作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 12:33:39※ 引述《asgard1991 (蟹腳)》之銘言:
: https://goo.gl/sFIycc
: 活躍玩家人數
: Blizzard:
: 全年 3600萬(新紀錄)
: 16Q4 4100萬
: WoW:
: 全年 MAUs 成長10%
: 16Q4 YoY 成長20%
: >60%收入來自非WoW系列
: 此外,Q4玩家的遊戲時數超越7.0上市當季,且超過近四年間非上市季度的時數。
: ATVI集團合併的GAAP收入年成長42%
MAUs - 每月活躍使用者成長10%
YoY- Year over Year,與去年相比較成長20%
Q4玩家時數超越近四年"非上市季度"
來聊聊想法,先說明我不是要貶低7.0
只是文中一些數據成長,個人認為是很多因素造成的
所以也不要期待太高,覺得WOW7.0重返榮耀了這樣...
(反正都一起走十幾年了,就看能繼續走到哪裡吧)
先上圖
http://i.imgur.com/AwF9fkK.png
補:
MMO的後續資料
http://i.imgur.com/SfmUd3T.png
其實自全盛巫妖王時期過後,WOW就是差不多同樣的循環
前夕-回升
資料片上市首季-再上升or持平
然後就一路下滑到下一次的前夕
而這次YoY的部分,去年Q4同期是WOD後半
我想有當時在玩的玩家應該都知道狀況如何
所以YoY成長20%其實是理所當然的,不然現在的7.0應該是怪比人還多...XD
以統計最後一期2015Q3的5.5M來說,成長20%=6.6M
總人數還是不如MoP/Wod初期
各版本人數走勢大概這樣
MoP 10 / 9.6 / 8.3 / 7.7
WoD 10 / 7.1 / 5.6 / 5.5
BL ?? / 6.6?/
差別就就在接下來能支持多久
而全年每月活躍使用者成長的部分
其實跟上面差不多,只是時間拉長到全年度
所以可能被Wod前期大量回鍋的玩家數稀釋掉,所以只增加了10%
7.0真正有大幅度影響的在下面這段:
Q4玩家時數超越7.0上市當季,且超過近四年間非上市季度的時數
過去大部分玩家的遊戲時數都是在Raid中
除了每周那幾晚的出團時間,大部分應該是算是休閒模式
(扣除專業玩家)
拓荒組可能一個禮拜會花5個晚上打傳奇Raid (20+小時)
休閒玩家可能1~2天打個英雄難度 (4~8小時)
但是7.0的生態完全改變了,你除了出團外,你還有很多的M+跟WQ要解
拓荒組一樣每天打5個晚上,但他剩下的時間就是滿滿的M+
每天出團前、出團後都是無盡的M+,一個禮拜打個20、30幾場都有可能
休閒玩家則是每周可能多打個3~6場M+
再加上還有每周的WQ,加起來大概也要2、3個小時跑不掉
時間換算下來,總時數比起過去單純Raid時代至少多出一倍以上
這設計某方面來說,其實算是蠻成功的
讓黏著的玩家不分拓荒組、休閒組,都會主動燒更多的時間在遊戲內
不過這數據也有取巧的地方,那就是四年間非上市季度
四年最早大概可以回溯到大災變末期(2012Q4)
依照上面的人數統計圖,這四年間玩家人數最高的時期
大概就是熊貓人改版初期 + Wod改版初期 (接著就是高速下滑)
但在比較時又刻意排除了上市季度
這代表,即便在7.0大幅度地增加了活躍玩家每個人的遊戲時數
總時數還是輸給這兩個改版上市時期...
作者: hansen5026 (瀚生) 2017-02-10 12:39:00
現在想想當初大家也是把熊貓人版本罵到臭頭 結果現在又開始緬懷橘披風多好多好SOO多困難 魔獸玩家也真有趣
像這樣嗎?垃圾橘批,沒披風等於沒門票無法打團,還降低橘裝的稀有度,跟免洗手遊一樣。
但是反過來看就表示,其他版本上市季度都是遊戲時數最高
不過現在要一直上來刷特使點數也和金蓮邪教有八成像了
邪教是版本初的毒瘤,披風是末版話題,不過沒吵得像現在這麼頻繁。
之後下降,而7.0卻是比上市季度還高,這也有一種可能是
作者:
rbking21 (奧蘭多黨工)
2017-02-10 12:48:00MOP就剛開始每日和聲望被罵慘 其他個人覺得很不錯
熊貓人版本初期有金蓮會加持 上限時數應該也是滿高的
特使和點數啦, 有好一點是沒錯, 但本質就差不多的東西
因為農場你完全不想農也無所謂呀, 完全可以不爽不要農
作者: hansen5026 (瀚生) 2017-02-10 12:54:00
是嘛 我怎麼記得5.4版本末一片罵聲 說MOP是史上最爛版本的可不在少數
作者:
cblade (cblade)
2017-02-10 12:54:00這版本倒是覺得戰場廢掉了
6.0感覺就是怕又被罵逼人去解任務,野外就是讓你去自由探索找事來做,然後就沒人出要塞了
作者:
zseineo (Zany)
2017-02-10 12:55:00因為5.4版的時候,還沒碰上6跟7版
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 12:56:00金蓮會真的讓很多人罵翻啊,只是沒想到後面還有個wod...
作者: hansen5026 (瀚生) 2017-02-10 12:56:00
你以為MOP就是最爛嗎 我們還有WOD 這樣的概念?
但6.0我覺得艾斯蘭不錯玩 5.0最誇張就是SOO農一年多
我先喊7.0真是神作,8.0到底是啥垃圾糞GAME
作者:
zseineo (Zany)
2017-02-10 12:57:00對啊,就跟我現在覺得7版史上最爛,可是我又不知道8版會不會更爛XDD
後來還有打不完的SOO啦不過扣掉這幾點, MOP一般評價都還算不差吧
作者: hansen5026 (瀚生) 2017-02-10 12:57:00
回頭想想橘披真的不錯 雖然泰坦符石真的很坑 可是完成
當初還是很多人不愛MOP的 其實劇情地圖設計都不錯
作者: hansen5026 (瀚生) 2017-02-10 12:58:00
之後的成就感跟酷炫的外觀真的有苦盡甘來的感覺
作者:
cblade (cblade)
2017-02-10 12:58:006版艾斯蘭真的不錯 練了一堆滿等都去那邊玩,這版本沒辦法
當初不愛的人大部分是嫌劇情不合口味, 但也只是不合口味, 不會像直接嫌他是糞..
作者: hansen5026 (瀚生) 2017-02-10 12:59:00
艾斯蘭不就看獵人拿阿克飾品跟一堆Buff站在塔頂往底下
作者:
cblade (cblade)
2017-02-10 12:59:008.0糞版本 托台錢 沒創意 吃老本 要倒了
mop還是有嫌糞的,像糞神教,劇情評價則是很兩極。
作者:
enchyi (En)
2017-02-10 13:06:00MOP有老兄,贏了
MOP劇情評價兩極還OK阿 你看WOD的評價 只有負極目前這版本的劇情我則是給正面評價 因為爛攤子收得不錯
5.5看上篇推文是Q3,所以去年Q4可能比6.6還低?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 13:20:00總之先暫時用這數字XD
作者:
Telemio (Telemio)
2017-02-10 13:22:00我還是覺得這版本很好 我是大概雷王那時候afk到7.0前夕的 這版本史詩感簡直堪比3.0 光破碎海岸戰役就非常經典了
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2017-02-10 13:23:00迷妹任務線我真的吞不下去 淦他媽的垃圾
作者:
Telemio (Telemio)
2017-02-10 13:25:00但我覺得最棒的是各職有自己的任務線、大廳和坐騎追隨者啥的 這還是魔獸第一次讓玩家第一次有這麽強的代入感 看大廳一堆艾澤拉斯最有名的人物聚在一起真的有種「阿我這職業選的真好」與有榮焉的感覺
作者: hansen5026 (瀚生) 2017-02-10 13:26:00
獵人和武僧表示:什麼 史詩任務線?
作者:
Telemio (Telemio)
2017-02-10 13:27:00但我還是覺得神兵系統暴走了 我指的是點數部分 WQ是大幅降低了以往每日那種嚴重的作業感 但神兵那永遠點不完的點數想到就很煩我是玩盜賊和獵人 無冕者真的很酷 隱獵團就真的滿普通的==
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2017-02-10 13:31:00玩家終於成為了職業的傳奇 身上也穿著傳說裝備 只是是廢橘
破碎海岸感覺沒塔南森林有感觸,雖然塔南有玩家亂放古爾丹,卡德加還有點不爽XD
作者:
zseineo (Zany)
2017-02-10 13:34:00我記得當場把古爾丹打死就好了,到底為啥要放掉咧XD
我最近有再解一次,因為進去後古爾丹跟你說毀掉那些封印就能把門停掉。
作者:
zseineo (Zany)
2017-02-10 13:37:00原來是愚蠢的玩家輕鬆被忽隴了
玩家被忽悠(X) 玩家看到有獎勵(O)今天如果燃燒軍團發布任務要幹掉主城王然後給核心橘
作者:
zseineo (Zany)
2017-02-10 13:40:00難怪古爾丹看到術士玩家去幫他會信
作者:
cblade (cblade)
2017-02-10 13:42:00打卡德加掉遠古橘裝! ++
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2017-02-10 14:06:00
你數據完全錯誤
wow 如果按照文章內說的12M有望,幾乎直追歷年最高耶我覺得樓上另外發一篇會比較好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 14:13:00喔喔 忘記這部分,那應該就不太一樣等等,這個是去年10月...
訂閱數就像前面說的絕對數字不準呀, 總之就照比例去抓
看MAU就是2016Q4比2015Q4高20%..
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2017-02-10 14:18:00
至少7.0>5.0>6.0
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 14:19:00去年10月前訂閱回到10m是很正常的,你看前面mop wod的第一季都有回到10m
難道訂閱數一路下滑, 你要跟我說活躍用戶反而變多?
所以問題又回到之前了,還是沒2015和2014YOY
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 14:20:00沒有活躍的實際數字,也只能用訂閱來推活躍比去年同期多20%,所以訂閱暫時也推定多20
但是從訂閱數看很明顯不是那麼符合吧你還要想Q4遊戲時數贏7.0上市當季按照6.0那個訂閱跌法,Q4每個人要玩兩倍時間?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 14:24:00遊戲時數這比較難說,影響因素太多你初期也不會像後來那樣刷m+還有複數raid的開放,WQ跟世界王升級,太複雜很難說
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2017-02-10 14:25:00
我po的意思就是差很多 因為訂閱是取最高的 活躍是平均還扣掉少上線的
但是初期遊戲時間也沒比後面少啊,一樣在刷,那時候還wq全解我也知道很難算,只是你拿訂閱當參照的話,6.0一開始10M
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2017-02-10 14:27:00
訂閱只能和訂閱比
後面掉到5.5M甚至更低,就當2015還有5M,16成長20%>7M這樣7.0Q4每個人要多玩40%的時間才能超過上市當季,這不太可能吧
7.0練兩角, 沒動力練第3個腳色, 覺得時間不夠用....
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 14:30:00其實我認識很多人都這樣,農到很累時間比過去多很多每天出團前後都要努力擠時間打M+
多40%沒有不可能呀, 6.0滿等後真的就沒太多事要做
可是我周遭除了少數幾位以外,遊玩時間都是下降啊= =你搞錯了,是7.0Q4要比7.0上市當季每個人多玩40%
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 14:32:0040%也不是不可能...
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2017-02-10 14:33:00
代表7.8月一般人沒玩那麼多吧 上班族居多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 14:34:00有喔,改版初期就解解WQ等出團,出完團就可以去睡現在是出團前擠時間解WQ跟M+,打完過12點撐著打幾場M+再去睡而且789有一半是前夕
2016Q3Q4本來就很難直接比, 新資料片營運時間差了兩倍
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 14:36:00沒有m+好農
2016跟2015Q4好比, 是因為兩個都整整三個月是同版本
像我就正好相反耶,改版初期,出團wq全解,聲望滿後有神兵的wq全解,神兵35後解箱子而以,時間是越花越少
作者: garcia (極惡外星人) 2017-02-10 14:41:00
養生的養生 過勞的過勞 7.0真有趣
聲望滿一般也要十月多吧, Q4都過一半你貢獻得夠多了XD
作者:
dragon6 (阿龍)
2017-02-10 14:51:00一版爛過一版,對金蓮邪教還曾經懺悔過,結果後來依然出
神兵35大概也十二月了, 你時間越花越少的時候也都年底
問題是我前面花的時間沒更少,是一路向下,你別忘了是要比之前多玩40%,而且像我這樣的玩家也不是少數
前面沒更少也不過9月一個月, 現在你是10-12月累計耶
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2017-02-10 15:06:00
Q4過一半是十一月中喔
wod上市當季也就比7.0多15天,7.0q4沒贏6.0上市當季,但是贏6.0下一季,這樣你要拿訂閱數當參照還是很奇怪啊XDD
喔對啦, 不過三個月累計要比一個月多40%就真的不太難因為WOD剛開就真的很紅, 然後馬上被看破手腳呀XD
CG跟塔南森林真的很棒啊,聯盟還能把感動一路續到影月谷。
你看訂閱數也看得出, WOD前兩季掉落幅度根本絕無僅有
作者:
magicken (Let it be)
2017-02-10 15:17:00比較時又刻意排除了上市季度 可以解釋成2016Q4為非上市季度 這樣比較才有相同基礎
作者:
hayato01 (kunsou)
2017-02-10 15:29:00各大使紛紛出籠救駕,真感心
不過重點在Bz主要是賣月卡的, 時數多玩家少, 代表BZ營收少成本還要墊高呀...
但是我看wod那慘烈的下滑和史無前例的低點,現在這團隊要更爛應該很有難度,起碼這次Q4比之前公布比較多的wow數據,對他們公司內部而言應該算是表現不錯才公佈吧
作者:
zseineo (Zany)
2017-02-10 15:54:00所以說現在也是WOD太爛的遺毒狀態XDDDD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-10 16:56:00wod真的創立了一個不容易突破(?)的關卡
神兵真的浪費很多時間, 怕武器輸人一直農, 現在還要提高, 奇怪不喜歡玩家去發展別的腳色耶 XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-02-10 20:31:00那是因為設計者只希望玩家按照他們的方式玩遊戲罷了...是說都已經10+年的遊戲了,還不願意放給玩家爽一點...