先不討論傳說物品爛大街的問題
畢竟像無印那樣只有菁英中的菁英拿得到我覺得也不是什麼有趣的設計
問題在於從6.0開始BZ好像就忘了玩家們為什麼喜歡他們設計的傳說物品
忘了為什麼過了那麼多年還是有人在刷風劍
玩家之所以對傳說物品趨之若鶩,能力強只佔了很小一部分
玩了這麼多版我們都知道下個資料片開不用一週,這版的傳奇都會馬上被新的滿等藍裝淘
汰
至少他們已經依循這樣的模式做了這麼久
傳說物品真正吸引玩家的不外乎幾個原因
1.酷炫且獨特的外觀
ex:最具代表性的應該就是逐風跟蛋刀
2.好玩/好看的特效
ex:逐風的閃電龍捲風、影斧的靈魂環繞、龍牙的翅膀、龍杖的變身、橘披的光翼
3.回憶
ex:作為第一個傳說物品的橘錘
4.時光神裝
ex:橘披
然後看看6.0開始變成什麼樣子
橘戒沒有常駐的特效就算了,使用後的特效比起眾多華麗的法術一點都不起眼;即便BZ沒
有讓任務線絕版大概也沒幾個人會回去刷
7.0更慘,把一堆以前天賦雕文套裝的東西拆出來當特效;沒有增加技能視覺效果;更別
說模組根本是沿用以前的(有些還挑了醜到爆的模組來用);不點你觀察根本沒人知道有
穿橘裝
而且用膝蓋想都知道,等下個版本職業機制再度修改的時候,橘裝特效要嘛變黑科技然後
hotfix,不然就是直接給你一個111級以上無法作用的光環;練回去時光副本秀的功能都
會消失
總之,大家對橘裝的渴望應該是拿了穿了可以帥一下;而不是只是想拿件提升輸出/治療/
坦度強化物品,那這根本和以前的BIS飾品套裝沒什麼不同;而且還跟你RNG