※ 引述《wizoza77658 (十三)》之銘言:
: : 還是跟7.1一樣猛灌精通嗎?加速效益有斷點嗎?
: 這要看你打什麼了,大秘境的話建議要有兩套裝(沒有的話也不會差很多啦),由於時常需
: 要AE,種子以及靈魂烈焰不受精通增傷,所以走加速爆擊,打王時則回到高精通+一定程
: 度加速比較好。團本的話,通常用上面第二套精通加速的裝備就行。
: 至於說加速有沒有斷點,我覺得比較關鍵的,就是能夠讓「有橘披風的2片1魂動盪」能完
: 美覆蓋的斷點,23%(的樣子,有錯請指正,謝謝)。如果沒有橘披風的話,這個斷點是60%
: ,所以還是不要考慮了吧。
簡單計算的話
痛苦動盪施法時間1.5秒, 持續時間8秒 (隨加速提升而減少)
每次傷害間隔2秒 (每次傷害間隔隨著加速而減少)
跟其他DoT不太一樣的是, 痛苦動盪沒有"partial DoT tick"
固定造成4次傷害
GCD最短一秒, 不要讓傷害間隔時間比GCD還短的話
加速必須低於 100%
1 = 2 / (1+n)
1+n = 2
n=100%
...顯然是大部分狀況下不太需要擔心的問題
沒有[Reap and Sow], 2次痛苦動盪配一次靈魂收割的話
痛苦動盪的持續時間必須從8秒縮短到5秒內
要求的加速是 60%
5 = 8 / (1+n)
5 (1+n) = 8
5 + 5*n = 8
5*n = 3
n = 60%
有[Reap and Sow], 2次痛苦動盪配一次靈魂收割的話
痛苦動盪的持續時間必須從8秒縮短到6.5秒內
要求的加速是 23.077%
6.5 = 8 / (1+n)
6.5 (1+n) = 8
6.5 + 6.5*n = 8
6.5*n = 1.5
n = 23.077%