從上一張資料片,我就開始關注魔獸世界對不同等級玩家一起打怪這件事情的發
展。時光漫遊副本和這次情人節打影牙城堡的節日副本之間機制差異,是很值得
觀察的。時光漫遊副本是上一張資料片德拉諾之霸就有的機制,是把不同等級的
玩家全都壓成一樣等級,面對一樣等級的怪。節日副本的模式,跟目前資料片軍
臨天下區域裡的野外怪一樣,是動態等級的機制,也就是,不同等級玩家面對不
同等級的怪,即使是一起打怪,也會相應調整。
後者當然是更複雜、更進一步。
我總猜想,到底等級這件事情未來怎麼發展?動態等級避免了不同等級玩家一起
遊玩時所造成的隔閡,但是又可以保留個別玩家的等級成長歷程,兩全其美。如
果逐步擴展到整個遊戲,不但玩家樂趣提升,更可以大幅度拉長遊戲本身的生命
週期。
不知道這是不是未來的發展方向?