動盪,開神器打1個動盪再吸取靈魂,多的那
一片就之後再打掉…呃我到底有沒有哪裡算錯啊,或者有哪邊沒有考慮到吧
三魂4片/5片也是4片勝出,也就是說要盡可能避免掉施法時有兩個動盪跳的情況
結論一:臉要好,沒片一堆魂只能哭
結論二:有橘披風更好