如果要從設計原理來分析這顆飾品的數值設定
先看看傳統的屬性飾品,從WQ到傳奇飾品都是一樣的模式
X 主屬性
Y 次屬性 (傳奇飾品只是把這個均等分成三項,總值還是一樣的,特效則是額外附加)
X在800裝等前跟Y相等,但因為7.0的次屬性抑制策略導致兩者的成長不同
數值自然就錯開了
再來,BZ當初規劃的主屬性次屬性轉換比例是1:2
包含同裝等WOD的含主屬性戒指項鍊轉換到LEG的無主屬性戒指項鍊都是這樣規劃
,但因為這在800後的成長模式不同導致實際上不是這樣,但至少800前是一致的
這個1:2就是這個飾品之所以OP的重點了,因為現在分析出來各職業的屬性評比
大概都接近1主:0.8-1.2(臨機優先->臨機拉基)次,這個1:2原則套下去就知道會多扯了
尤其是1.2這端的...
所以吉姆的設定就是,把傳統屬性的主屬性配額*2轉化成次屬性再除以4均分,
又再給了額外的數值補貼(也許考量四項次分散屬性的補貼,不過傳奇飾品沒有就是)
860的屬性飾品 1421/1016,把主屬性轉換成次屬性再乘2,就是2032/1016 總額 3048
吉姆總額 3388,換句話說設計這顆飾品的時候*2還不夠,還多給了約10%的補貼
當初的1:2轉換比例遠超出110後的預期導致這顆長期強佔飾品霸主的地位
所以結論不是其他飾品不爭氣,而是這顆當初的設計就太超過
但源頭還是BZ沒算準110後的主次屬性分數比例跟WOD早就不是同日而語
而BZ又不敢動這顆的刀,就變成現今的局面
唯一值得欣慰(?)的是,因為非戒指項鍊次屬性成長非常緩慢
所以拿到頂天的925版本跟860相比數值上只從847變成1080
不能說沒差啦,但就沒有其他裝備那樣讓人驚艷了,但要是主屬性這種成長模式早就
一千三百起跳了