Re: [情報] 即將到來的職業hotfix(術士

作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 11:35:43
集合石
痛苦(x Dot只能一個一個上的dot大師(o
鏡子現在有完整的機率產生靈魂碎片(原來只有55%
惡毒之握現在增傷70%(原80%
惡魔
暗影箭、惡魔箭增傷42%
惡魔箭的每一個惡魔增傷降為10%(原18%
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 11:36:00
幹鏡子又回來啦 幹你BZZZZZZZZZZZZZZ說好的導體跟異點加強呢
作者: moccabranco   2017-01-14 11:37:00
鏡子感覺第一層要點20的痛苦?
作者: s891234 (嘟嚕咑)   2017-01-14 11:37:00
#大術士完美無瑕
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 11:38:00
那是產生碎片的機率,跟傷害無關
作者: benladen   2017-01-14 11:43:00
風向好亂阿
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-14 11:53:00
惡魔這樣還是很吃加速阿,高品質惡魔箭是假議題,重點是讓小鬼射的次數。痛苦這樣還是很兇吧。
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-01-14 11:56:00
還行啦 BUFF鏡子而已 不爽用還是很強
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 11:57:00
兇啊,你願意用鏡子的話單體會更猛我猜只是大概鏡子只上痛苦,或者點絕對腐化?我也不知道
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-14 12:00:00
那看起來要試試那個鏡子只上痛的打法了
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 12:00:00
是說BZ不說,誰知道鏡子只有一半機率產生片啊-.-可能哪邊有測試文吧 雖然我從來沒看到過
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-14 12:01:00
永腐之前有人試過880裝等秒傷差1~2萬,但現在動盪18%,大概會差3萬吧。
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 12:04:00
我在想之後打木樁是不是乾脆不開神器測了,神器嚴重影響木樁數據-.-不過神器握影響變數太大 煩-.-
作者: ExpoEmblem (世博會徽)   2017-01-14 12:17:00
砍了十趴應該還算可以接受吧!?
作者: superLM (Let's play it by ear)   2017-01-14 12:19:00
宅男之握這樣也砍 給邊緣人一點小卻幸好嗎
作者: ExpoEmblem (世博會徽)   2017-01-14 12:21:00
不知哪天會有永久痛苦~XD
作者: chaos920909 (mei)   2017-01-14 12:27:00
還是很強繼續用 除非整個砍掉
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2017-01-14 12:34:00
10%還好啦 雖然我覺得應該會砍到60%才會喊停痛術除了這個之外 大概就整體dot傷害小變動而已吧
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 12:35:00
上篇文算到頭痛的東西只好等他穩定再來重算了-.-最近就繼續亂打動盪
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2017-01-14 12:35:00
惡術這個好像有點傷 裸射傷害低落不是惡術的痛腳惡魔的機制才是痛腳 顯然BZ明知故做
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 12:37:00
這調整主要我覺得沒啥意義…欸斗BUFF用暗凝的傷害嗎
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)   2017-01-14 12:41:00
毀滅術哩?
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 12:45:00
完美無瑕
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-14 12:46:00
惡術是希望調高裸射傷害,讓玩家不要無腦加速吧,但是衝加速其實是要小鬼的射擊次數,1400奧法看來還沒研究好術士啊。
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2017-01-14 12:48:00
只要惡魔機制是如此 加速永遠是最重要的屬性啊....就跟火法一樣 只要嬌顏之痕機制是這樣 暴擊永遠最重要惡魔不管是改秒數才是改次數 只要你射暗影箭拿碎片加速就是這麼重要 我單位時間拿越多碎片就能做越多事
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 13:00:00
嬌顏之痕>////<
作者: moccabranco   2017-01-14 13:40:00
改這簡單 把加速改的比臨機貴一倍就好了而且我覺得暴雪很可能有類似莫名奇妙的舉動
作者: CrazyLord (Lucian)   2017-01-14 13:58:00
樓上小心你的願望 你面對的可是低3元祖團隊
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-14 14:03:00
木樁深淵的木樁好多人啊,領主都殘血,根本沒法測DPS了。
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-01-14 14:07:00
木樁殘血還是可以打不是嗎? 我怎麼不記得會有影響另外我覺得BZ不是要讓加速變成不重要吧,他只是希望加速重要性不要高到可以無視幾十個裝等而已..
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-01-14 14:09:00
沒辦法測鏡子
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-14 14:15:00
喔喔,木樁殘血不會影響到大哥喔XD
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 14:21:00
我記得會 可以去要塞打(?)
作者: sssboy (被遺忘的天使)   2017-01-14 14:58:00
痛苦測天賦應該不開神器,太看臉了@@
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-01-14 15:03:00
可是瑞凡 碎片也是看臉Q_Q
作者: sssboy (被遺忘的天使)   2017-01-14 15:29:00
不能不用動蕩啊@@不用動蕩要怎測蔓延導管啊@@
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-01-14 16:41:00
噢! 你們一說我才想到低血量會影響鏡子跟大哥..原諒我的腦殘,不過現在有必要測鏡子嗎?
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 17:35:00
碎片在怎樣起碼比魂穩定不少啦現在不用啊,等BUFF再測他只是說要測DPS沒要測鏡子吧
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-01-14 17:38:00
是說如果鏡子回歸,永久腐蝕感覺又是最佳解
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 17:39:00
很好啊,省操作 畢竟現在補DOT時間點很亂XD
作者: samue   2017-01-14 20:55:00
就好像毀術什麼所有法術+4% 一個精通效果在那 幾%都無感啦~
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-14 21:16:00
試了幾把次,惡魔單體打的跟痛苦差不多,重點我惡魔還有狗肩.....
作者: roger791115 (吳小熒)   2017-01-14 22:36:00
鏡子感覺是為永腐改的,7.0時蔓延15%屌打永腐,改12%後小贏一點,但差距不大 ,現在18%根本沒永腐出場機會,理想狀況導管每100碎片會有20片=120,鏡子約14x,鏡子也改完整收益的話,可能有180!?,或許能夠一戰,又或者是碎片數量可能足以做到有魂爆發沒魂覆蓋18%增傷。
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 22:37:00
那個14X是沒算55%的,所以就是14X
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-14 22:52:00
永腐還是有市場,多目標穩定傷害,雙龍跟黑爾雅的觸手
作者: zseineo (Zany)   2017-01-14 23:34:00
目光該放在暗夜堡惹
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-01-15 01:08:00
說的也是0.0

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