Re: [閒聊] BZ說7.2橘裝會有更多新玩法

作者: SQUAD12345 (QQ)   2017-02-07 17:46:08
我認同橘裝有問題,也覺得該改,
但是我覺得因為要靠運氣就算被剝屑,
這論點真的無法接受,
現在什麼裝備都是宅一點就有,
其實我覺得反而失去這類遊戲的魅力,
遊戲的一大本質本來就是炫耀,
過去打到神裝都可以在主堡掛機,
讓一堆人在旁邊膜拜,
當初我打到講師劍,也是一堆人點我看裝備,
別說naxx了,一套血牙套裝就濕滿地了,
現在呢?
一個超低階玩家跟超高階玩家看起來都一樣
以前玩天堂,
我因為不爽玩了結果拿武捲亂點,
點出全伺服第一支+9尤米,
全身廢裝拿一隻+9尤米,
到處點人交易給人聞香,
誰說一定要實力+努力=裝備?
這類遊戲的本質本來就不是完全平等,
有運氣有高下才會好玩,
每個人想要都有,這反而讓遊戲失去很多魅力,
甚至很多人開始覺得別人打得到我打不到就變成剝屑
一個需要花長時間才能體驗的遊戲,
卻少了這類的最精華遊戲樂趣,
這也是讓很多人afk的原因,
我反而覺得他應該出更稀有又強大的裝備,
現在的魔獸都不魔獸了,
為了讓每個人都可以小爽,
卻剝奪有一丁點可以爽到升天的機會
也別說什麼過去的裝備努力出團就有了,
我當時打n百次zg,怎樣都打不到無面者之牙,
DKP滿出來結果要什麼沒什麼,
龍牙之刃更是怨念到爆,
然後請個假上線就是:
"ㄟ,你今天怎麼沒來,龍牙出了耶,被個新人拿走,今天都沒賊"
甘霖老師當時差點刪角色,
雖然後來打世界龍有打到個山寨的,但還是超級不爽,
我相信大家都有這種經驗
沒有人想要大家都一樣的,
會想平等就是因為你沒有,
有看過有錢人在靠杯貧富差距的嗎?
希望大家都可以跟自己一樣開藍寶堅尼嗎?
※ 引述《ChenDao (陳到字叔至)》之銘言:
: 其實現在的橘裝
: 有點像是110級的天賦
: 拿不到核心橘的人就好像是點了三個天賦中最爛的
: 而拿到一堆核心的就好像是天賦點了兩個 甚至 三個
: 所以你看出問題了嗎?
: 這東西是完全隨機的
: 所以就表示運氣差你就沒有天賦用
: 運氣好你很多天賦好
: 所以絕對不是不考慮bz立場
: 而是現在我們付了錢
: 卻還是有東西無法解鎖
: 解鎖還要靠運氣
: 所以你懂這種剝削感覺了嗎?
作者: yaichenche   2017-02-07 17:49:00
先補血
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-02-07 17:51:00
你知道手法比對方好卻因為沒有核心被對方碾壓dps的感受嗎
作者: meishan31 (邊緣人)   2017-02-07 17:54:00
我有SSR我超強!
作者: xrdx (rd)   2017-02-07 17:54:00
作者: Maxhuge (極巨)   2017-02-07 17:55:00
嗯嗯 最好再系統隨機選取少數玩家可以施放星爆氣流斬大家說好不好
作者: AK47ZZZ (嗚嗚嗚)   2017-02-07 17:55:00
這版橘裝反而讓一些本來就打不高的人找理由說沒核心
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-07 17:55:00
因為橘裝嚴重影響你的能力啊
作者: sniper2824 (月夜)   2017-02-07 17:55:00
樓上很壞
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-07 17:56:00
不單純是潮或是造型好看,有沒有核心差距就在那邊
作者: tot9221 (江城子)   2017-02-07 17:59:00
我這輩子最恨運氣,現實很黑了還要被遊戲搞
作者: u770114 (可愛的兔子在這邊~)   2017-02-07 17:59:00
其實以前也會這樣啦 抱歉 這DK最強坦武 這種事情只是承受壓力的對象是拿裝備的人 而不是BZ = =玩家阿 只要拿不到想要的裝備 就會一直罵 我以前也會阿拿不到悲慘君臨的暗牧 超悲慘的直到我現在變成了歐洲人 ^^
作者: sssyoyo (柚子)   2017-02-07 18:01:00
大概再一個月等那些整天抱怨橘裝機制多爛的人都拿到核心之後就不會有抱怨啦
作者: kzfun2001 (巨蟒)   2017-02-07 18:02:00
比較想知道要怎麼知道手法比對方好...
作者: meishan31 (邊緣人)   2017-02-07 18:03:00
WCL
作者: NewCop (新警察裡王)   2017-02-07 18:04:00
以後限定全台灣只能有100個玩家,光打開遊戲就爽到昇天了
作者: u770114 (可愛的兔子在這邊~)   2017-02-07 18:05:00
這版超棒的 以前都會被綁固定團工會團 出了裝還不一定會給你 現在只要有預組 幾乎要甚麼裝備都有可能我靠預組野團就913惹
作者: hansen5026 (瀚生)   2017-02-07 18:07:00
想打M還是要靠公會團啦 不然就只能等版本末了
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-02-07 18:08:00
實際裝等913,裝等已mnh畢業了
作者: u770114 (可愛的兔子在這邊~)   2017-02-07 18:08:00
沒很想打M H拚泰坦造物就好了當然是物品等級而已呀~~
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-02-07 18:11:00
一直覺得拓m不是為了拿裝,而是滅整晚的求虐心態。
作者: u770114 (可愛的兔子在這邊~)   2017-02-07 18:12:00
我是沒有這種需求啦..
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 18:20:00
你一定會被噓爆
作者: trigungo (少女心)   2017-02-07 18:20:00
認同+1一堆本來就打不高的人把問題推給核心遊戲中也遊戲中也一堆本來就打不高的人拿核心當藉口
作者: phoinixa (長行)   2017-02-07 18:23:00
從另一個角度來看橘裝機制也不錯啦
作者: trigungo (少女心)   2017-02-07 18:23:00
wcl打到pr90以後再來考慮核心差距吧,再那之前提升自己的手法比核心橘有用多了
作者: phoinixa (長行)   2017-02-07 18:24:00
打開WCL看一堆單核雙核人被海放感覺也挺好的沒硬實力給你超強橘裝也是扶不上牆
作者: cppleger (Cipher)   2017-02-07 18:25:00
中肯推
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-07 18:26:00
放這種大絕招真的是無敵XD
作者: theget3874 (墨魚)   2017-02-07 18:26:00
太早了 晚餐時間 不能去雞排攤(疑
作者: asgard1991 (蟹腳)   2017-02-07 18:28:00
德萊尼肉排
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 18:28:00
拜託在等什麼, 大家上了
作者: xrdx (rd)   2017-02-07 18:29:00
認同方:廢物拿橘裝還是廢物 反對方:同實力下影響太大這討論有交集???????
作者: trigungo (少女心)   2017-02-07 18:30:00
原po的看法跟樓上講的完全沒有半點相關…
作者: phoinixa (長行)   2017-02-07 18:31:00
我一直都反對RNG橘裝制啊,只是看到很多人拿橘還是那樣突然就釋懷不少
作者: xrdx (rd)   2017-02-07 18:32:00
我是在說你
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2017-02-07 18:32:00
討論橘裝影響的前提不就是技術相同嗎?
作者: torahiko (虎彥)   2017-02-07 18:37:00
d3團隊拼命設計 非洲人還是拿不到啊 最後都歐洲人在玩有屁用?
作者: chx64 (雪人)   2017-02-07 18:42:00
7橘沒核 你知道出第八橘有多難嘛?況且你所謂的炫耀不應該是與DPS掛勾你犯了前面有人拿坐騎來比較的毛病裝備一個CD可以刷一次 請問一件核心橘裝可以一個CD刷一次?
作者: CrazyLord (Lucian)   2017-02-07 18:45:00
應該說 橘裝沒有公布整個掉落機制說明 只能賭RNG當然不爽 至少該弄一個類似以前橘裝任務的做法讓人可以穩定拿
作者: comes111 (只是個肥宅)   2017-02-07 18:46:00
補血
作者: newage5566 (56新世紀)   2017-02-07 18:48:00
不在意dps就沒啥好討論了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-07 18:49:00
自己拿滿核心橘然後說別人沒核心的本來就配不上這橘裝XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-07 18:49:00
現在是戰士雜煮的時代了 吃了在上
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-07 18:50:00
是不是該自己在patch內把所有M都打進世界pr90再來戰而且還要記得把自己的橘裝拔掉反正放大絕招不用錢XDD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 18:52:00
有需要二分法嗎,不在意橘裝=要把橘裝拔掉先戰技術
作者: winklly (阿鳥)   2017-02-07 18:52:00
D3團隊愛你喔
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-07 18:53:00
我是回上面推文啦XD 不是原PO上面就有推文說等你PR打到90再來
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 18:53:00
mmoRPG一直都是強大的隨機性來建立起傳奇裝備的稀有性從6.0開始變成全國制服,7.0大秘制服,稀有度已被遺忘所以開始你有我沒有我就很幹的風潮出現了
作者: b4641059 (小雞哭邀)   2017-02-07 18:55:00
紅明顯,雙核最近拿到,還是覺得這機制很糞
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-07 18:55:00
D3都出洪荒了 想想也是理所當然的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 18:55:00
有些game沒有裝備就是要避免隨機性,專心營運電競
作者: phoinixa (長行)   2017-02-07 18:55:00
不如改成0.001%的天選之人才能打到橘裝,超稀有超能炫耀
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 18:56:00
WOW真的這樣做,也許就沒幹聲了,或是幹聲轉移到職業平衡然後真的技術輸人的那些,可能玩不到1個月就不玩了以商業來說,至少目前是對BZ不利的
作者: arnold3 (no)   2017-02-07 18:57:00
現在誰還會鳥裝備 能不能打出dps才是真的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-07 18:57:00
沒裝備就只能戰職業平衡 WOW版就少很多文很不好玩
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 18:58:00
你可以想像成像OW一樣,打輸人就直接quit了橘裝讓那些手腕不如人的朋友還有希望和想像空間所以天天上來解WQ,打保底,摸箱
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-07 18:59:00
槍GAME幾乎都是這德行阿 BZ現在是走入永續營運的死胡同
作者: Chromie   2017-02-07 18:59:00
推文要人pr90以上的那人不早就被bz打腫臉了嗎,他有核心
作者: tim13156 (tim)   2017-02-07 18:59:00
馬德肝你黏的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-07 19:00:00
想COD一個風格出個三代就換 近幾代都被噴翻還是活得好好
作者: Chromie   2017-02-07 19:00:00
頭而且又不拓m當然能把話說的漂亮啦。事實上管你pr是多少,有核心就是會比沒核心的自己打的高
作者: Despairile (.....)   2017-02-07 19:03:00
這篇論點看似正確 卻忽略了橘裝為什麼被狗幹的理由主因就是影響輸出層面過大 過去拿不到裝備的輸出面絕大部分同顏色武器會有差距 但很難差到一個可怕的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 19:06:00
橘裝真的是很有趣的東西,上面不是有一篇調查幾橘幾核的你會發現怎麼都是歐洲人,和現實不太一樣
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-07 19:06:00
說真的拉 搞出橘裝影響表現要稀有就算了 有種就別砍阿
作者: Despairile (.....)   2017-02-07 19:07:00
數字 再來從搶首殺看到 沒有特定橘裝=這角色不能打
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 19:07:00
想當然也知道,是歐洲人特別會想推那種文
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-07 19:07:00
不打m然後一身神裝瘋狂ae刷數據再來戰,完美
作者: phoinixa (長行)   2017-02-07 19:08:00
話說我今天開預組真的看到有人M+要求列出核心橘了呢
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 19:08:00
以普及率來說,橘裝可是遠比以前版本的武器還多是不是問題,看看一堆人還在等7.2就知道是不是問題了
作者: phoinixa (長行)   2017-02-07 19:09:00
除了神兵至少50+以外,核心橘裝也變成入組條件了嗎
作者: Despairile (.....)   2017-02-07 19:09:00
裝備稀有度我認同這種吃運氣是OK的但橘裝現在反映的問題已經不單純裝備稀有度而已
作者: theget3874 (墨魚)   2017-02-07 19:09:00
不肝大祕 每天解特使 像在抽樂透 休閒的感覺
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 19:09:00
用裝備平衡職業這一直都是暴雪的問題,行之有年以前的T裝不就是這樣,T裝太強是砍本體真的沒必要特別挑橘裝來罵,而是整個T裝橘裝都要幹
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-07 19:10:00
等7.2就和有橘一樣阿 會等地才會跳出來喊 QUIT的早默默QUIT了
作者: Despairile (.....)   2017-02-07 19:11:00
問題是T裝不會出現目前的橘裝問題啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-07 19:12:00
等橘裝和T裝一樣可以每周固定取得規劃分配再來一起比
作者: Despairile (.....)   2017-02-07 19:12:00
不然更簡單的 等台版暗夜堡哪個王卡到說一定要有特定橘裝才能過再來討論也可以啊
作者: newage5566 (56新世紀)   2017-02-07 19:12:00
橘裝是讓同職業不平衡更糟
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 19:13:00
那句話有萬用解,有核心橘打起來更快更農
作者: Despairile (.....)   2017-02-07 19:13:00
至少過去不會出現說 沒T裝幾套哪個王不能打吧
作者: newage5566 (56新世紀)   2017-02-07 19:15:00
其時有xd,射擊獵沒t4進不了h阿克野團
作者: Despairile (.....)   2017-02-07 19:16:00
樓上都強調野團了 OK 過!
作者: dasuininder (硬派大叔)   2017-02-07 19:17:00
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作者: trigungo (少女心)   2017-02-07 19:19:00
我是指遊戲裡看太多自己打不好把問題推給核心橘,然後自我感覺良好的回Yanrei
作者: Chromie   2017-02-07 19:34:00
菜雞互啄,沒核心的打輸有核心的把問題歸咎於核心橘有什麼問題嗎?別人又不是自我感覺良好認為有核心就能pr90+
作者: zseineo (Zany)   2017-02-07 19:35:00
幸好我都歸咎於職業
作者: li666 (cccc)   2017-02-07 19:36:00
雙核心橘裝出包被罵就玻璃心的倒是不少 昨天就遇到
作者: trigungo (少女心)   2017-02-07 19:48:00
重點是自己打不好把責任推給核心橘…算我表達不清吧
作者: phoenixzero (九尾盛)   2017-02-07 19:50:00
有阿 曾經遇過說自己沒核心橘所以打不高的人問題是連基本的轉火都沒做到確實了
作者: trigungo (少女心)   2017-02-07 19:55:00
明明沒有打好卻把問題推給核心橘,認為打這樣就很好了,要他再進步就說他沒核心橘這種真的很多
作者: ChenDao (陳到字叔至)   2017-02-07 19:57:00
應該說我用詞不當 不是剝削 而是 不完整 角色不完整我覺得體驗挺糟的
作者: enchyi (En)   2017-02-07 19:57:00
實際上拿到核心橘就發現亂打都比之前努力打的還要高 (笑明顯就是把原本該是你的能力拿去放在T裝核心橘 這才是問題
作者: ila9970 (ILa)   2017-02-07 19:59:00
薩滿拿到核心還不是差不多,不上不下的dps
作者: Chromie   2017-02-07 20:05:00
薩滿看哪個核心阿,你拿到戒指就是很實在的提昇還不看臉
作者: ila9970 (ILa)   2017-02-07 20:06:00
拿到戒指仍被好友冰dk電一波,看開橘裝只是個小安慰
作者: chx64 (雪人)   2017-02-07 20:09:00
問題在於你沒辦法否定有核心橘會讓他轉火更方便DPS更高你頂多只能說 唉呀 是你自己技術不好 不要牽拖核心橘 (挖鼻沒橘的得花三個GCD上三個目標DOT 有橘的一個GCD上三個目標
作者: DongRaeGu (東拉菇)   2017-02-07 20:15:00
智障D3團隊設計的版本
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2017-02-07 20:31:00
實際上有無核心,不管技術到哪,其餘條件相同,都會影響機題天花板不是?也許老人家反應不夠快,就差這點來彌補達標了XD*機體
作者: snowanimal (動物先生)   2017-02-07 20:34:00
反應慢 年紀大有感...有了小孩在旁邊更有感
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-02-07 20:35:00
可是我有核心橘還是打不高阿 武器戰的核心橘是聖物吧
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-02-07 20:36:00
那你應該去玩打寶GAME 不是WOW
作者: jameshuangg (CJ)   2017-02-07 20:37:00
說真的你就只是運氣比一般大部分的人好,所以即使你偶爾遇到運氣不好的時候你也能看得開,所以你永遠無法理解大部分的人的想法。
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 20:57:00
WOW不是打寶game嗎...
作者: theget3874 (墨魚)   2017-02-07 21:03:00
不完全算吧
作者: NoMatterWhat (我不是蘿莉控)   2017-02-07 21:08:00
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2017-02-07 22:54:00
最好橘裝限定100套,穿上人物登出不會下線,永久pvp狀態,自動在地圖上標示,打死會噴可以撿,這樣人人都有機會不是更好
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2017-02-07 22:57:00
你拿個世界首殺照樣可以炫耀給全世界看靠啥運氣?
作者: ching1210 (雲某)   2017-02-07 23:02:00
以前T裝戰獵薩狂出 聖牧術死都不出還搶破頭 也沒人跳出來說WOW是運GAME阿 至少現在個人拾取就是各憑本事 別人不要的裝還可以互相交易 收裝比以前輕鬆太多了現在預組都是看裝等 看成就 少數要求巔峰 我還真沒看過有人要求核心橘的 真有人因為沒核心橘而影響遊戲體驗嗎
作者: zseineo (Zany)   2017-02-07 23:11:00
因為少核心DPS比較差也是一種遊戲體驗啊XD拿到廢橘很不爽也是。
作者: steven102294 (steven102294)   2017-02-07 23:35:00
外喊看到火法沒手腕沒頭管你裝等多少直接踢
作者: garlic1234 (蒜頭)   2017-02-08 00:00:00
我覺得八樓講的很好啊,核心橘的影響對頂尖玩家有影響,但PTT上光看風氣大概有70%是頂尖玩家吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-08 00:03:00
我覺得你的邏輯很有趣,核心橘只對頂尖玩家有影響?一個人不管他技術高低,拿到核心橘表現就是會提升,管你頂不頂尖。其次,為什麼只有頂尖玩家可以談核心?該如何區別你夠不夠資格?畫出這個「頂尖玩家」標準的你,又是靠什麼資格來設定這個標準?
作者: kim1214 (趴趴金)   2017-02-08 00:12:00
講廢話 沒核心就是少一個大天賦在跟人家玩遊戲你拿個龍牙是有少個天賦逆?
作者: garlic1234 (蒜頭)   2017-02-08 00:13:00
菜雞互啄不如多去努力一下,看會不會有核心橘來停止QQ
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-08 00:17:00
努力論倒是比你原本的頂尖玩家有意義多了
作者: cblade (cblade)   2017-02-08 00:18:00
核心橘當然影響遊戲體驗,雖然不影響組隊,但是能拿到就是爽,輸出職業傷害能贏別人也是爽,這都是遊戲體驗呀
作者: yauwin (球是圓的)   2017-02-08 00:20:00
有中二感
作者: cblade (cblade)   2017-02-08 00:20:00
一般玩家透過核心橘提升,也是提升,跟什麼程度根本沒關係橘裝這種掉落機制根本有病,而且還是會影響到職業強度的裝備
作者: silstone (151354)   2017-02-08 00:33:00
我其實比較希望BZ能堅持下去 看看是不是玩家都會買單
作者: theget3874 (墨魚)   2017-02-08 00:44:00
我其實比較希望BZ能堅持下去出遠古橘 看看玩家會不會買單(?)
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-08 00:50:00
接著可以出要農等級的橘色寶石,每顆功能都不一樣
作者: b2202761 (嵐水滴)   2017-02-08 00:50:00
玩家有沒有去抗議核心橘 有沒又afk bz自己都有數據他是商人太多玩家不爽他也賺不到錢
作者: wdcr (無敵超人)   2017-02-08 01:07:00
非洲人:拿到橘裝的通通該死
作者: Foot (Foot)   2017-02-08 01:24:00
不認同 魔獸不是打寶遊戲 跟天堂RO那種的不能比魔獸PVE方向就是副本團隊攻略遊戲 做一個太需要運氣的機制影響強度並不是好主意魔獸拿裝的目的就是要拓荒 要炫耀已經有座騎玩具那些東西想想你當初會玩魔獸的原因不就是很多人說這是個技術取向的遊戲 而不是那種靠運氣跟台幣的遊戲
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2017-02-08 01:41:00
WOW還有一點是裝備你可能沒拿到沒錯,但對團隊來說還是有拿到裝備(先不論沒人要的狀況),團隊依然有變強,相對減少個人運氣的好壞影響,但橘裝不在這種模式,完全依靠個人運氣
作者: tim13156 (tim)   2017-02-08 01:51:00
肝你黏的馬德按錯
作者: chx64 (雪人)   2017-02-08 02:02:00
橘裝好不好你不想多做評論? 都挑你想說的那還有啥好討論的?更何況這串本來就是在講橘裝 你回的那篇重點是在指原本你職業的技能 特化過後的特效那些從原本天賦改去給橘裝
作者: newage5566 (56新世紀)   2017-02-08 02:06:00
那句沒有橘裝也不會推不掉副本錯很大喔..
作者: Foot (Foot)   2017-02-08 02:10:00
現在就是有些進度團的某些王就是靠橘裝過的阿
作者: xrdx (rd)   2017-02-08 02:10:00
wow是打寶遊戲XDDDD對啦,反正現在也被d3團隊搞成打寶遊戲了
作者: tim13156 (tim)   2017-02-08 02:11:00
肝你年的
作者: belief0816 (弟弟乖,不要腦羞)   2017-02-08 02:23:00
拜託打不到裝的魯魯別崩潰了
作者: wtsf (牡羊犬)   2017-02-08 02:50:00
你的文章挑你想做的做討論,阿你就只是抓別人文章的一句話大作文章而已啊根本沒討論到主題,這樣還能說不是離題喔
作者: Chromie   2017-02-08 03:23:00
不懂有些話就真的別說了,什麼叫沒橘裝也不會推不掉副本bz老早就說了暗夜堡是以有橘裝為前提設計難度的,你沒橘也能推掉那你團是世界第一團隊了?
作者: peter4710032 (才疏學淺)   2017-02-08 03:49:00
完全不同意,看了這篇更覺得現行制度超好~
作者: eltar (所謂伊人)   2017-02-08 04:22:00
確實是有橘裝才有尊爵不凡的感覺沒錯啊 不然路邊阿貓阿狗都拿T*4 靠台幣買保底就有900根本全民穿制服至少我身邊一起肝大秘的四五位夥伴都幾乎有單天賦雙核心橘少數一兩位有雙天賦雙核心的每人6-7橘起 7橘0核心只能說你真的太倒楣吧
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-02-08 04:31:00
前面說有運氣才好玩 後面又說運氣不好超級不爽 廠廠這只是一篇把差距扁平化跟運氣議題喇在一起亂講的文章
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2017-02-08 08:27:00
打那麼長根本都幹話,還拿古早講,我古早也都拿不到毀滅之刃啊,誰沒有一兩個怨念物,根本偷換概念
作者: exFree   2017-02-08 08:40:00
想炫耀高階玩家的尊爵不凡 乾脆叫暴雪取消副本概念BOSS打掉永不重生 甚至來個BOSS只有一TRY機會保證夠史詩夠炫耀 跟EQ有87%像
作者: nepenthes7   2017-02-08 08:43:00
有噴就不錯了 八賊等一把毀滅之刃半年沒噴半把(遠目)然後人手一把次級貨無面者 你說龍牙喔 也是半年不噴XD
作者: Raidensnake (雷電)   2017-02-08 09:10:00
同意你的想法 但是就是有WCL SKADA這種東西 所以沒有核心橘再怎麼努力都還是比人矮一截以前也有天選之人 但是努力可以超越天選之人現在沒核心橘 DPS就是無法超越天選之人
作者: tcancer (Vairocana)   2017-02-08 10:33:00
遊戲的精隨是炫耀沒錯,因為有怨念才會變成遊戲商的$遊戲玩到功德圓滿升天成佛時=Quit
作者: cblade (cblade)   2017-02-08 11:44:00
時代不一樣了,現在搞以前那一套,主城看你神裝的人也不多了,跑去玩其他遊戲比較快

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