※ 引述《h0rizoN (牧 羊 人)》之銘言:
: 這邊補充一下所謂的2+1打法(截肢→截肢→毒化)
: 很多刺殺賊友之所以打不高有一半的因素出在這邊
: 在正常的節奏下應該要說1+2(毒化→截肢→截肢)
: 因為當你打出毒化後,原本堆疊上去的苦痛值就會回歸基數
: 這時你要用最快的方式打兩次截肢馬上再將苦痛值往上提升
: 所以大概的節奏是:
: 高星終結技 → 截肢截肢 → 等能量到高位(80-100) → 毒化截肢截肢
並不全是這樣
首先苦痛不會因為你刷毒化就回歸基數
苦痛值會一直變是如同原PO說的受到小特質[毒性蔓延]的影響
我粗略講個大概就是比如現在是40%增傷,刷了一個五星毒化後
苦痛增傷會因為毒性蔓延而在5秒內跳到50%增傷
但這個50%不會自己變強而是需要重新上到苦痛毒
可是雙持是有未命中懲罰的,期待普攻自己上到毒藥不現實
最好的方法是打一個截肢,因為截肢是主副手各打一下,加上毒化後提升上毒機率
則有高達84%的機率可以立刻上毒來將苦痛值提升到50%的增傷
此外毒化也受到毒性蔓延的影響,因此將毒化打在毒性蔓延內可以額外得到10%的增強
較合理的一般循環是
能量80後打個4~5星毒化=>截肢到4~5星,如果能量允許=>
在毒性蔓延消失前零點幾秒打上毒化
以上的循環由於第二步驟的存在,一定會打到某一次發現能量已不夠支持把毒化打進
毒性蔓延,那麼這一次就等能量再度回滿80左右再刷新毒化,然後接續以上循環
並非每一次都要刻意等能量到80以上
當然有人會說,截肢也才84%上毒機率,不能保證在毒性蔓延內把苦痛值刷高
為何不用劇毒飛刀,那當然飛刀的DMG/EN比太低
只有開場強制上毒還有跑位的時候刷個毒化然後丟一下拿來保持高苦痛值用