作者:
a9568756 (azure)
2017-01-27 16:53:21洨弟台服跳美服玩家,主要是搞PVP,這版本多少次了,更新完才發現誰過強,然後狂hotfix
改個沒完,PVP影響超級大!
7.1剛上,毀術冰法冰DK,躺著打趴著打各種屌打隨便都能2500+,之後才hotfix一次又一次,
7.1.5又DH什麼的太噁心,一樣是2天1hotfix解決,PTR都在測試啥小?
題外話就是PVP平衡,職業不平衡連專精都不平衡,現在積分高分段全是三奶僧三鳥D,而我
大DK,版本初只有邪沒有冰,7.1冰起飛各種虐爆四方,7.1.5冰砍成渣又只能邪,一個Patch
一種命運,是怎麼玩啊?!
作者:
ccode (廢柴)
2017-01-27 16:59:00你真以為玩家會認真去PTR把循環磨到最佳值,也太天真
數據這種是要大量樣本去測試..PTR那點時間跟人數測出來的根本不準
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2017-01-27 17:05:00所以要拿給大家好好的測 測好測滿
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2017-01-27 17:07:00我們覺得很coooool! aren't you thankful?
作者: wulinzyy 2017-01-27 17:18:00
連付費公廁都不知道 你真的有玩WOW嗎?
作者: holybless (D.) 2017-01-27 17:18:00
THE POWER OF JAY
作者:
miaobee (阿力)
2017-01-27 17:22:00現在每天都在改 PTR到底?
很單純啊 測試重點在不在這邊的問題而已你ptr沒測出結論的當然上線再改不然就很單純大家測了沒回報而已不都很常有人再說啥ptr頭抬太高活不出去之類的
作者:
son8868 (晃太)
2017-01-27 17:31:00D3付費公測玩過沒? 同一個團隊做的當然是一樣COOOOOOL
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-01-27 17:31:00技能不給基礎傷害 通通都用%在調的 當然COOOOOOOOOOOOOL屬性爆炸就是這樣來的 橘裝就更別說了 糞設計看D3 patch note 動不動就上千% 我已經無感了就只是玩爽的遊戲還有辦法搞到大家都很不爽也是奇觀了
作者: b2202761 (嵐水滴) 2017-01-27 17:43:00
測試不是測平衡,人數樣本太少,測試最大重點是測bug
作者:
u770114 (可愛的兔子在這邊~)
2017-01-27 17:43:00因為要看客戶群哭得大不大聲公司要賺錢一定是看誰錢多
所以我們可以知道 大聲一定有用(X 頭不能在PTR抬太高正式之後也是 不然你看看那個暗牧...
作者: b2202761 (嵐水滴) 2017-01-27 17:50:00
看看pal連續被砍三周
作者:
Rsew (のうねんれな)
2017-01-27 17:53:00最近開始不m了 包月到也沒包了 有雕像當紀念就好
作者:
t50619 (傻傻)
2017-01-27 17:54:00你忘了提到鳥德直接砍75%精通LOOOOOOOOOOOOOL
你不覺得魔獸世界為什麼已經幾萬個build了嗎都7.1.5了,1,2,3,4,5,6版改了千千萬萬版怎麼現在才問
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-01-27 18:18:00我只覺得這種文很無聊。 :P(原本要按噓的還是縮了lol)
只是這版改到現在職業先天的差距實在太大了,一直沒均衡,就又大改,如果公測兩年到下個資料片怎麼辦
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-27 18:36:00就只代表這次的付費公廁完全說服不了大眾阿
因為他們認為PTR都是高端數據不準,正式上的時候當然悲劇
作者: vinex518 2017-01-27 18:48:00
PTR玩的人數和正常的人數差太多 不一定測的出問題
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-27 18:53:00測得出問題他們也不一定有能力改
作者:
tot9221 (江城子)
2017-01-27 19:09:00ptr是測bug和宣傳用現在bz顯然是用大數據去調整,已經放棄內部模擬了
作者:
maelbex (Brother)
2017-01-27 19:23:00PTR資格簡單 買美版7.0資料片就送
作者: Oville (奧) 2017-01-27 19:30:00
PTR是給拼世界FD的團 測團本機制用的,平衡根本不能期待
不要說美版惹啦 臺版也有 只是不能複製角色你要玩?
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2017-01-27 19:40:00我現在只求他多hotfix,7.1.5之前有許多不平衡他都擺著讓它爛,改都不改
上PTR到上正式版中間的時間跟會去PTR測的人數,這兩點讓PTR測沒重大Bug就上正式伺服器,其餘就靠Hotfix,這就是現在BZ的做法
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2017-01-27 19:53:00特別標記我,祝你恭喜發財
PTR一般只測試bug跟王的技能組而已。一般上正式版時候王的血都會狂加。PTR不重要的也變超痛所以很多PTR的打法上正式版都無法打
作者:
enchyi (En)
2017-01-27 20:19:00刷一波青光
我覺得啦 PTR就只是測試有沒有BUG而已 根本沒想要測試平衡 我猜的啦
我以為 PTR 是抓 BUG 用的,平衡要看實際上線情況星海才三種族平衡就那麼難做了,魔獸職業那麼多怎麼可能上線前就修好
hotfix比較好吧,以前弱的或強的職業真的是半年一年單位的也不會變,不然你以為當年用臉滾鍵盤和打臉會長這東西哪來的,打個戰場看到一堆聖騎就直接跳了
但熱修都無腦10幾20趴在調的耶 這種純數據的調整打個木樁不就知道了?
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2017-01-27 22:50:00不要再玩wow版了 各位QA趕快上線幫blz測試喔~
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2017-01-28 00:04:00哼,看來沒人刷我了我覺得這次團隊思想很奇怪,玩家期望在beta或PTR能盡量做好減少Hotfix,於是他們就認為頻繁調整是玩家不喜歡的,因此大幅減少Hotfix調整。卻導致不平衡持續幾個月,現在又回頭狂Hotfix。其實不管他們怎麼做都一定會被嘴,除非他們一開始在PTR就調至定位我現在比較不爽的反而是回報機制,我要看看我回報的Bug要多
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2017-01-28 00:08:00久才會被美國暴雪聽到並改正對啊,PTR調好其實太難了,所以我認定他們只能被罵 XD
不太可能在PTR就一次調好吧 PTR應該頂多就抓抓bug而已
打木樁會準WCL跟SIMC就不會差這麼多還一堆戰文了
作者:
killver (這就是人生)
2017-01-30 11:35:00Ptr重點不是測試傷害平衡,是測系統穩定度跟解bug傷害平衡只要server端條整一下數字就可以微調但系統bug要花一堆時間重編code,且改完之後有可能會導致另一個bug衍生出來你看lol也是改版就換meta,但別人可以ban、我們不行
所以武僧有一招沒有在PTR測,一上市馬上有BUG...